Je vais vous confier un petit secret : À partir du logiciel a joué timidement quant à la taille de Shadow of the Erdtree, l'extension Elden Ring qui est en préparation depuis plus de deux ans. Dans des interviews précédentes, le développeur a suggéré que c'était à peu près la taille de Limgrave, la zone de départ du jeu de base. Peut-être même un peu plus grand. Mais j'ai passé une journée entière à jouer à Shadow of the Erdtree dans les bureaux de FromSoftware à Tokyo le mois dernier, et je peux vous assurer que cette estimation incite sournoisement le studio à sous-promettre et à sur-livrer.

Non seulement la masse continentale est probablement plus grande que ce à quoi vous vous attendez, mais elle est plus complexe que n'importe quelle partie existante de la carte d'Elden Ring, avec des falaises et des canyons qui nécessitent de comprendre comment atteindre un point à un autre. Quiconque essaie de se diriger vers chaque fragment de carte va se heurter à de nombreuses surprises.

« Au tout début, il y avait beaucoup de possibilités, mais l'une des choses qui a été déterminée très tôt était cette taille », a déclaré Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware. « Nous voulions ce sentiment d'échelle pour cette carte, car nous voulions une expérience pour le joueur qui correspondrait à celle du jeu de base. Nous voulions qu'il ressente à nouveau ce sentiment de découverte, ce sentiment d'émerveillement et d'exploration. Nous J'avais besoin d'une carte qui maintiendrait et renforcerait cela. »

J'ai eu la chance de m'aventurer plus loin dans Shadow of the Erdtree que quiconque pendant la couverture du prochain numéro de PC Gamer, en vente plus tard ce mois-ci. J'ai également pu demander à Miyazaki un aperçu de la conception du Pays de l'Ombre et de sa comparaison avec la carte originale.

« Évidemment, le fait qu'il soit exactement le même, mais plus petit, ne suffirait pas, nous voulions donc aborder le sujet avec un sens de granularité, c'est le mot que nous utilisons », a-t-il déclaré. « La densité de cette carte, le rapport entre les anciens donjons et les zones ouvertes, et la manière dont ils s'entrelacent. C'est quelque chose que nous voulions explorer à nouveau dans le DLC : en termes de récupération de ce sens d'échelle, mais d'une manière légèrement différente avec une granularité légèrement différente.

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Pour en savoir plus sur ce que vous trouverez dans la première (mais certainement pas la seule) zone ouverte de Shadow of the Erdtree, consultez celui de l'éditeur Shaun Prescott. aperçu axé sur l'exploration. Rendez-vous ensuite chez le rédacteur associé Tyler Colp exploration de l'un des nouveaux types d'armes passionnants de Shadow of the Erdtreece qui démontre à quel point les côtelettes d'action de FromSoftware ont progressé depuis l'époque de Demon's Souls.

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