À partir du logiciel Le président et directeur fréquent, Hidetaka Miyazaki, a plaisanté en disant qu'il n'était pas très doué dans ses anciennes responsabilités professionnelles, car « environ 95 % » de son temps était consacré à la création des jeux.
Miyazaki est vénéré pour avoir dirigé les jeux sombres, souvent écrasants, mais finalement pleins d'espoir du studio, et après les succès cultes de Demon's Souls, Dark Souls et Bloodborne, il a également été nommé à un rôle présidentiel au sein du développeur de jeux japonais – ce qui était auparavant le meilleur connu pour la série mech-explodathon Armored Core et ses ramifications expérimentales comme Enchanted Arms, l'étrange JRPG de 2006 que moi et sept autres personnes aimons.
Après le succès retentissant de Anneau ancienCependant, FromSoftware n'est plus un développeur de taille moyenne de succès cultes. Le monde ouvert s'est écoulé à plus de 25 millions d'exemplaires et sa difficulté imposante ainsi que sa conception mondiale accessible l'ont inscrit dans la conversation plus large sur la culture pop. Mais, malgré l’explosion de popularité du studio, Miyazaki reste toujours aussi engagé dans le développement de jeux.
« J'éprouverai toujours ce plaisir et cette satisfaction à créer des jeux, quel que soit mon titre ou ma position dans l'entreprise », a déclaré Miyazaki dans une interview avec le Guardian. « J'aime aider à grandir et à nourrir les jeunes administrateurs que je vois guider l'entreprise dans la prochaine étape. Mais rester toute la journée dans un bureau de direction n'est pas mon style. Je me salis vraiment les mains et je continue de créer des jeux ensemble, à travers lesquels J'espère pouvoir communiquer ma démarche à une autre génération de talents. J'ai le titre de président depuis près de 10 ans maintenant, mais je dirais qu'environ 95 % de ce que je fais dans l'entreprise et de la façon dont je passe mon temps est orienté vers cela. en créant et en dirigeant des jeux. En utilisant ce ratio, on pourrait dire que je n'ai en réalité qu'environ six mois d'expérience en tant que cadre ! »
Le réalisateur d'Elden Ring n'a pas encore réalisé son « RPG fantastique idéal », il restera donc probablement engagé dans le développement de jeux pendant un certain temps.