Hidetaka Miyazaki travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis un certain temps et a gravi les échelons au sein de FromSoftware jusqu'à ce qu'il soit aujourd'hui. Miyazaki a apporté d'importantes contributions au genre Soulslike, son dernier étant le film acclamé par la critique. Anneau ancien.
Une narration fragmentée peut être assez délicate à exécuter, mais le style de Miyazaki a profité à sa vision créative. Le réalisateur voulait que les joueurs aient le contrôle total alors qu'ils découvrent les éléments clés de l'histoire à travers le gameplay et offrent une expérience inoubliable.
Le réalisateur Hidetaka Miyazaki parle de l'histoire d'Elden Ring
Dans un entretien avec FamitsuMiyazaki a parlé du prochain L'Ombre de l'Erdtree expansion et a brièvement discuté de son approche unique pour raconter une histoire et de la manière dont une narration fragmentée est la voie à suivre.
Miyazaki a trois raisons spécifiques pour une narration fragmentée : faire du gameplay l'expérience du joueur, encourager l'imagination du joueur et relier les points eux-mêmes. C'est aussi pourquoi il a refusé d'ajouter des options de difficulté.
D'autres jeux Soulslike comme L'avènement des Ronin ont proposé d'éviter d'avoir des expériences différentes en termes de défi et de ne pas s'écarter du noyau des développeurs. Voici ce que Miyazaki a dit :
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles j'ai utilisé une narration fragmentée, notamment dans Elden Ring.
Il a continué:
Premièrement, je veux que l'expérience de jeu devienne l'histoire du joueur. Pour cela, nous ne racontons pas une histoire rigide de manière verbeuse.
Miyazaki tenait à ce qu'une narration fragmentée soit essentielle dans ses jeux Soulslike, car il faisait confiance aux joueurs et à leur imagination. Il a dit:
De plus, nous souhaitons laisser une partie de l'histoire à l'imagination du joueur. Cela est lié au fait de faire en sorte que le gameplay vive l'histoire du joueur, comme mentionné précédemment, et s'absorber dans le remplissage des marges avec sa propre imagination est tout simplement amusant, je crois.
Le réalisateur trouve également de la joie et de la satisfaction si les joueurs peuvent reconstituer eux-mêmes l'histoire du jeu, ce qui constitue un changement très audacieux pour le studio et a été confié à l'auteur légendaire George RR Martin.
Une narration fragmentée convient à Elden Ring de Hidetaka Miyazaki
L'expertise de Martin dans la construction du monde a constitué un changement radical du point de vue du développement de jeux qui s'est avéré bénéfique. L'expérience de Miyazaki dans le développement de jeux combinée au talent de Martin constitue un mélange puissant.
Il y a aussi le plaisir de collectionner les fragments pour comprendre. Du genre : « Ah, c'est donc ce que cela signifie. Tout est lié. »
Une narration fragmentée peut rehausser une histoire si un réalisateur sait quand et où placer les rythmes de l'histoire. Miyazaki n’a eu aucun problème avec cela avec son dernier jeu et ne le fera probablement pas à l’avenir.
Il existe une relation symbiotique entre le joueur et le gameplay tout au long de l'expérience. Miyazaki pensait que son jeu méritait une manière beaucoup plus ambitieuse de raconter une histoire plutôt que de la donner directement à la communauté des joueurs, il a fait travailler les joueurs pour cela.
Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a ses raisons et sait mieux compte tenu de ses années d'expérience et de son adoration pour l'histoire. Anneau ancien est le summum des jeux Soulslike et a désormais placé la barre pour une véritable expérience Soulslike.
Êtes-vous fan de la narration fragmentée dans Anneau ancien? Faites le nous savoir dans les commentaires!