Anneau ancien a transcendé le domaine des jeux et est devenu un phénomène culturel pop, car en plus d'être certifié Jeu de l'année, il s'est également aventuré dans d'autres mondes tels que le mode de luxe industrie. Le magnum opus de Hidetaka Miyazaki a apporté une reconnaissance plus mondiale à FromSoftware et au genre Soulslike, mais il aurait pu y avoir un scénario de simulation dans lequel le créateur ne poursuivrait pas une carrière dans le jeu vidéo.

Dans une chronologie alternative, Miyazaki aurait pu encore travailler dans une entreprise de technologie de l'information et les joueurs n'auraient jamais eu la chance de bénéficier de la série Soulsborne.

Le créateur d'Elden Ring, Miyazaki, révèle la raison pour laquelle il s'est lancé dans l'industrie du jeu vidéo

Imaginez à quel point l’industrie du jeu vidéo aurait été différente sans des titres Soulslike comme Elden Ring.Imaginez à quel point l’industrie du jeu vidéo aurait été différente sans des titres Soulslike comme Elden Ring.
Imaginez à quel point l'industrie du jeu vidéo aurait été différente sans des titres Soulslike comme Anneau ancien.

Lors d'une conversation avec Le gardien il y a près de neuf ans, en 2015, le Anneau ancien Le créateur a brièvement parlé de la vie qu'il avait avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo et de la véritable motivation qui l'a motivé. Affirmant qu’il ne l’a jamais vraiment été »ambitieux« , Miyazaki a déclaré qu'il n'avait pas d'objectif professionnel précis, il a donc commencé à étudier les sciences sociales à l'Université Keio.

Mais il y avait toujours quelque chose en lui qui faisait réfléchir le patron de FromSoftware à la création de jeux, car, à l'approche de l'obtention de son diplôme, il souhaitait postuler dans un studio de développement de jeux.

Il n’était pas encore temps que ces réflexions portent leurs fruits, car après avoir obtenu son diplôme, Miyazaki s’est retrouvé à travailler dans le secteur des technologies de l’information chez Oracle Corporation, où il est resté plusieurs années. Mais bien sûr, le Anneau ancien La véritable passion inexploitée du réalisateur tournait autour du jeu, un potentiel qui s'est déclenché lorsqu'il a retrouvé de vieux amis de l'université et discuté de nouveaux jeux qu'ils devraient découvrir.

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L'un de ces titres était l'exclusivité PlayStation 2 de Japan Studio et Team Ico de 2001 appelée Icoet les fans de FromSoftware doivent une grande partie de leur plaisir au jeu d'action-aventure.

L'Ico exclusif à la PlayStation 2 de 2001 a tout changé pour Hidetaka Miyazaki

Les personnages d'Ico doivent s'échapper d'un château alors que des créatures obscures tentent de les capturer.Les personnages d'Ico doivent s'échapper d'un château alors que des créatures obscures tentent de les capturer.
Les personnages dans Ico doivent s'échapper d'un château alors que des créatures obscures tentent de les capturer.

Ico est devenu un titre classique culte parmi la communauté des joueurs, et le jeu revêt une grande importance dans le cœur de Hidetaka Miyazaki, car il a en fait joué un rôle important dans l'élaboration de sa carrière. « Ce jeu m'a fait prendre conscience des possibilités du médium« , a déclaré le patron de FromSoftware, et son influence sur le type de jeux vidéo créés par Miyazaki devient absolument claire.

Pour ceux qui ne savent pas ce que Ico tournait autour, les personnages devaient s'échapper d'un immense château tandis que des créatures obscures tentaient de les capturer, et après avoir vécu cette expérience, Miyazaki a déclaré : «Je voulais en faire un moi-même.»

FromSoftware a vu le jour alors que la navigation n'était pas vraiment fluide dans l'industrie pour Hidetaka Miyazaki, et l'histoire du créateur de genre Soulslike montre le niveau d'impact que les jeux vidéo astucieux comme Ico peut vraiment avoir.

Quel est votre jeu préféré réalisé par Hidetaka Miyazaki ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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