À partir du logiciel Le réalisateur Hidetaka Miyazaki adorerait créer davantage de jeux aussi importants qu'Elden Ring, ce qui sera certainement de la musique aux oreilles de nombreux fans.

Miyazaki a évoqué cette perspective dans une interview avec un magazine japonais Famitsu (traduit par l'utilisateur Reddit theangryfurlong, et comparé à d'autres traductions pour plus de clarté). Lorsqu'on lui a demandé s'il souhaitait toujours créer des jeux à l'échelle d'Elden Ring, Miyazaki a répondu : « Oui, je le fais. Je ne peux pas dire si c'est quelque chose que je peux faire tout de suite, mais si j'y suis autorisé, je veux essayer.

« Le staff et tout le monde ressentent probablement la même chose, mais nous voulons profiter de cette expérience que nous avons eue avec Elden Ring, mais plutôt que cela et surtout, créer des mondes et des aventures immenses est incroyablement amusant », poursuit-il. « Ça me fait vibrer. »

Les commentaires de Miyazaki sont particulièrement intéressants étant donné qu'il a également récemment confirmé « nous n'avons pas actuellement l'intention de faire un deuxième DLC ou une suite » pour Elden Ring, même si la « possibilité » est là. Ensemble, ces déclarations impliquent que même si ce jeu sera terminé une fois le Elden Ring DLC arrive le 21 juin, le développement et le succès du RPG ont laissé FromSoftware sur sa faim pour faire plus de jeux comme celui-ci.

Elden Ring est sans conteste le plus gros jeu de FromSoftware à ce jour – en supposant que vous ne tenez pas compte de l'échelle mathématique d'Armored Core 6, qui est ironiquement une expérience considérablement plus courte et plus linéaire – ainsi que l'un des plus grands jeux du monde ouvert. dans la mémoire récente. Il s'agissait d'un changement de direction important pour le studio après des jeux tels que Sekiro et même Dark Souls 3, et à ce rythme, cela peut représenter la voie à suivre pour les RPG d'action de marque du studio.

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Même les vétérans d'Elden Ring de « haut niveau » auront du mal dans le DLC grâce à une mise à l'échelle de difficulté unique de type Sekiro.

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