Le designer et écrivain japonais Hidetaka Miyazaki a créé plusieurs jeux vidéo primés en tant que directeur de FromSoftware. Ses jeux Soulslike, en particulier, sont très populaires parmi la communauté des joueurs, mais presque tout le monde s'accorde à dire qu'un jeu Soulslike a été massacré à cause de la négligence de Miyazaki.

Âmes sombres 2
Âmes sombres 2

Miyazaki a fait un travail remarquable en mettant en place le Âmes sombres série avec 2011 Âmes sombresmais malheureusement, pour le deuxième jeu, Miyazaki n'était pas complètement impliqué car il était plus concentré sur celui de 2015. Transmis par le sang. Par conséquent, Âmes sombres II (2014) n’a tout simplement pas pu répondre aux attentes. Alors que de nombreux fans pensent que Âmes sombres II ne rentre pas dans le cadre, Miyazaki a un jour expliqué à quel point le jeu était crucial dans la préparation de l'avenir de la série.

Hidetaka Miyazaki a expliqué comment Âmes sombres II a façonné ses futurs jeux vidéo

Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)
Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)

Depuis 2009, président de FromSoftware, Hidetaka Miyazakia été directeur de tous les jeux Soulslike des studios, à l'exception de celui de 2014. Âmes sombres II. A cette époque, Miyazaki s'occupait de Transmis par le sang et a choisi de servir de superviseur pour le deuxième jeu dirigé par Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura.

De nombreux fans du genre Soulslike pensent que Âmes sombres II a été une déception majeure. Cependant, Miyazaki a expliqué plus tôt cette année que Âmes sombres II était très crucial pour les studios car il façonnait les futurs jeux. Il a dit IGN,

« En ce qui concerne Dark Souls 2, je pense personnellement que c'était un très bon projet pour nous, et je pense que sans cela, nous n'aurions pas eu beaucoup de connexions et beaucoup d'idées qui ont permis de faire avancer le projet. reste de la série – Il n’y a vraiment aucun moyen de dire comment ou si la série aurait continué comme elle l’a fait sans Dark Souls 2. »

Plus tard dans l'interview, Miyazaki a admis que ne pas exercer les fonctions de directeur de Âmes sombres II est « un petit regret » pour lui mais il est resté convaincu que le jeu était important pour montrer à FromSoftware la bonne direction.

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Hidetaka Miyazaki affirme que son équipe chez FromSoftware est efficace dans la création de jeux vidéo

Anneau ancien
Anneau ancien

Plus loin dans l'interview, Hidetaka Miyazaki a félicité son équipe chez FromSoftware. Après avoir identifié les défauts, ils sont capables de prendre les bonnes décisions, ce qui leur permet de démarrer rapidement la production. Miyazaki a dit :

« Je ne sais pas si c'est un grand secret… mais en général, nous avons simplement la chance d'avoir une équipe formidable qui aime créer ces jeux et qui est, je pense qu'on pourrait dire, efficace dans la création de jeux – je pense qu'un domaine est celui de nous » être capable de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et [are] capable de prendre ces décisions dès le début du développement – ​​Nous sommes capables d'itérer et de laisser les choses sur la planche à découper. Nous sommes capables d'avancer avec des idées et à un rythme rapide. Nous sommes capables de changer rapidement et de décider rapidement du type de jeu que nous voulons créer.

Pour ce qui est de Âmes sombres IIMiyazaki a peut-être involontairement corrigé le jeu et l'a publié comme Anneau ancien comme de nombreux joueurs l'ont ressenti DS2 et Anneau ancien sont quelque peu similaires, notamment en termes de conception. L'accent mis sur un gameplay plus ouvert plutôt que sur des niveaux linéaires rappellera aux joueurs Âmes sombres II.

Pour l'instant, Miyazaki est prêt à offrir aux fans le premier DLC de 2022. Anneau ancien, L'Ombre de l'Erdtreedont la sortie est prévue le 21 juin 2024.

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