Hidetaka Miyazaki, l'auteur légendaire du jeu derrière l'emblématique Âmes sombres série et l'un des plus grands jeux de cette génération, Anneau anciena connu une situation sans précédent et succès inégalé traînée. Sous sa présidence, FromSoftware est devenu le studio le plus décoré au monde.

Avec une telle prospérité, beaucoup se demandent à quoi ressemble le processus créatif de Miyazaki. Nous n'aurons pas à nous poser la question longtemps, car Miyazaki a parlé de ses sources d'inspiration, et elles s'écartent vraiment de la réponse typique d'un directeur de jeu.

La véritable source d'inspiration de Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki se tourne vers les livres comme sa principale source d'inspiration créative (crédit : The New Yorker)Hidetaka Miyazaki se tourne vers les livres comme sa principale source d'inspiration créative (crédit : The New Yorker)
Hidetaka Miyazaki se tourne vers les livres comme sa principale source d'inspiration créative (crédit : The New Yorker)

Dans une interview avec Kotaku discuter de ce qui l'attend après la sortie de Âmes sombres 3, Miyazaki a cité un profond penchant pour un médium plutôt démodé : les livres. Interrogé sur ses sources d’inspiration, il répond :

Mes sources d'inspiration viennent de divers lieux. Les médias que vous évoquez sont des sources d'inspiration, mais si je devais évoquer un sujet en particulier, je dirais les livres, notamment les livres textuels. J'en ai déjà parlé, mais mon passe-temps est d'imaginer et de fantasmer en lisant des livres textuels. C'est l'une de mes sources d'inspiration pour le développement de jeux.

Il n'est pas vraiment surprenant que le Anneau ancien les principales sources d'inspiration du créateur sont les livres. Au cours de ses années de formation, ses limitations financières l'empêchaient de posséder les livres et les mangas qu'il souhaitait. Il s’est donc retrouvé dans la bibliothèque, lisant des œuvres littéraires complexes.

L’inspiration textuelle transparaît également dans le format narratif de ses jeux. Contrairement à la plupart des jeux AAA à grande échelle, les titres FromSoftware utilisent un type de narration fragmenté qui ne s'appuient pas sur des cinématiques pour faire progresser l'histoire. Ils utilisent plutôt des indices textuels et environnementaux qui peuvent être interprétés de différentes manières par les joueurs.

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Les livres et les jeux FromSoftware ont beaucoup en commun

Le format de narration fragmenté des jeux FromSoftware a désormais beaucoup plus de sens.  (crédit : FromSoftware)Le format de narration fragmenté des jeux FromSoftware a désormais beaucoup plus de sens.  (crédit : FromSoftware)
Le format de narration fragmenté des jeux FromSoftware a désormais beaucoup plus de sens. (crédit : FromSoftware)

La capacité du texte à stimuler l’imagination le distingue des autres médias. Contrairement à un film ou à un jeu vidéo, qui présentent un monde pré-visualisé, un livre offre un cadre dans lequel l'esprit du lecteur dresse un tableau. C’est exactement ce qu’impliquent les jeux FromSoftware ; des récits que le joueur construit lentement selon ses propres interprétations.

Miyazaki lui-même admet que ses méthodes sont un peu old-school, en disant : «Je sais que c'est un peu vieux, mais récemment, je me suis retrouvé à apprécier [books]. Personnellement, c'est assez intéressant de voir à quel point je suis investi émotionnellement, dans le bon sens, en lisant [books].» Ces éléments émotionnellement impliqués alimentent ensuite ses propres efforts créatifs.

Il faut se demander si George RR Martin a aidé à créer le monde d'<a href=Elden Ring grâce à la lecture de ses livres par Miyazaki. (crédit : FromSoftware) » width= »1920″ height= »1080″ srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds.jpg 1920w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-1536×864.jpg 1536w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds-150×84.jpg 150w » data-lazy-sizes= »(max-width: 1920px) 100vw, 1920px » src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/01/23154323/erhmds.jpg »/>Il faut se demander si George RR Martin a aidé à créer le monde d'Elden Ring grâce à la lecture de ses livres par Miyazaki.  (crédit : FromSoftware)
Il faut se demander si George RR Martin a contribué à créer Anneau ancienLe monde de Miyazaki était dû à la lecture de ses livres. (crédit : FromSoftware)

C'est très fascinant d'en apprendre davantage sur la passion de Miyazaki pour la lecture et sur la façon dont elle alimente son processus créatif, l'aidant à créer certains des plus jeux mémorables de tous les temps. Le dévouement de Miyazaki à l'écrit promet de continuer à façonner les expériences à couper le souffle et stimulantes qu'il propose aux joueurs.

À une époque de graphismes flashy et de narration cinématographique dans les jeux, l'accent mis par Miyazaki sur le pouvoir des livres est un rappel rafraîchissant de la créativité durable suscitée par le simple acte de lire. On se demande vraiment si l'idée de en collaboration avec George RR Martin pour écrire Anneau ancien a été inspiré par ce médium.

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