Le studio de jeux décoré FromSoftware et son président, Hidetaka Miyazaki, se sont forgé une réputation de jeux qui poussent les joueurs à leurs limites, en raison de leur difficulté atroce, qui ne laisse aucun recours au changement.

Le studio a suivi cette stratégie pour tous ses jeux jusqu'à présent, comme la série emblématique Souls, Sekiro : Les ombres meurent deux fois, Bloodborne, Elden Ringet Noyau blindé 6. Et selon une interview, Miyazaki n'a pas l'intention de ralentir de si tôt.

Hidetaka Miyazaki uniformise les règles du jeu pour les joueurs

Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)
Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)

Dans une interview avec GameSpot À l'occasion de la sortie de Sekiro, Miyazaki a révélé pourquoi il avait choisi de s'en tenir au choix créatif à difficulté fixe toutes ces années :

Nous ne voulons pas inclure de sélection de difficulté car nous voulons amener tout le monde au même niveau de discussion et au même niveau de plaisir. Nous voulons donc que tout le monde… fasse d’abord face à ce défi et le surmonte d’une manière qui lui convient en tant que joueur.

L'approche de l'auteur renommé en matière de conception de jeux est clairement centrée sur la mise sur un pied d'égalité des joueurs. Les jeux FromSoftware sont créés autour d'un difficulté singulière et sévèreet ils laissent aux joueurs le soin de trouver le chemin de moindre résistance.

Bien que cela puisse ressembler à une corvée, cela rend leur jeu beaucoup plus engageant. Ce n'est un secret pour personne que le jeu FromSoftware moyen peut prendre des centaines d'heures, mais chacune de ces heures est incroyablement bien investie.

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Ils peuvent être difficiles, mais le sentiment de réussite en vaut la peine

Battre un boss dans un titre FromSoftware est plus satisfaisant que n’importe quel autre jeu.Battre un boss dans un titre FromSoftware est plus satisfaisant que n’importe quel autre jeu.
Battre un boss dans un titre FromSoftware est plus satisfaisant que n’importe quel autre jeu.

Miyazaki vise également à créer un sentiment de réussite partagé par tous ceux qui jouent. Ajoutant à sa réponse précédente, il a déclaré :

Nous voulons que tout le monde ressente ce sentiment d’accomplissement. Nous voulons que tout le monde se sente ravi et participe à cette discussion au même niveau. Nous pensons que s'il y a différentes difficultés, cela va segmenter et fragmenter la base d'utilisateurs. Les gens vivront des expériences différentes en fonction de cela [differing difficulty level]. C'est quelque chose que nous prenons à cœur lorsque nous concevons des jeux. C'est la même chose pour les titres précédents et c'est à peu près la même chose avec Sekiro.

Malgré les similitudes avec le précédent FromSoftware Âmes sombres série et Transmis par le sanga dit Miyazaki Sekiro ne fait pas partie de la série Soulsborne, car il a fallu un certain temps tournant dramatique en abandonnant la création de personnages personnalisés et en s'appuyant davantage sur l'aspect action-aventure.

Sekiro a été une expérience inoubliable du début à la finSekiro a été une expérience inoubliable du début à la fin
Sekiro Ce fut une expérience inoubliable du début à la fin.

Edité par Activision, Sekiro sorti sur PS4, Xbox One et PC en 2019. L'écart du jeu par rapport au format traditionnel Souls a porté ses fruits, car le jeu médiéval Cadre Japonun protagoniste fixe et une difficulté élevée ont été acclamés par la critique et le commerce, ce qui lui a valu le prix du jeu de l'année 2019.

L'approche à difficulté unique, même si elle ne convient pas à tout le monde, récompense les joueurs avec un sentiment de réussite, pour ceux qui s'y tiennent. FromSoftware et Hidetaka Miyazaki resteront fidèles à leur vision de créer des jeux stimulants, et nous ne pourrions être plus heureux.

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