Tous ceux qui ont joué Anneau ancienou n'importe quel jeu FromSoftware d'ailleurs, saurait que le type de narration dans ces RPG d'action innovants est différent de la plupart des autres jeux AAA à gros budget, qui utilisent des cinématiques et des dialogues pour faire avancer leurs intrigues.

Les jeux FromSoftware, quant à eux, utilisent une approche «fragmentée» qui permet au joueur de reconstituer lui-même l'histoire à l'aide de textes provenant de plusieurs objets disséminés tout au long du jeu. Il s'agit d'un format de narration ambiant très apprécié des fans, mais détesté par certains qui souhaitent des méthodes plus conventionnelles. Cependant, le patron de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, maintient fermement leur approche.

La narration d'Elden Ring s'intègre parfaitement au gameplay

La narration fragmentée et le gameplay d'Elden Ring vont de pair.La narration fragmentée et le gameplay d'Elden Ring vont de pair.
Anneau ancienLa narration fragmentée et le gameplay de vont de pair.

Dans un récent entretien avec FamitsuHidetaka Miyazaki, président et PDG de From Software, a discuté de la philosophie de conception derrière le gameplay stimulant et la narration fragmentée qui sont devenues les caractéristiques du jeu. les jeux du studio. Il a révélé des raisons fascinantes pour Anneau ancienL'approche narrative de , qui encourage l'engagement et l'interprétation des joueurs.

Miyazaki a reconnu la nature en constante évolution du développement de jeux, en particulier dans le domaine de l'équilibre entre difficulté et expérience. Il souligne cependant que cette focalisation sur les décisions de gameplay coexiste avec un choix délibéré de présenter les histoires de manière fragmentée.

Premièrement, je veux que l'expérience de jeu devienne l'histoire du joueur. Pour cela, nous ne racontons pas une histoire rigide de manière verbeuse.

L'objectif principal de cette fragmentation, selon Miyazaki, est de permettre aux joueurs de créer leurs propres récits dans le cadre du jeu. En évitant une exposition trop verbeuse, FromSoftware crée un espace permettant aux joueurs de forger leurs propres interprétations en fonction de leurs expériences.

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Une approche fragmentée permet des rendus personnels

Les histoires de FromSoftware peuvent signifier différentes choses pour différents joueurs.Les histoires de FromSoftware peuvent signifier différentes choses pour différents joueurs.
Les histoires de FromSoftware peuvent signifier différentes choses pour différents joueurs.

En ce qui concerne les interprétations de l'histoire centrées sur le joueur, Miyazaki a déclaré :

De plus, nous souhaitons laisser une partie de l'histoire à l'imagination du joueur. Cela est lié au fait de faire en sorte que le gameplay vive l'histoire du joueur, comme mentionné précédemment, et s'absorber dans le remplissage des marges avec sa propre imagination est tout simplement amusant, je crois.

Grâce à L'approche unique de FromSoftware, combler les lacunes de l'histoire devient un exercice engageant, favorisant un lien plus profond avec le monde et ses traditions. Le fait de reconstituer des fragments, que ce soit à travers des descriptions d'objets, des détails environnementaux ou des dialogues de PNJ, aboutit à une compréhension personnelle du récit, qui résonne de manière unique chez chaque joueur.

Miyazaki souligne en outre la satisfaction innée de reconstituer le puzzle narratif. Le « Ah-ha ! » les moments, où les liens deviennent clairs et où l'histoire fragmentée se rassemble, offrent un sentiment distinct d'accomplissement et de récompense. Ce processus de découverte, piloté par l'exploration et la déduction, devient partie intégrante de l'expérience de jeu globale.

Le moment poignant de satisfaction après avoir reconstitué l’histoire d’Elden Ring est inégalé.Le moment poignant de satisfaction après avoir reconstitué l’histoire d’Elden Ring est inégalé.
Le moment poignant de satisfaction après l’assemblage Anneau ancienla tradition est inégalée.

Anneau ancienLa narration fragmentée de peut sembler non conventionnelle à première vue, mais l'intention devient claire lorsqu'on la regarde à travers l'objectif de Miyazaki. L'accent passe de la consommation passive d'un récit prédéterminé à l'engagement actif dans le monde du jeu, forgeant ainsi une connexion unique avec l'histoire et ses personnages.

Cette approche axée sur le joueur favorise non seulement une immersion plus profonde, mais crée également une expérience plus riche et plus personnelle dans le monde captivant de Anneau ancien.

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