Le monde ouvert incroyablement énorme d'Elden Ring est l'une de ses plus grandes forces depuis sa sortie en 2022. Le monde de GOTY 2022 s'est imposé comme une réalisation historique dans la conception de jeux qui servira sans aucun doute d'inspiration aux futurs développeurs.
La conception du monde en couches et riche en détails de l'action-RPG a incité de nombreux fans à remettre en question les philosophies qui ont guidé FromSoftware lors de la création de ses magnifiques paysages. Hidetaka Miyazaki, PDG de FromSoftware et directeur d'Elden Ring, a répondu à cette question pour nous.
Un trio d’icônes du monde ouvert en forme d’Elden Ring
Dans une interview avec Fil Xbox Japon, Miyazaki a offert un aperçu de la philosophie de conception d'Elden Ring. Il a affirmé qu'Elden Ring n'est pas une copie directe d'un titre particulier du monde ouvert, ce qui est une évidence compte tenu de la manière dont il innove par rapport à la formule stagnante du monde ouvert existante :
Je ne pense pas que nous nous soyons inspirés spécifiquement d'un jeu en particulier, mais j'ai personnellement joué à de nombreux jeux en monde ouvert qui sont considérés comme des classiques du genre, et j'ai été influencé par chacun d'eux.
Il cite des classiques établis comme Les parchemins anciens, The Witcher 3 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild, comme principales inspirations derrière la conception du monde d'Elden Ring. Et c’est tout à fait logique.
Prenant les paysages tentaculaires d'Elder Scrolls, ceux de The Witcher 3 une narration environnementale ingénieuse les indices, et l'accent mis sur l'exploration et la découverte des joueurs dans Breath of the Wild ont bien fonctionné pour le jeu. Les rassembler tous dans un action-RPG colossal devait forcément donner des résultats immersifs à couper le souffle, et c’est ce qui s’est produit.
La sauce secrète FromSoftware est toujours présente
Cependant, l'inspiration ne signifie pas nécessairement la dilution. L'ADN signature de FromSoftware reste toujours profondément ancré dans Elden Ring. Tout comme dans leurs œuvres précédentes comme la série Dark Souls et Bloodborne, les rencontres difficiles avec des boss occupent une place centrale dans l'action-RPG. Miyazaki révèle que le monde lui-même était soigneusement conçu autour de ces batailles qui font gémir.
« Notre première étape lors de la conception de la carte a été de décider où apparaîtraient les boss, en particulier les plus importants, » il expliqua, « Par conséquent, la carte a vraiment été conçue sur la base du gameplay des boss, puis nous avons ajusté le gameplay des boss en fonction de leur emplacement sur la carte. » Ce confirme que les combats de boss et un monde qui les intègre parfaitement étaient deux grandes pièces du puzzle.
Cette brillante philosophie de conception a manifestement fait des merveilles pour FromSoftware. Le monde ouvert d'Elden Ring a insufflé une nouvelle vie au genre et le jeu a fini à juste titre par être le jeu de l'année 2022. En fait, c'est le jeu le plus récompensé de tous les tempsassis à plus de 330 prix GOTY.
Le nombre impressionnant de récompenses montre la puissance qu’Elden Ring est devenue en si peu de temps. Il mélange magistralement les meilleurs morceaux des classiques établis du monde ouvert tout en restant fidèle aux principes de conception fondamentaux de FromSoftware : un gameplay stimulant et une narration fragmentée. Le jeu parvient à être une réinvention totale tout en restant fidèle à ses racines.
Elden Ring est une masterclass monumentale en matière de conception de monde ouvert, innovant radicalement sur des concepts anciens et fatigués pour offrir un monde débordant d'individualité, et qui servira sans aucun doute de référence pour les futurs titres en monde ouvert. Il ne reste plus qu'à voir si son extension, Shadow of the Erdtree, pourra hypnotiser joueurs avec son monde encore une fois.