Il n'y a pas de monde où le prochain Elden Ring DLC n'est pas une unité absolue d'une extension de jeu vidéo, et le réalisateur et À partir du logiciel Le président Hidetaka Miyazaki a confirmé que cela avait toujours été le plan.
Nous avons appris récemment que FromSoftware n'avait pas toujours été parfaitement honnête quant à la taille du DLC Elden Ring, qui, en fin de compte, est beaucoup plus grand que prévu initialement. Miyazaki a un peu la réputation de sous-estimer les choseset Shadow of the Erdtree ne fait pas exception avec plus de 10 nouveaux boss majeurs et « environ 100 » de nouvelles armes regroupées dans la zone Land of Shadow.
Notre Aperçu pratique du DLC Elden Ring plonge dans tout cela en détail, et une nouvelle interview avec Joueur sur PC met en lumière les plans internes de FromSoftware pour une extension d'Elden Ring rivalisant avec la portée du jeu de base.
« Au tout début, il y avait beaucoup de possibilités, mais l'une des choses qui a été déterminée très tôt était cette taille », a déclaré Miyazaki. « Nous voulions ce sentiment d'échelle pour cette carte, car nous voulions une expérience pour le joueur qui correspondrait à celle du jeu de base. Nous voulions qu'il ressente à nouveau ce sentiment de découverte, ce sentiment d'émerveillement et d'exploration. Nous J'avais besoin d'une carte qui maintiendrait et renforcerait cela. »
En février, Miyazaki a déclaré IGN que la zone principale du DLC, le Pays de l'Ombre, serait « probablement comparable » à la zone d'ouverture du jeu de base, Limgrave. Et bien que sa formulation ait toujours semblé volontairement vague, on peut dire sans se tromper que FromSoftware est sous-vendu et surlivré dans ce cas.
Avons-nous mentionné que le DLC Elden Ring est bien plus difficile que le jeu de base ? Voici que faire avant Shadow of the Erdtree.