Harvestellele RPG de simulation agricole souvent négligé publié par Square Enix en 2022, c'est littéralement plus difficile qu'à l'origine à cause de Anneau d'Elden.
Harvestella n'est pas un jeu que je qualifierais de particulièrement difficile, mais il y a des combats et vous pouvez mourir. En fait, il y a certaines zones dans les donjons où les sols à traverser causent des dégâts au fil du temps, et vous devez utiliser des objets pour vous soigner. Eh bien, selon le planificateur principal et concepteur de niveaux Yuhei Miyamoto, ces surfaces infligeant des dégâts étaient à l'origine beaucoup plus indulgentes.
« Un détail à propos de Harvestella : après avoir joué à Elden Ring, j'ai doublé les dégâts infligés par les gadgets au sol », a déclaré Miyamoto sur Twitter (via Automate).
Miyamoto suivi pour préciser qu'il s'agissait d'une augmentation intentionnelle des dégâts mise en place pour « mettre en valeur la valeur des contre-mesures » comme la nourriture et les boissons qui soignent et guérissent les maladies et les affaiblissements. « Personnellement, je suis content de l'avoir fait », a-t-il déclaré via une traduction automatique.
Il convient de mettre en garde les fans d'Elden Ring qui pourraient être tentés de jouer à Harvestella, si ce n'était pas déjà clair, ce sont des jeux très, très différents. Harvestella est un RPG léger, un hybride de simulation agricole avec des cerisiers en fleurs partout et des personnages mignons et romantiques, et Elden Ring n'est… pas ça. En fait, si ces jeux n'appartenaient pas à des genres aussi radicalement opposés, il n'y aurait pas beaucoup d'histoire ici.
La raison pour laquelle c'est remarquable est que l'influence d'Elden Ring est si vaste qu'elle a eu un impact significatif sur une simulation agricole littérale, et la prochaine fois que je regarderai ma fiancée jouer à Harvestella et qu'elle subit des dégâts de ces sols toxiques, je lui dirai qu'elle n'a que Hidetaka Miyazaki à blâmer.