Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, connaît le mod Seamless Co-op du jeu et en a peut-être même appris une ou deux choses.
C'est Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree saison et avec le lancement du nouveau DLC dans moins d’une semaine, les joueurs se préparent. Après une annonce choc selon laquelle seul un tiers des joueurs avaient rempli les conditions du jeu pour accéder à l'extensionplus aguerri Ternished se met au travail aider les autres avec les patrons requis.
Bien sûr, si vous recherchez vous-même un peu d'aide supplémentaire, demandez de l'aide à un ami altruiste en utilisant Le jeu coopératif d'Elden Ring ce n'est pas une mauvaise idée. Certes, cela peut être un peu lourd – et même le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, semble le comprendre.
Les joueurs sur PC ont accès à un mod incroyablement populaire pour Elden RIng appelé 'Coopération transparente » Cela rend le multijoueur avec des amis un peu plus facile. Dans une interview avec Joueur sur PCMiyazaki a révélé que FromSoftware était au courant du mod et voyait en fait un certain mérite dans les modifications apportées au jeu.
L'expérience coopérative de base d'Elden Ring est un peu plus indulgente que les titres Souls précédents, mais elle comporte certaines limitations qui pourraient être frustrantes pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec le style multijoueur unique de FromSoftware. L'utilisation d'objets consommables, la restriction de l'accès à certaines zones et la perte de votre fidèle destrier Torrent me viennent à l'esprit.
Le mod Seamless Co-op d'Elden Ring élimine beaucoup de ces frustrations en permettant à jusqu'à cinq joueurs de parcourir l'intégralité du jeu ensemble s'ils le souhaitent. Un décès ne rompra pas votre connexion, la progression de la carte et les Sites de Grâce sont partagés et tout le monde a accès à Torrent. Vous pourriez penser qu’une modification aussi radicale de l’expérience Elden Ring pourrait heurter son créateur dans le mauvais sens, mais Miyazaki comprend la demande pour de telles fonctionnalités.
« Ce n'est certainement pas quelque chose auquel nous nous opposons activement ou que nous voulons minimiser, car nous voulons vivre tout le match ensemble », a nuancé Miyazaki. « En ce qui concerne notre situation avec Elden Ring, il s’agissait simplement de vouloir un style plus décontracté et plus décontracté : venez, battez un boss, abandonnez. Cela n’impose aucune restriction technique au joueur, cela lui permet simplement de se concentrer et de passer à autre chose, pour ainsi dire.
Ce style d'entrée et de sortie est un incontournable des précédents titres de Soulsborne, mais les jeux ont tendance à supprimer davantage l'ennui à chaque nouvelle version. Miyazaki a même précisé que les changements apportés au mod Seamless Co-op d'Elden Ring pourraient influencer la façon dont le développeur aborde la coopération à l'avenir.
« Cela ne veut pas dire que nous n'envisagerons pas d'autres façons de jouer, comme vous et votre ami, du début à la fin, en coopération totale – cela ne veut pas dire que nous n'envisagerons pas de telles idées dans nos futurs jeux », a-t-il admis.
Ce n'est certainement pas une garantie mais la popularité du mod Seamless Co-op devrait envoyer un message assez fort. Il compte actuellement plus de 3,6 millions de téléchargements, ce qui témoigne d'un désir pour ce type d'expérience.
Peut-être que si jamais nous obtenons cet insaisissable Suite d'Elden Ringnous verrons quelque chose de plus proche de ce style de multijoueur.