FromSoftware a toujours du mal à verrouiller ses jeux à 60 images par seconde, semble-t-il. Le développeur japonais a l’habitude de ne pas atteindre tout à fait ses objectifs techniques, avec des jeux bien-aimés comme Transmis par le sang et même le beaucoup plus récent Anneau ancien présentant des défauts de performances, en particulier sur les consoles. Et c’est la même vieille histoire avec Armored Core 6 : Les Feux du Rubiconselon la nouvelle analyse de Fonderie numérique.
Maintenant, évidemment, le mech-’em-up est un type de jeu complètement différent par rapport au célèbre jeu de rôle d’action de FromSoftware, mais il utilise toujours le même moteur que Elden Ring susmentionné. Vous ne pouvez au moins rien reprocher à la flexibilité du studio.
Cependant, encore une fois, des problèmes récurrents sont présents dans Armored Core 6. Le rapport détaille les trois paramètres graphiques du jeu sur PS5 : qualité, performances et lancer de rayons. Comme on peut s’y attendre, la qualité augmente la résolution au détriment des images, tandis que le mode performance utilise une résolution dynamique pour maintenir la fréquence d’images aussi proche que possible de 60 ips. Cependant, les deux modes fonctionnent en réalité avec une fréquence d’images déverrouillée.
Le problème est donc que même en utilisant le mode performance, Armored Core 6 aime perdre des images. Digital Foundry appelle cela une « maîtrise lâche de la cible », ce qui ne donne pas vraiment une bonne image – même si c’est apparemment meilleur que ce que vous trouverez dans Elden Ring. Pendant ce temps, le mode de résolution 4K oscille généralement entre 30 et 45 ips. C’est le genre de fluctuation qui nous amène à nous demander si certains joueurs auraient simplement préféré un plafond stable de 30 ips.
Curieusement, tout comme avec Elden Ring, l’analyse présente l’idée de jouer à la version PS4 d’Armored Core 6 sur PS5, via une rétrocompatibilité. Ce fait entraînent une fréquence d’images plus stable, mais le compromis est que vous examinerez des actifs et des textures de qualité nettement inférieure, associés à une résolution inférieure dans tous les domaines.
Les baisses de fréquence d’images vous ont-elles affecté dans Armored Core 6 ? Construisez votre robot, puis commencez à exploser dans la section commentaires ci-dessous.