Les corps planétaires imminents de Champ d’étoiles et Baldur’s Gate 3 ont occupé une grande partie du discours cette année. En fait, j’aime les deux jeux, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’ils ont détourné notre attention collective d’un phénomène auquel je ne m’attendais pas : cette année s’annonce comme une tuerie pour le genre soul.

Ce qui est étrange, puisque À partir du logiciel n’a pas sorti de titre principal – ni ne nous a empêché de sombrer dans le vide faute de L’Ombre de l’Erdtree Info. Ce sont principalement des jeux provenant d’autres équipes de développement qui nous sauvent d’une nouvelle frénésie de la part d’Elden Ring. De plus, ils ont été plutôt bien accueillis.

On a vraiment l’impression que nous avons dépassé l’époque où l’on pointait du doigt et criait « clone ! » et nous célébrons simplement le fait que nous obtenons de nouvelles versions d’un genre bien-aimé. J’ai joué quelques entrées clés de ces succès surprises, à la fois sortis et à venir : voici pourquoi je pense que cela s’annonce comme une année spéciale.

Wo Long : Dynastie déchue

Wo Long : Premier boss de Fallen Dynasty - Zhang Liang

(Crédit image : Koei Tecmo)

Une autre chose que j’ai appréciée dans ce nouveau genre de soulslikes est leur volonté de s’éloigner des conventions. Écoutez, j’aime autant que le gars suivant une bonne ouverture énigmatique avec une voix off rauque, et j’aime trouver une ruine antique avec une jolie dame dedans qui me fait me sentir stupide avec son discours d’énigmes effrayants. Mais à un moment donné, il faudra se détendre un peu, n’est-ce pas ?

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Wo Long : Fallen Dynasty est juste très amusant. Il commence avec les mêmes caractéristiques de ses influences, mais met rapidement de côté le pessimisme et la morosité au profit d’absurdités ringardes de wuxia. Cela semble également beaucoup plus arcade : vous offrant souvent des compagnons utiles, reléguant la plupart de votre défense à un seul bouton et rationalisant l’exploration en vous permettant de faire des retournements sympas et des doubles sauts. Je ne peux pas dire que ce jeu m’a fait une énorme impression, mais c’était un début d’année rafraîchissant.

Reste 2

Un personnage au casque doré de Remnant 2 se profile royalement devant la caméra.

(Crédit image : Gunfire Games)

Reste 2, problèmes de performances mis à part, c’est plutôt bien. Comme son prédécesseur, il associe la formule de l’âme à la génération procédurale, à l’absurdité loufoque du multivers et aux armes cool qui vous permettent de faire des choses stupides, comme tirer sur un gros cube. Malgré les influences évidentes, Gunfire Games s’est forgé sa propre identité, créant quelque chose qui semble bien plus original que certains des autres titres de cette liste.

C’est à peu près le premier jeu, mais en mieux, donc je ne suis pas trop choqué qu’il soit devenu un coup surprise. Les cours sont plus intéressants, la boucle de jeu a été peaufinée et vous n’avez plus besoin de passer environ 4 heures à parcourir un paysage urbain brun et ennuyeux pour accéder à ses éléments intéressants. Nous lui avons donné un bien mérité 84– et si vous aimez à la fois les jeux de tir et les jeux de type soul, il n’y a aucune raison de ne pas y jouer.

Mensonges de P

Mensonges de P art

(Crédit image : Neowiz)

Il est prudent de dire que la plupart des fans avertis du genre avaient des attentes tièdes pour ce jeu. Il emprunte beaucoup à l’esthétique de Bloodborne, et lorsqu’il a été annoncé pour la première fois, il y avait une bouffée inévitable de contrefaçon bon marché qui était difficile à ébranler. Quels imbéciles nous étions, impuissants face à une très bonne démo.

Ce fut environ 3 heures de jeu qui se sont bien déroulées et ont prouvé que les développeurs connaissaient leur métier. Le combat est serré, se déroulant davantage comme un Sekiro : Shadows Die Twice au rythme plus lent, et bien que son apocalypse de marionnettes et sa maladie de pétrification ne soient pas exactement des rythmes révolutionnaires de l’histoire, toute la tournure du conte de fées sombre est suffisamment amusante pour le rendre frais. Lies of P sort le 19 septembre.

Seigneurs des Déchus

Une étrange créature cheval mort-vivant... chose du redémarrage de Lords of the Fallen en 2023.

(Crédit image : Hexworks / CI Games)

Le redémarrage surprenant de Lords of the Fallen ne sortira qu’en octobre, mais je peux en garantir celui-ci puisque je joué environ quatre heures en a parlé lors d’un événement de presse. Bien que je ne puisse pas vraiment me vanter de sa qualité technique (il s’agissait d’une version fonctionnelle sur une machine prédéfinie), je pense sincèrement qu’Hexworks a quelque chose de spécial ici. Cela s’annonce comme une véritable histoire de rédemption après le milieu de l’original de 2014.

C’est grâce à un système d’exploration complètement sauvage impliquant deux mondes. Vous pouvez brandir une lanterne pour jeter un coup d’œil dans un royaume d’ombres ressemblant à un squelette appelé Umbral, vous permettant de marcher sur des plates-formes qui n’existent pas au pays des vivants. Vous y allez également si vous mourez, et vous devrez souvent vous y rendre volontairement pour vous déplacer. C’est vraiment transparent et assez impressionnant.

Ce que j’ai aimé, cependant, c’est à quel point l’ambiance d’Umbral était différente du point de vue du gameplay. Il y a ce minuteur doom de style Risk of Rain, les placements de monstres sont bâtards et cela semble véritablement oppressant. Comme me l’a dit le directeur créatif du jeu, Cezar Virtosu, c’est comme « retenir son souffle sous l’eau ». C’est la règle, et je suis vraiment excité d’y jouer davantage.

Star Wars Jedi : Survivant

position du sabre crossguard

(Crédit image : Respawn)

Plus je parle de soulslikes, plus je m’éloigne du genre lui-même. Je pense qu’appeler Star Wars Jedi: Survivor one est tout à fait juste, même s’il fait suffisamment de bêtises pour atterrir davantage sur le territoire standard de l’Action RPG. Pourtant, il contient beaucoup d’ADN de FromSoftware : des points de méditation pour les feux de joie, un blocage chronométré à la Sekiro, une rupture de position et d’horribles monstres des marais qui vous donnent envie de vous tourner du côté obscur.

Oui, le jeu avait un record de performances honteux sur PC… mais des améliorations lentes et régulières ont été apportées. Le cœur du jeu est toujours très bien exécuté et amusant, et j’ai vraiment apprécié ses départs de son noyau soul. Il s’est rapproché des metroidvanias et a freiné en difficulté pour servir davantage un jeu de rôle et d’action.

Vous pouvez également offrir un mulet à Cal Kestis. Cela n’a pas grand-chose à voir avec sa place dans le genre, je pense juste que davantage de soulslikes devraient avoir cette option.

Noyau blindé 6

Armored Core 6 Moonlight Sword – Un Mech utilisant une lame

(Crédit image : FromSoftware)

Je peux sentir vos missiles se verrouiller sur moi d’ici, mais écoutez-moi. Armored Core 6 est peut-être un jeu FromSoftware, oui, mais ce n’est pas un jeu d’âmes principal. La série a une longue histoire qui est antérieure même à Demon Souls, et en termes de gameplay, elle est plutôt fraîche. Alors pourquoi, je vous entends demander, l’ai-je mis sur une liste où je parle de combien cette année a été formidable pour les fans de souls ? En termes simples, c’est une passerelle entre les genres.

Armored Core 6 a encore assez de l’énergie habituelle de FromSoftware : une construction du monde convaincante, des personnages amusants et des combats difficiles. Il oriente les bébés Dark Souls comme moi vers une série de jeux que nous n’avons peut-être jamais essayés.

De plus, l’esprit communautaire est totalement intact. Entre incroyablement chaud interprétations de ses personnages, style « Je peux la mettre en solo » légendeset Les PNJ atteignent le statut de mème en un temps record, nous, les nouveaux fans d’Armored Core, pouvons toujours profiter d’être emmaillotés dans le familier tout en affrontant le nouveau.

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