La semaine avant mon voyage à Tokyo pour jouer à Shadow of the Erdtree pour la prochaine couverture de PC Gamer, je savais que je devais perfectionner mes compétences en Elden Ring. Au lieu de recommencer le jeu en solo, j'ai décidé de recruter un ami et d'essayer le mod Seamless Co-op, qui s'est avéré être génial :Je le recommande à tous ceux qui reviennent à Elden Ring après leur première partie.

La coopération a toujours été ma façon préférée de vivre l'expérience À partir du logicielet, à certains égards, Elden Ring permet d'invoquer plus facilement que Dark Souls des amis pour affronter des boss et des donjons ensemble. Mais il présente également des limitations frustrantes, comme ne pas pouvoir utiliser Torrent dans le monde ouvert. Ainsi, lorsque j'ai interviewé le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, pour l'article de couverture, j'ai expliqué comment Seamless Co-op permet de jouer à l'intégralité du jeu en une seule session multijoueur ininterrompue, et je lui ai demandé ce qu'il pensait de cette façon de vivre le jeu.

« Ce n'est certainement pas quelque chose auquel nous nous opposons activement ou que nous voulons minimiser, car nous voulons vivre tout le match ensemble », a déclaré Miyazaki. « En ce qui concerne Elden Ring, il s'agissait simplement de vouloir un style plus décontracté et plus décontracté : entrez, battez un boss, abandonnez. Cela n'impose aucune restriction technique au joueur, cela permet simplement de trier Cela leur permet de terminer cette concentration et ensuite de passer à autre chose, pour ainsi dire.

Elden Ring a rendu cet aspect de l'expérience coopérative un peu plus convivial qu'il ne l'était dans les jeux FromSoft précédents ; dans Dark Souls, par exemple, il fallait utiliser un objet consommable pour pouvoir invoquer un autre joueur à l'aide, une limitation qu'Elden Ring a grandement allégée grâce à son système de craft. Il a également introduit le concept de « pools d'invocation » pour concentrer les signes d'invocation des joueurs, facilitant ainsi la recherche rapide de quelqu'un pour l'aider dans une bataille difficile.

Ce sont des changements intéressants pour les joueurs qui ne souhaitent se lancer dans la coopération qu'occasionnellement, mais pour moi, c'est une expérience assez différente de celle de faire un voyage complet avec un ami, ce que j'ai fait pour toute la trilogie Dark Souls (et maintenant un bon morceau d'Elden Ring). J’ai donc été agréablement surpris par ce que Miyazaki a dit ensuite :

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« Cela ne veut pas dire que nous n'envisagerons pas d'autres façons de jouer, comme vous et votre ami, du début à la fin, en coopération totale – cela ne veut pas dire que nous n'envisagerons pas de telles idées dans nos futurs jeux. »

Ce n’est évidemment pas une promesse ; Miyazaki n'a révélé aucun secret sur ce que FromSoftware va faire ensuite. Mais le studio a tendance à rendre la coopération dans ses jeux de plus en plus accessible au fil du temps, et il a dû remarquer que le mod Seamless Co-op est de loin le plus populaire sur la page des Nexusmods d'Elden Ring, avec 3,6 millions de téléchargements à son actif (le deuxième plus populaire en compte ⅓ autant, avec 1,2 million). Même pour un studio connu pour suivre sa propre vision, cela doit compter pour quelque chose.

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