Avalon arrive. Mardi, startup du jeu en ligne Avalon a dévoilé la première bande-annonce de son prochain jeu métaverse du même nom, offrant un premier aperçu substantiel de l’expérience. Il est dirigé par un éventail de vétérans de l’industrie du jeu et utilisera à la fois la technologie blockchain et les outils d’IA.

Lancé en 2022, Avalon compte une équipe de leaders de l’industrie qui ont travaillé sur des jeux phares comme EverQuest, Call of Duty, Diablo, Assassin’s Creed, Elden Ring et World of Warcraft. En février, Avalon a annoncé un 13 millions de dollars levée de fonds menée par Bitkraft Ventures. Parmi les autres investisseurs figuraient Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital et Coinbase Ventures.

Selon Jeffrey Butler, directeur des produits d’Avalon et ancien directeur créatif d’EverQuest, le jeu fantastique est né d’une tentative de créer de nouveaux outils accessibles pour d’autres équipes.

« Au départ, nous construisions un produit qui permettrait aux développeurs comme nous de créer des jeux et de les créer rapidement, pas de nouvelles manières, mais sans avoir besoin d’une quelconque compréhension au niveau du développeur sur la façon de créer des jeux, où nous fournirions des modèles. et des pièces modulaires de style Lego que nous avons assemblées », a-t-il expliqué.

Avalon a collaboré avec Didimo et IA dans le monde pour créer son univers virtuel. L’équipe a utilisé la plateforme Popul8 de Didimo pour la création de personnages et le moteur de personnages avancé basé sur l’IA d’Inworld AI pour concevoir des personnages et des personnages non-joueurs (PNJ) afin de créer des personnages plus attrayants et plus complexes.

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Dans Avalon, les joueurs parcourent un univers virtuel à travers des portails qui peuvent rapidement les faire passer d’un monde médiéval à un paysage cyberpunk. Comme Butler l’a expliqué, pour maintenir l’équité du jeu et réduire les problèmes potentiels de propriété intellectuelle, les mécanismes d’Avalon filtreront les éléments du jeu comme les armes ou les véhicules en fonction du type de monde dans lequel le joueur se trouve.

Par exemple, Butler a déclaré, citant des références à la culture geek, que les filtres d’Avalon empêcheraient un joueur d’utiliser le DMC DeLorean de la franchise Retour vers le futur dans un jeu basé sur l’univers Star Trek.

Comme Butler l’a expliqué, le déploiement initial d’Avalon inclura tout ce dont un aspirant maître de donjon aurait besoin pour commencer à construire un monde.

« Le package initial de création de contenu que nous proposons est associé à un gameplay de style massivement multijoueur », a déclaré Butler. « Vous pourrez donc créer des donjons et des quêtes. Chaque élément de contenu du jeu ne sera pas créé dans un éditeur, ni dans Maya, Blender ou un outil propriétaire. C’est créé dans le jeu. »

Selon Butler, un test bêta jouable pour Avalon sera disponible en 2024, avec une version complète en 2025. Avalon proposera également une fonctionnalité de monétisation pour les développeurs, a-t-il déclaré.

« Nous allons offrir à chacun la possibilité de créer du contenu avec nous dans le cadre de notre ensemble de règles de base », a déclaré Butler. « Donc, si vous voulez créer le tombeau des horreurs dans un style cyberpunk et correspondre à tout ce qui existe dans Avalon, pas de problème : vous pouvez le publier et gagner de l’argent. »

Butler a également discuté de l’engagement d’Avalon en faveur de la diversité dans les jeux, affirmant qu’Avalon utilise l’IA générative pour inclure autant d’ethnies basées sur les communautés du monde réel que possible.

« Si nous voulons avoir un métavers, chaque personne vivante dans le monde que nous pouvons accueillir doit pouvoir regarder l’écran et se voir, si c’est ce qu’elle veut faire », a déclaré Butler. «C’est extrêmement important. Nous avons travaillé dur pour être inclusifs et représenter autant d’ethnies que nos ressources le permettent.

À la base d’Avalon se trouve la technologie blockchain que Butler a déclaré qu’Avalon utilisera pour donner aux joueurs la propriété des objets qu’ils gagnent et achètent, ce qui, a-t-il souligné, est nécessaire pour l’avenir du jeu. Bien que Butler n’ait pas révélé quelle blockchain Avalon utiliserait, il a souligné que les joueurs devraient posséder les articles qu’ils achètent.

« J’ai des documents remontant à 1999 travaillant sur EverQuest qui se concentrent sur l’idée que les choses que vous gagneriez dans notre jeu, quel que soit le jeu, vous appartiendraient », a déclaré Butler, en désignant le roman de science-fiction Ready Player. Un à titre d’exemple.

Les studios de jeux en dehors du secteur des crypto-monnaies se sont efforcés d’incorporer des objets de collection appartenant aux joueurs dans leurs jeux. Cependant, les réticences de la communauté des joueurs ont ralenti l’adoption, certains créateurs éviter la terminologie NFT et en utilisant «objets de collection numériques » plutôt.

Butler a déclaré que les objets que les joueurs gagnent ou achètent dans des jeux comme EverQuest devraient leur appartenir, comme posséder une voiture dans la vraie vie. Il s’oppose au fait d’obliger les joueurs à dépenser de l’argent réel dans les jeux, plaidant pour des expériences de jeu justes et agréables sans donner la priorité au profit.

Avec cette annonce, Avalon rejoint une industrie du jeu de plus en plus saturée et alimentée par l’IA. Jeu studios tirer parti intelligence artificielle générative incluent Blizzard Entertainment, Square Enix, Roblox et Ubisoft.

La semaine dernière, Microsoft a déclaré qu’il travaillait avec Inworld AI pour créer une boîte à outils d’IA permettant aux développeurs de jeux Xbox de créer des dialogues de jeu et des outils narratifs. Cependant, de nombreux développeurs de jeux et interprètes de jeux vidéo se sont opposés à cette nouvelle, invoquant des menaces pour leur emploi.

Bien que Butler soit optimiste quant à l’avenir du métaverse, il a averti qu’un métaverse totalement immersif, tel qu’envisagé par Ernest Cline dans le roman « Ready Player One », ne peut pas être le domaine d’une seule entreprise.

« Si un métavers doit exister, je ne crois pas que ce sera grâce à une seule entreprise agitant sa baguette magique et disant : « Le voici » », a-t-il déclaré. « Si cela doit se produire, un groupe de personnes rassemblera la technologie nécessaire, en particulier dans le paysage actuel avec l’IA générative et le pouvoir que pourrait donner un créateur de contenu pour remplir la toile vierge. »

Édité par Andrew Hayward

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