L'autre est une sorte de danse de la sauvagine de Messmer. Il flottera dans les airs de manière non menaçante, avec des flammes autour de lui. Après avoir atteint le sommet de son flotteur, il déclenchera un anneau de flammes et se précipitera vers vous, puis enchaînera avec une série rapide de coups enflammés. Pour éviter cela, courez vers Messmer lorsqu'il commence à flotter mais ne passez pas sous lui. Lorsqu'il commence sa course, roulez sous lui pour créer le plus de distance possible entre vous, puis éloignez-vous rapidement pour éviter la rafale de coups. Si vous obtenez le bon timing, Messmer sera trop loin pour que les frappes de lance atterrissent.
Même si quelques-uns atterrissent, il est peu probable qu'ils soient mortels, et vous devez quand même faire attention à la deuxième partie de l'attaque. Après les coups, Messmer flotte vers vous d'un air menaçant, puis jette sa lance. Ceci est suivi d'une attaque finale, où des lances enflammées jaillissent du sol. Vous pouvez éviter ces deux éléments en esquivant vers Messmer. D'abord vers le claquement lorsqu'il se connecte, puis de nouveau vers la droite lorsque les lances tirent du sol. Si vous esquivez les deux, vous pouvez effectuer un combo pendant qu'il se relève.
Ces deux attaques spéciales offrent également une excellente opportunité de guérison. Éloignez-vous simplement des attaques finales du combo au lieu de vous lancer, puis utilisez le temps pour boire une flasque ou vous améliorer. Vous voudrez rester relativement en bonne santé tout au long du combat, mais surtout lorsque Messmer se rapproche de la moitié de sa santé parce que…
Guide du boss Messmer Serpent de base
À environ 50% de santé, Messmer entre dans sa phase de base Serpent. Dans cette phase, il devient beaucoup plus insaisissable, utilisant davantage d'attaques rapides et étendant ses combos pour avoir moins d'ouvertures. Il se transformera également fréquemment en serpent géant, mais heureusement, ses nouvelles attaques sont faciles à voir, faciles à esquiver et faciles à punir !
La phase deux commence toujours par la même attaque. Messmer se transforme en serpent géant et projette un orbe de feu (comme celui du début de la première phase) dans le sol, puis il explose, infligeant d'énormes dégâts. Lorsque la phase deux commence, vous avez juste assez de temps pour effectuer une action (comme soigner ou améliorer) pendant que le serpent charge l'orbe. Un soin ou un buff, avant que le serpent n'attaque.
Tout comme la première phase, vous souhaitez surveiller l’orbe de près. Lorsque le serpent plonge vers le rond, esquivez-vous pour éviter le claquement. Une fraction de seconde plus tard, esquivez vers le serpent pour éviter l'explosion, puis frappez quelques coups.