Elden Ring PS5 PS4 PlayStation » href= »https://images.pushsquare.com/468b1edc8df4c/elden-ring-ps5-ps4-playstation.large.jpg »>Anneau d'Elden PS5 PS4 PlayStation

Anneau d'Elden est une bête monstrueuse selon la plupart des critères de jeu vidéo, mais selon le développeur FromSoftware, la taille et l'échelle exposées sont à peu près la limite de ce que le studio peut gérer sans compromis. Nous devrions tous probablement garder cela à l'esprit chaque fois que le titre qui doit suivre l'acte Elden Ring sera inévitablement révélé.

C'est ce qu'a déclaré le directeur du studio et Elden Lord, Hidetaka Miyazaki, qui a expliqué dans une interview avec Le gardien (merci, Bloc d'alimentation) que FromSoftware est plus susceptible de travailler sur plusieurs petits projets que de créer des mondes de jeu toujours plus vastes :

« Les budgets, l'échelle, la portée, tout a grandi à un point où la marge d'échec n'est plus aussi tolérée que par le passé… En ce qui concerne FromSoftware, en termes d'échelle, je dirais qu'Elden Ring est vraiment la limite. Nous avons exploité toutes les ressources et tous les talents auxquels nous avons accès. Si nous pouvions le faire à plus grande échelle, j'aurais des inquiétudes. Peut-être que la prochaine étape sera d'avoir plusieurs projets, où certains des jeunes talents pourront avoir l'opportunité de gérer et de diriger la conception de jeux pour un projet plus petit. »

En plus d'être le plus gros jeu de FromSoftware, Elden Ring est confortablement son jeu le plus vendu, parvenant à quelques 25 millions de ventes avant le lancement de l'extension acclamée par la critique, L'ombre de l'Erdtreece qui, comme on pouvait s'y attendre, a abouti à des millions d'achats supplémentaires Comme aucun d'entre nous ne rajeunit, nous sommes plutôt à l'aise avec le fait que FromSoftware trace une ligne quelque part, et si cela signifie une cadence de publication plus rapide, alors vous n'entendrez aucune plainte de notre part.

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