Il y avait quelque chose de magique dans cette première partie d'Elden Ring – quand tout était nouveau et qu'il y avait un sentiment dominant de découverte et d'émerveillement alors que je parcourais The Lands Between, tombant sur les horreurs de Caelid, les magnifiques vues de Limgrave et Liurnia, et les trésors qui attendaient après un donjon difficile. C'est pourquoi mes trois heures avec le DLC d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree ont été si excitantes, car j'avais l'impression de rejouer à Elden Ring pour la première fois, dans un tout nouveau royaume à explorer, avec de nouvelles découvertes, de nouvelles surprises, de nouveaux équipement, et vous feriez mieux de croire aux nouveaux défis, même malgré mon personnage de niveau 150 fourni avec un équipement de niveau de fin de jeu.
Ma session de jeu de trois heures a commencé au Cocon du Site Empyréen de Grâce, où vous affrontez le boss optionnel. Mohg : Le Seigneur du Sang. Mais cette fois, au lieu d'une salle de boss vide, il y avait aussi un PNJ nommé Leda, qui m'a demandé si moi aussi j'avais été appelé par Miquella. En examinant le cocon avec le bras flétri de Miquella qui pendait de façon menaçante, j'ai été emmené au Royaume de l'Ombre.
Il est difficile d'avoir une idée de la taille réelle du Royaume de l'Ombre, mais je dirai que mes premiers pas dans ce domaine rappellent définitivement la première fois que je suis sorti de l'ascenseur et que j'ai ouvert les portes de Limgrave. Dès le départ, il y avait des zones d'intérêt évidentes à explorer, comme une crypte qui se trouvait directement à ma gauche, des ruines brûlées juste devant, un grand château au loin et l'imposant brasero enflammé de l'ennemi. la caravane errant juste à l'horizon.
Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree (Code Steam)
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Bien sûr, à la manière d'Elden Ring, le tout premier ennemi que j'ai rencontré a fini par m'assassiner, comme pour me rassurer que malgré mon personnage de niveau 150 avec une hache à échelle de force de +25, ainsi que 80 points alloués à la force, ce DLC n'était pas disponible. Cela ne va pas être un jeu d'enfant pour les personnes dont les versions de fin de jeu sont à court de choses pour les défier dans le jeu de base. Ce n'était même pas un boss, c'était juste un ennemi aléatoire qui avait décidé de tomber d'en haut pendant que j'explorais des ruines, avec ses chakrams à double usage qui me faisaient tomber en arrière alors que j'essayais d'esquiver sa danse virevoltante qui ne semblait jamais me faire tomber. finir.
Une fois que j'ai eu ma revanche et quelques milliers de runes dérisoires pour mes ennuis – encore une fois, ce n'était qu'un ennemi ordinaire – j'ai fait une percée hors des sentiers battus et je me suis retrouvé dans le premier grand donjon du DLC. : Belurat. Le but ultime du DLC est de suivre les croix de Miquella, qui agissent essentiellement comme les empreintes de Miquella et indiquent le chemin critique de l'intrigue. Le premier que j’ai trouvé était également accompagné d’un message qui disait : « La Porte de la Divinité se trouve dans la Tour scellée par l’Ombre. C’est sûrement là que se dirige Kind Miquella. Nous ne sommes pas des Empyrées mais nous devons localiser le chemin qui nous y mènera. Je suivrai les croix vers l’est.
Belurat lui-même était un donjon assez grand, quelque part entre la taille de quelque chose comme le château de Stormveil et le château de Morne. Ce n'est pas tout à fait la taille d'un donjon hérité du jeu principal, mais il reste assez long et rempli de nombreux chemins secondaires optionnels, dont beaucoup que je n'ai pas eu l'occasion d'explorer pleinement. C'était une forteresse remplie de toutes sortes de nouveaux méchants, depuis les scorpions des variétés petites et gigantesques, jusqu'aux gardes relativement faibles qui aimaient se cacher dans les coins en attendant de me tendre une embuscade, jusqu'aux Gravebirds perchés sur les remparts, jusqu'aux chevaliers lourdement blindés. avec des armes géantes qui utilisaient occasionnellement des charges d'épaule pour me frapper à 15 pieds de distance. Chaque ennemi que je combattais était une nouvelle rencontre à apprendre, ce qui était un défi passionnant à relever.
Le patron de Belurat est celui dont vous vous souviendrez sans doute si vous avez regardé la bande-annonce révélatrice. On l'appelle la bête divine, le lion dansant. Ce fut un combat difficile, qui m'a obligé à utiliser l'une des nouvelles invocations de Shadow of the Erdtree : le chevalier noir commandant Andreas, ainsi qu'à remplacer mon arme par l'espadon de feu puissant du chevalier de feu par une lame de revers beaucoup plus agile. , ce qui m'a permis de frapper et de courir beaucoup plus facilement. L'aspect le plus cool de ce boss particulier était peut-être le fait que sa deuxième phase le faisait alterner entre des power-ups de glace et de foudre, vous obligeant également à faire face soit à des éclairs aléatoires, soit à des attaques de glace massives AOE qui accumulent des engelures, en plus. d'éviter également ses attaques lourdes.
Finalement, j'ai triomphé, obtenant la tête de lion à porter comme casque (horrible, mais cool), ainsi que son souvenir, et je suis passé au deuxième donjon principal : le château d'Ensis. Cet endroit me rappelait beaucoup plus le Manoir Caria, sans, vous savez, tous les horribles monstres à main. Il y avait beaucoup d'ennemis brandissant la magie, y compris un géant en armure carienne qui ressemblait beaucoup à celui de Bol lors d'un des combats de boss d'Evergaol, et un chevalier carien extrêmement difficile qui rappelait le combat contre l'ennemi qui gardait les appartements de Renalla à l'Académie. de Raya Lucaria. Parfait, car cet ennemi gardait Relanna, que j'ai probablement passé au moins 30 à 40 minutes à essayer de battre.
Relanna était certainement le boss le plus difficile à éliminer pendant la fenêtre d'aperçu, combinant de redoutables compétences d'épée de mêlée avec des attaques magiques extrêmement puissantes. Dans sa deuxième phase, ses deux épées seraient imprégnées de flammes rouges et bleues, leur donnant de nouvelles attaques qui enflammeraient l'arène et les rendraient extrêmement difficiles à écarter. Et juste au moment où je pensais avoir la victoire dans le sac, elle flottait dans le ciel et lançait une version de la Pleine Lune de Renalla qui s'écraserait sur le sol pour trois ondes de choc dévastatrices qui pourraient essentiellement me tirer d'un seul coup en pleine santé.
Si ce n’est pas déjà clair, Shadow of the Erdtree est difficile, mais vous n’êtes pas complètement sans bouée de sauvetage. Dispersés dans tout le Royaume de l'Ombre se trouvent des fragments de Scadurtree qui peuvent être ramenés dans un site de grâce et restitués, un peu comme vous le feriez pour une larme sacrée ou une graine dorée. Ces fragments réduiront la quantité de dégâts que les ennemis vous infligent, mais uniquement lorsque vous êtes dans le Royaume de l'Ombre. En plus de cela, vous pouvez également trouver des bénédictions de Cendres spirituelles révérées, qui peuvent être transformées de la même manière, mais celles-ci augmenteront à la place la quantité de dégâts infligés par votre invocation spirituelle.
Même si je n'ai pas pu explorer les chemins optionnels autant que je l'aurais souhaité au cours de mes trois heures de jeu, j'ai quand même réussi à trouver beaucoup de choses. des armes toutes neuves, des talismans, des ensembles d'armures, des livres de cuisine et des guides de fabrication, et même une ancienne pierre de forge de dragon. Les nouvelles armes étaient également très cool, avec des propriétés et des arts d'armes vraiment uniques qui les faisaient se comporter très différemment de tout ce qui se trouvait dans le jeu principal. La hache lourde Smithscript, par exemple, peut être lancée en appuyant sur le bouton d'attaque lourde, sans aucun coût ni ressource, ce qui la rend très efficace à la fois à distance et de près. L'art de l'arme Milady vous met dans une position avec votre bras tendu sur le côté, et à partir de cette position, vous pouvez effectuer un certain nombre de suivis sympas, comme un coup de poignard sautant et s'élançant qui rappelle beaucoup l'une des attaques de Malenia. La lame du revers peut en fait être divisée en deux épées lorsque vous la maniez deux fois et possède une compétence d'arme super malade qui vous fait vous précipiter du côté d'un ennemi pour lui donner un coup de couteau dans les côtes.
J'avais l'impression d'avoir accompli beaucoup de choses au cours de mes trois heures de jeu avec Shadow of the Erdtree, mais même alors, j'avais toujours l'impression qu'il restait tellement de choses sur la table. Juste à la fin de mon temps, j'étais sur le point d'explorer un chemin marqué par une autre croix de Miquella qui menait à ce qui semblait être l'un des célèbres marais empoisonnés de FromSoftware, et rien qu'en écoutant les autres joueurs présents à l'événement, il était clair que j'ai raté au moins un autre donjon avec un combat de boss apparemment passionnant que j'ai très hâte de tenter moi-même. Heureusement, l'attente n'est plus très longue puisque Elden Ring : Shadow of the Erdtree devrait sortir le 21 juin. En attendant, assurez-vous de consulter notre liste couvrant tous les jeux. Nouveaux types d'armes dans l'Ombre d'Erdtree et notre guide de comment se préparer au DLC Shadow of the Erdtree.
Mitchell Saltzman est producteur principal de guides chez IGN. Vous pouvez le trouver sur Twitter @JurassicRabbit