À l'approche de Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree, À partir du logiciel a beaucoup parlé des armes de l'extension, avec Hidetaka Miyazaki disant que l'arsenal était « un argument de vente » pour le DLC. Et vous savez quoi ? Il avait absolument raison, mais d'une manière ou d'une autre, j'ai attaché mon cheval au mauvais chariot lors de ma première partie.

Pour un peu de contexte, concernant mon personnage principal, le premier personnage que j'ai créé et avec lequel j'ai terminé Elden Ring, j'ai toujours recherché une ambiance de type Sekiro : katanas, chic shinobi/assassin pour mes âmes de mode, vous comprenez. J'avais la plus étrange et la plus ringarde de toutes les angoisses possibles en entrant dans Shadow of the Erdtree : « Et si aucune des nouveautés ne correspondait à la thème du jeu de rôle Je vais pour ?

Corvée étoilée

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Armes du DLC ELDEN RING : Épée étoilée, KATANA, ensemble de mouvements – YouTube Armes du DLC ELDEN RING : Épée étoilée, KATANA, ensemble de mouvements - YouTube

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L'épée étoilée semble être la réponse : ce katana est utilisé par le boss, Maître d'épée demi-humain Onzeet son compagnon spirituel Ash, Demi Human Swordsman Yosh. Il a une histoire malade, un modèle d'arme magnifique et unique, l'un des arts d'armes les plus cool que FromSoft ait jamais créé et, plus important encore, il correspondait à mon gars.

Je pense toujours que c'est le meilleur katana du DLCmais c'est simplement parce qu'il n'y a pas beaucoup de concurrence dans la catégorie : Grands Katanas sont une toute autre chose, et le seul autre katana vanilla, l'épée de la nuit, ressemble plus à une arme PvP avec ses dégâts perforants et sa mise à l'échelle limitée des statistiques, mais je l'ai trouvé manquant en PvE.

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Je pense que la raison pour laquelle je suis si obsédé par l'épée étoilée est qu'elle est si coolsi proche d'être un vainqueur sans ambiguïté, il est tragique qu'il ne soit pas une meilleure arme. Son combo de mouvements est incroyable, une séquence de coups acrobatiques avec l'épée bleue brillante, une arme apparemment maudite qui a conduit les combattants à l'épée singe Onze et Yosh à la ruine et à la folie avec sa promesse d'une sorte de perfection céleste de la maîtrise de la lame – c'est génial comme l'enfer !

Mais en pratique, c'est tout à fait correct. L'échelle et les dégâts sont tout simplement corrects, tandis que cette cendre de guerre distinctive est utile contre les groupes d'ennemis et les ennemis de niveau mini-boss comme les nouveaux Chevaliers noirs. Mais comme l'a récemment écrit Shaun Prescott, rédacteur en chef de PCG Australia, la difficulté de Shadow of the Erdtree est fortement orienté vers les patrons et loin de ce qui se trouve entre les deux.

Presque tous les personnages auront la vie facile dans les niveaux et le monde ouvert de l'extension, tandis que ces rencontres brutales contre les boss sont celles où vous avez besoin de votre build pour briller. Harvey Randall, rédacteur de PCG, avait raison lorsqu'il a souligné que ces boss difficiles rendre difficile de jouer un personnage sous-optimal, mais peut-être plus amusant ou centré sur le jeu de rôle.

Contre les adversaires les plus coriaces d'Erdtree, vous pouvez oublier de lancer autre chose que la première partie du combo de l'Épée étoilée, et ces deux coups minables ne suffisent pas à les recommander par rapport à vos autres options pour infliger des dégâts. Même avec un coup de pouce des cendres de Shard of Alexander, la première partie de la Ligne d'étoiles d'Onze est largement surclassée par des mouvements qui nécessitent moins d'engagement comme les attaques sautées ou le Dévier les contres de Sekiro de Hard Tear.

Sans parler des autres cendres de guerre bien plus puissantes sur d'autres armes : je pleure de vraies larmes en voyant comment tout le monde détruit les barres de santé des boss avec le Lame blasphématoirel'épée à deux mains puante Faith du jeu de base qui est couverte de vers, alors que j'ai dû respécialiser mon gars pour utiliser la bien plus optimale Rivières de sang pour le ramener à la maison contre le boss final d'Erdtree.

(Crédit image : FromSoftware)

Premier patch d'équilibrage de Shadow of the Erdtree Les choses ont changé sans que mon épée d'homme-singe, fragile mais adorée, ne trouve de salut, mais j'ai encore le faible espoir que FromSoft lui témoigne un peu d'amour. Ajouter plus de dégâts et de statisme aux deux premières frappes, du moins en PvE, contribuerait grandement à faire de l'épée étoilée une option intéressante contre les boss.

J'ai aussi l'impression que remplacer sa statistique de saignement par celle de gelure (ou simplement avoir les deux) serait une solution parfaite : en l'absence d'une mise à l'échelle des dégâts des Arcanes sur une arme, vous vous retrouverez avec une accumulation de saignement assez médiocre, alors que la gelure évolue avec le niveau d'amélioration d'une arme. De plus, cela conviendrait parfaitement à l'Épée bordée d'étoiles : Onze vous inflige des engelures avec la lame lors de son combat contre le boss.

Il a également un mouvement d'explosion de lame de gel désagréable qui serait bien d'avoir, mais je sais quand j'en fais trop.

Buffet

(Crédit image : FromSoftware)

Mais ce n'est que le poison de l'espoir dont je me suis infecté, et comme FromSoft n'a pas touché à l'Épée bordée d'étoiles dans son premier patch d'équilibrage, les perspectives ne sont pas très bonnes, tandis que le reste de l'arsenal de Shadow of the Erdtree m'a attiré avec son chant de sirène. J'avais d'abord laissé tomber les nouvelles Lames de revers, trouvant que leur Cendre de guerre d'angle mort par défaut était insuffisante – apparemment, elle est bonne en JcJ – mais leur ensemble de mouvements de base est excellent, tandis que la Cendre de guerre de la Tranchée rapide que vous pouvez obtenir pour elles plus tard est absolument mortelle, une attaque rapide et polyvalente qui se termine par une explosion de lame de Danse du gibier d'eau.

Bien qu'il ait récemment été nerfé en JcJ, si ce n'est pas déjà clair, je ne m'intéresse pas vraiment au JcJ. En JcE, Swift Slash reste un monstre absolu que je peux voir viable avec les fenêtres limitées de l'extension pour attaquer les boss. Plus important encore, l'arme et les graphismes correspondent parfaitement au thème ninja de mon personnage principal, et je pourrais emmener ces mauvais garçons dans un nouveau jeu plus avec ce personnage.

(Crédit image : FromSoftware)

L'épée à deux mains légère Milady, quant à elle, a trouvé sa place sur le personnage avec lequel j'ai rejoué Shadow of the Erdtree. L'ensemble de mouvements de duelliste fluides « en garde, mon seigneur » dément vraiment à quel point le nom « épée à deux mains légère » est ennuyeux, et la cendre de guerre en posture d'aile complète le package avec des dégâts et une accumulation de déstabilisation alarmants sur ses attaques légères et puissantes. Après 50 heures passées à essayer de faire fonctionner la Ligne d'étoiles d'Onze, ces armes sans ambiguïté puissantes ont été une révélation : « Oh, le jeu peut être ce facile? »

Plus tard, j'ai un personnage d'arts martiaux avec le favori de l'éditeur en ligne de PCG, Fraser Brown. Arts de la feuille sèche prêt à partir, alors que j'ai un quatrième personnage dans une première partie du jeu de base d'Elden Ring que j'aimerais intégrer aux Twin Blades de Rellana, mais seulement après une pause Elden bien nécessaire.

Je n'ai pas eu une vie assez agréable pour que le fait d'avoir utilisé Star-Lined Sword sur mon premier personnage de Shadow of the Erdtree soit un regret notable, mais j'aimerais quand même pouvoir m'envoyer un petit message il y a quelques semaines en disant « hey, idiot, utilise plutôt les lames de revers ». C'est un reproche étrange et mineur face à certains des meilleurs travaux que FromSoftware ait jamais réalisés, mais comparés à cette excellence, de légères imperfections ressortent d'autant plus.

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