Les jeux VIDÉO s’adressent à tout le monde, mais tous les jeux vidéo ne s’adressent pas à tout le monde.

J'adore les JRPG, les jeux de plateforme 2D, les metroidvanias, les romans visuels et tout ce qui compte, mais vous ne m'attraperez pas avec une arme virtuelle dans les mains.

Elden Ring est célèbre pour ses combats de boss difficilesCrédit : FromSoftware

Croyez-moi, j'ai joué à ces jeux où vous tirez sur les gens. Je ne les comprends pas, je ne les aime pas, et ce n'est pas grave.

Je ne veux pas que les gens retirent les armes des jeux FPS, car la capacité tactique à éliminer le trésor est fondamentale dans la structure du jeu.

De la même manière, je ne pense pas que des âmes comme Elden Ring ou des jeux de plateforme 2D comme Super Meat Boy devraient avoir des difficultés de configuration.

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La difficulté et la réussite de ces défis sont fondamentales pour la joie de chaque jeu.

Il s'agit de persévérance, de surmonter un obstacle que vous pensiez autrefois impossible, et d'excitation que vous ressentez lorsque vous y parvenez enfin.

Les paramètres de difficulté n’apportent souvent que très peu aux jeux dans leur ensemble. Cela augmente principalement la santé et les dégâts de l'ennemi, et diminue vos dégâts et votre santé.

Ce n’est pas le moyen de rendre ces jeux plus accessibles ou accessibles à un plus grand nombre de joueurs, il faut faire quelque chose de plus profond.

Supprimez les barrières comme la purée des jeux. Autorisez les joueurs à remapper leurs contrôleurs. Offrez aux joueurs davantage de façons de relever chaque défi.

Les jeux difficiles comme les soulslikes peuvent ralentir le jeu avant une parade, ou des images d'invincibilité plus longues sur un jet.

Lame stellaire a fait un excellent travail dans ce domaine, vous permettant de basculer en toute transparence entre un RPG d'action plus facile et un soulslike plus difficile.

D'autres jeux difficiles équilibrent également cela. Dans Super Meat Boy, vous pouvez choisir différents personnages qui contrôlent différemment et rendent certains niveaux plus faciles.

Elden Ring ouvre la porte aux nouveaux joueurs en proposant une variété d'attaques à longue portée, différentes versions et types d'armes.

Vous n'avez pas besoin de supprimer le défi ou vous supprimez la conception fondamentale du jeu.

Another Crab's Treasure est le premier soullike à proposer un « mode facile » et c'est bien pire.

Il vous permet d'éliminer les boss, même les plus secrets qui sortent des sentiers battus, ce qui vous permet de passer à côté des leçons vitales que le jeu essaie de vous enseigner.

Surtout, vous ne ressentez aucun sentiment d’accomplissement lorsque vous faites cela. C'est comme cocher une case dans une longue liste de choses à faire.

Donner aux joueurs des options qui ajustent secrètement et dynamiquement les facteurs d’accessibilité, au-delà d’un simple clic dans les paramètres, conduira à de meilleurs jeux pour tous.

Cet article fait partie d’une discussion en deux parties. Pour lire l’autre côté de l’histoire, découvrez pourquoi tous les jeux ont besoin d'un mode facile.

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