Les mondes dans lesquels il vaut la peine de se perdre sont le pain et le beurre du jeu. Ce mois-ci est consacré à célébrer cela, en commençant par un aperçu de À partir du logiciella lourde extension de pour leur vision unique des mondes ouverts, Elden Ring: Shadow Of The Erdtree.

Mais ce n'est pas tout, nous donnons notre verdict final sur Dragon's Dogma 2 et Rise Of The Ronin, discutons avec les développeurs des secrets de la création de mondes et retraçons l'histoire du genre de la PS1 à la PS5. Et bien plus encore, bien sûr.

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Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree

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(Crédit image : Futur, FromSoftware)

FromSoftware est l’un des meilleurs du secteur en ce qui concerne ses extensions. Elden Ring: Shadow Of The Erdtree n'est différent que par le fait qu'il semble être le plus ambitieux à ce jour, méritant bien le long cycle de développement. Nous expliquons pourquoi cette nouvelle région à explorer n'est pas seulement importante, mais changera à jamais votre façon de penser à Elden Ring.

CD Projekt Red, Larian Studios, HoYoverse et plus sur les secrets du design mondial

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(Crédit image : Future, HoYoverse)

Alors, qu’est-ce qui entre en jeu dans la création de vos mondes de jeu préférés ? Nous nous asseyons pour discuter avec les maîtres de la création mondiale de Larian Studios, Techland, HoYoverse, CD Projet Rouge, et Billy Goat Entertainment à ce sujet. Cela fait beaucoup de genres et d’approches différentes, mais une chose est sûre, ce n’est pas facile !

Evolution du monde ouvert : de la PS1 à la PS5

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(Crédit image : Futur, Sony)

Et comment le jeu en monde ouvert est-il arrivé là ? Pour tracer la voie, nous revenons à la PS1 pour identifier les racines du genre, puis suivons cela à travers chaque génération de console pour voir comment elle a évolué au fil du temps, comment vous définissez un monde ouvert et ce qui a fait avancer les choses.

Dragon's Dogma 2 s'envole dans les critiques

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(Crédit image : Future, Capcom)

Mais qu’en est-il des nouveaux jeux en monde ouvert ? Notre importante section de critiques est dirigée par deux jeux : Dragon's Dogma 2 et Rise Of The Ronin. Peut-être les plus grands jeux du genre à être lancés sur PS5 cette année, ces deux énormes critiques approfondissent ces versions historiques dans les moindres détails.

Plus : Harold Halibut, Planet Zoo, Unicorn Overlord, Suicide Squad : Kill The Justice League – Saison 1, et plus encore !

De San Francisco avec des jeux : le rapport GDC

Images via flickr.com/photos/officialgdc sous CC 2.0

(Crédit image : Images via flickr.com/photos/officialgdc sous CC 2.0)

Vous avez entendu parler des mondes dans les jeux, mais qu’en est-il du monde du jeu au sens large ? Nous faisons le point sur la conférence annuelle des développeurs de jeux, examinons l'avenir de Monster Hunter sur PlayStation, examinons la ré-révélation de Marvel 1943 et bien plus encore dans notre section Insider.

Les aperçus deviennent dangereux

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(Crédit image : Avenir, Bandai Namco)

Nous partons également vers un monde dangereux dans Synduality : Echo Of Ada, où notre maîtrise des robots est le seul moyen de survivre. De plus, nous examinons également System Shock, Asphalt : Legends Unite, le retour de Multiversus, Visions Of Mana, Kunitsu-gami : Path Of The Goddess, et plus encore !

Station rétro

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(Crédit image : Futur, Sony)

Et qui peut oublier le monde des étoiles du baseball ? Dans la RetroStation de ce mois-ci, nous remontons le temps jusqu'à une saison classique : MLB 11 : The Show. Une sortie marquante pour Sony, il reste encore aujourd’hui une simulation sportive définitive. De plus, le bref historique des redémarrages, Jak & Daxter : The Lost Frontier arrive sur PS5, et plus encore !

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(Crédit image : Futur, FromSoftware)

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