À l'ère du « développement de la communauté » et de la communication directe entre les développeurs et les joueurs, j'ai toujours trouvé rafraîchissant que À partir du logiciel est différent. FromSoft est à l'écart de sa base de joueurs, et au lieu de communiquer, disciplines nous. Alors que des studios comme Larian et Arrowhead ont montré ce que vous pouvez accomplir en prêtant à vos joueurs une oreille attentive et des paroles amicales, FromSoft reste la preuve que le contraire peut être tout aussi intéressant.

Dans Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree, FromSoft a atteint de nouveaux sommets en matière de trollage de ses joueurs, subvertissant nos attentes, zaguant généralement lorsque nous nous attendons à ce qu'ils zigzaguent – et cela m'a fait laisser échapper de bons rires tout au long du jeu. Il est difficile de louer un jeu pour ses petites surprises malveillantes sans en gâcher au moins quelques-unes, alors considérez ceci comme votre Avertissement de spoiler pour une zone et une arme dans les deux premières zones du monde ouvert⁠.

Cul de marais

(Crédit image : FromSoftware)

Le premier moment où j’ai su que j’allais vraiment vivre quelque chose de spécial sur ce front est venu dans le donjon hérité de Belurat Tower Settlement. J'ai trouvé un portail suspect verrouillé au fond d'un puits : Mystère ! Séduction! Que pourrait-il y avoir de l’autre côté, me demandai-je. Après avoir trouvé le Clé des profondeurs des puits sur un petit chemin détourné et caché, je suis revenu environ une heure plus tard pour ma récompense.

C'était un putain de marais empoisonné. J'ai presque levé le poing vers le ciel en criant le nom de Hidetaka Miyazaki. Un marais empoisonné surprise sur un chemin secondaire complètement facultatif est une promesse, une déclaration d'intention : c'est devenu une légende un peu mémétique selon laquelle Miyazaki, président de FromSoft aime ces domaines souvent décriésen mettant seulement plus dans chaque jeu alors que les joueurs se plaignent de leurs défis de mouvement frustrants et des dégâts stressants liés à la gestion du temps, et voici mon premier parmi tant d'autres dans le DLC.

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Mais le mini-marais ne contenait que des trésors encore plus grands. J'ai fait mon chemin dans la direction opposée du chemin critique pour rencontrer un rugissement familier suivi de l'éruption d'un Esprit de l'arbre ulcéré. Même si vous ne vous souvenez pas du nom de ce type, vous vous souvenez avoir combattu ses frères : un draconique géant couvert de pustules. des choses qui se déplacent avec une agilité à laquelle on ne s'attendrait pas compte tenu de leur taille massive, la caméra se clipsant sur leur masse et luttant pour suivre leur mouvement.

Cela aurait été une rencontre intéressante, quoique imparfaite, mais il y avait 12 dispersés dans le jeu de base d'Elden Ring⁠ : neuf ulcérés et trois autres esprits d'arbre putrides infligeant la pourriture écarlate. Il y a un sentiment de « ce putain de gars encore » qui les combat, et leur ensemble de mouvements irréguliers fait des combats répétés une corvée. Tout le monde les détestait⁠ – j’adore ces jeux et même moi, je les détestais.

Et encore: 12 Ulcerated Tree Spirits dans le jeu de base ont peut-être été un échec de conception, mais encore plus sont-ils apparus dans le DLC toutes ces années plus tard ? C'est une plaisanterie mûrement réfléchie, à nos dépens, un proverbial : « Les esprits des arbres ulcérés continueront jusqu'à ce que le moral s'améliore. »

La danse familière consistant à esquiver ses attaques ridicules remplissant l'écran alors que mon compteur de poison montait toujours plus haut semblait magique dans ce nouveau contexte de FromSoftware disant « va te faire foutre! » à mes prétentions de gars des médias de jeux de savoir ce qu'est un bon design. Comme dernier coup effronté, ce DLC Ulcerated Tree Guy laisse même tomber un talisman de résistance au poison après avoir fini de le combattre dans la boue verte. Cela aurait été utile il y a une minute ou deux, mec.

(Crédit image : FromSoftware)

Goûte ma lame

Ce genre de gaffes n'est pas toujours désagréable non plus, à condition que cela ne vous dérange pas de participer à la fête aux dépens de quelqu'un d'autre. Le Katana des Rivières de Sang a longtemps été un problème pour les Elden PvPers. D'une part, c'est génial comme l'enfer, une épée de samouraï maudite avec une compétence spammable que vous pouvez utiliser efficacement à la place des attaques de base. Cependant, tous les autres destinataires de ces futurs épéistes démoniaques ont contesté le fait d'être instantanément pris dans les attaques à gros dégâts et briseant l'équilibre de la lame. Bien que nerfé depuis longtemps, le fantôme de Rivers of Blood hante toujours la scène.

(Crédit image : FromSoftware)

Alors, qu'est-ce que FromSoft ajoute au DLC, mais De grandes rivières de sang ? Le grand Katana de Rakshasa, un exemple de la nouvelle catégorie d'armes titulaire de lames japonaises géantes, ressemble à si vous ouvriez Rivers of Blood dans Microsoft Paint et que vous le faisiez glisser par le coin pour l'agrandir. La sœur jeune mais imposante de RoB semble être un autre casse-tête en PvP, avec des cendres de guerre très dommageables, spammables et difficiles à interrompre qui ne font que réchauffer les coques de mon cœur mort.

Le Grand Katana de Rakshasa est une invitation à participer à la blague avec FromSoft, en mettant en avant cette célébration d'une arme autrefois controversée contre les PNJ et les joueurs, les seules personnes qui ne rient pas étant ces mecs fuddy qui ont critiqué le jeu parce qu'il était trop dur. Chaque combo OP PvP, chaque équipe de gank coopérative truquée et contrecarrée, et chaque porte cachée fallacieuse ou message « Vous n'avez pas le bon » est la manière propre de la base de joueurs de participer à cette atmosphère bouffonne et de correspondre à l'énergie farceuse de FromSoftware.

Parce que ce sont quelques-uns des jeux les plus drôles jamais créés, et même si FromSoftware ne dispose pas de Discord ni de gestionnaires de communauté pour s'interfacer directement avec ses joueurs, ses développeurs semblent toujours à l'écoute. Et la planification.

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