Quand j'ai découvert que À partir du logiciel Le président Hidetaka Miyazaki n'allait pas pouvoir me parler à 15 heures comme initialement prévu, je n'en croyais pas mes chances. Bien chance. Son emploi du temps chargé a fait que notre entretien a été repoussé de deux heures, ce qui a fait que je avait encore deux heures pour jouer à Shadow of the Erdtree. J'ai passé une journée entière séquestré dans une salle multimédia dans les nouveaux bureaux brillants de FromSoftware à Tokyo, assis devant un PC et un écran de jeu géant avec toute l'extension ouverte devant moi. J'ai vaincu ses deux premiers boss majeurs, atteint une toute nouvelle zone et suis reparti avec le sentiment de n'avoir vu qu'une petite partie de ce que cette extension me réserve.

Shadow of the Erdtree n'est peut-être pas aussi grand qu'Elden Ring, mais il est presque certainement plus long et plus profond que la plupart des autres jeux vidéo auxquels vous jouerez cette année. Je m'attends à ce que la plupart des joueurs passent des dizaines d'heures à essayer de trouver tout ce qui est caché dans le Pays de l'Ombre. . Dans notre interview, Miyazaki a expliqué que la carte de l'extension devait simplement être aussi grande pour retrouver « ce sentiment de découverte, ce sentiment d'émerveillement et d'exploration ».

Au fur et à mesure que nous parlions davantage de Shadow of the Erdtree, je savais que notre histoire de couverture ne se limiterait pas aux boss et aux donjons de la nouvelle carte que FromSoftware a passé les deux dernières années à créer. Il faudrait comprendre l'importance de cette extension qui marque la fin d'Elden Ring (du moins pour l'instant) – et le point culminant du voyage RPG fantastique que FromSoftware a entrepris depuis son premier jeu, King's Field, sorti il ​​y a 30 ans. Décembre.

« Faire un jeu aussi vaste et ambitieux qu'Elden Ring n'a évidemment pas été sans problèmes », a déclaré Miyazaki. « C'était un processus long et difficile. Mais c'était aussi extrêmement amusant, en tant que créateur. J'aimerais recréer cette expérience moi-même, plus que tout. Chaque fois avec ces jeux, il y a des choses qui se passent bien et d'autres qui ne se passent pas bien. Ça ne se passe pas très bien. Avec Elden Ring, c'est la même chose. Ce processus bidirectionnel, la communication avec les joueurs, a été vraiment bon cette fois, je pense – c'est quelque chose que nous avons réussi à mieux intégrer. ces éléments qui ne se sont pas très bien passés cette fois avec Elden Ring, les incorporer et les améliorer dans un futur titre, c'est quelque chose qui me passionne vraiment.  »

Vous pourrez lire l'intégralité de l'article sur le site Web, y compris les réflexions de Miyazaki sur l'évolution de la conception des mondes de FromSoftware, son RPG fantastique « de rêve » et le type de nourriture épicée qu'est Elden Ring – avant la sortie de Shadow of the Erdtree. le 20 juin. Abonnés britanniques à google-interstitial= »false » data-merchant-name= »magazinesdirect.com » data-merchant-id= »6539″ data-merchant-url= »magazinesdirect.com » data-merchant-network= »AW »>Magazine des joueurs PC mettront également la main sur le problème juste avant le lancement de l'extension.

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Pour l’instant, découvrez notre couverture pratique de l’extension mise en ligne aujourd’hui :

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