Jusqu'en 2023, Elden Ring de 2222 était depuis longtemps le meilleur jeu sorti pour beaucoup. Le Soulslike dur comme le roc des maîtres de From Software a captivé des millions de personnes et frustré des millions d'autres.

Une extension, Shadow of the Erdtree, est en développement depuis apparemment la chute de l'original, mais, à la manière typique de From Software, elle a été gardée près de la poitrine du studio. Cela n’empêche pas les détectives Internet d’essayer de déterminer quand il arrivera. On a longtemps deviné qu'il arriverait ce mois-ci à l'occasion du deuxième anniversaire d'Elden Ring (le premier original a été publié le 25 février). Il y a peu de temps nous avons signalé que de nouveaux fichiers avait été ajouté au référentiel de jeux Steam pour la première fois depuis le lancement d'ER et cela était considéré comme un signe que nous pourrions enfin pouvoir bientôt mettre la main sur le DLC.

Aujourd'hui, d'autres changements apportés au back-end de Steam suggèrent que ces théories initiales pourraient effectivement être correctes, car les pièces du puzzle semblent toutes s'assembler en même temps.

Plus tôt dans la journée, de nouvelles mises à jour ont été apportées au backend Steam faisant référence au « DLC » dans la section Elden Ring et contiennent des titres tels que « dev_release » et « dev_debug » ainsi qu'un fichier qui, selon certains, pourrait s'avérer être une démo jouable.

Ces gens qui chassent sont pour ça qu'on ne peut plus avoir de belles surprises !

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Les suppositions sur les subreddits sont en pleine effervescence, certains suggérant des modèles de mises à jour toutes les deux semaines et d'autres pensant que nous pourrions être sur le point d'obtenir une bande-annonce.

La vérité est que personne d'autre que From Software ne sait quand cela va sortir, mais le sens aigu d'Internet nous fait penser que quelque chose, quel que soit ce quelque chose, est sur le point de se produire bientôt.

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Paul McNally

Éditeur de jeux

Paul McNally s'intéresse aux consoles et aux ordinateurs depuis que ses parents lui ont acheté une Mattel Intellivision en 1980. Il est un éminent journaliste de jeux depuis les années 1990, passant plus d'une décennie en tant que rédacteur en chef de magazines informatiques et de jeux vidéo imprimés populaires, y compris un leader du marché. Titre PlayStation publié par IDG Media. Après avoir été responsable de la communication dans un club sportif professionnel et travaillé pour des organisations caritatives de premier plan telles que le National Literacy Trust, il est revenu en 2020 en tant que rédacteur en chef en charge de grands sites Web technologiques basés aux États-Unis. contenu pour GamePro, Official Australian PlayStation Magazine, PlayStation Pro, Amiga Action, Mega Action, ST Action, GQChargé, et le Le miroir. Il a également animé des panels lors de conventions de rétro-gaming et peut régulièrement être invité sur des podcasts de jeux et des émissions Twitch. Il est obsédé par l'impression 3D et a travaillé avec plusieurs grandes marques dans le passé pour créer du contenu. Croire que le lecteur mérite réellement de profiter de ce qu'il lit est une grande partie de la philosophie de Paul en matière de journalisme de jeu, élevant les sites sur lesquels il travaille. au-dessus de la norme. Contactez X.

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