Si vous êtes DIVULGACHER sensible, merci de ne pas lire cet article. Ne le fais pas. Je vais parler d'un tas de choses qui sont SPOILERIE. Mais je vais évidemment essayer de ne pas l'être aussi spoiler pour ceux qui ont décidé de continuer à lire ceci, et par conséquent, ne le sont probablement pas aussi DIVULGACHER sensible. Bon, en avant.
Life In Jars est ce YouTuber que je suis depuis un moment. Il réalise des vidéos qui pourraient impliquer, par exemple, de ramasser de l'eau d'une flaque d'eau, de la laisser dans un bocal scellé pendant un moment, puis d'y revenir quelques mois plus tard. Il rendra compte des résultats, qui sont souvent formidables. Regardez la VIE dans ce pot ! Les petits gars frétillants se tortillaient. Les blobs dont le travail est de flotter et de se déplacer sans discernement. Une belle faune qui s'y balade, telle une demeure forestière pour ceux qui appliquent la règle des cinq secondes. Cela rappelle que l'eau des tourbières est plutôt belle, en fait.
Après avoir passé trois heures avec Anneau ancien expansion L'ombre de l'ErdtreeDans la zone d'ouverture, je ne peux m'empêcher de penser à Life In Jars. Ce qui réside dans le dôme ombragé du Grand Arbre est horrible ! Misérable! Les créatures oubliées et leurs maisons en ruine sont sinistres. Mais oh ma parole, les ombres ont engendré un magnifique désastre. Juste, euh, ces autres pots ? Les gars amusants avec le bras larges et petites jambes? Ouais. J'ai de mauvaises nouvelles.
L'avant-première a commencé dans la salle du trône de Mohg (je vous recommande de lire notre comment démarrer le guide DLC si vous avez besoin d'un rappel sur qui c'est et pourquoi c'est important), regardant un cocon fissuré et un bras flétri. Un petit mot de Leda, une dame en armure qui, j'en suis sûr, a dit quelque chose comme « Cocoon, cocon, COCOON, COCOON », alors que je commençais ensuite à le toucher.
Un fondu rapide au noir et une montée de quelques marches et un blâme : le morceau du premier art promotionnel d'Erdtree. Terre noire et herbe auburn. Pierres tombales spectrales. Un brouillard qui s'étendait sur une vaste plaine, attirant le regard vers des flèches dentelées, un pont, un homme colossal en osier, la tête en feu. En contrebas, le paysage s'enfonçait jusqu'à des autels penchés et des lacs pris en sandwich entre de grandes colonnes de terre. L'Erdtree s'élevait au-dessus de tout, pleurant une sève dorée et portant un voile de ténèbres qui s'enflait dans les nuages.
Immédiatement, cette première zone DLC s'est présentée comme plus réaliste que tout ce qui se trouvait dans le jeu de base. Bien sûr, Caelid était une terre ravagée par la pourriture écarlate et Farum Azula en ruine était un tas de ruines transformées en une tornade frénétique, mais la lumière leur donnait toujours un semblant de vie. Dans les Plaines du Cimetière, tout a été brûlé par l’ombre et laissé pourrir. Honnêtement, entrer dans les plaines, c'est ce que j'imagine que c'est d'être rétréci, puis envoyé combattre un royaume d'insectes caché sous un gros rocher dans un jardin.
Il y avait certainement des insectes en réserve, mais avant de les atteindre, j'ai exploré une ouverture creusée dans la roche, ignorant les deux pistes évidentes qui menaient à : 1) une forteresse menaçante et 2) un château menaçant. Je pensais que cela pourrait m'emmener dans une petite caverne, peut-être une mine. Non, c'était un donjon fantomatique abritant des jarres, grandes et petites. Des bocaux ramassant la poussière dans les coins. Des centaines de pots jetés forment un labyrinthe claustrophobe. Des bocaux suspendus à des chaînes, se présentant comme un défi de plateforme périlleux. Je suis allé de bas en bas, seulement pour rencontrer ce qui ne peut être décrit que comme des humains écorchés dont le dos était d'énormes tumeurs en forme de cœur. Ils sprintaient vers moi, portant parfois des bocaux ou produisant des vrilles charnues pour me frapper de loin. Je me suis vite rendu compte qu’il s’agissait de consommateurs de cannabis. Comme les gens proto-pot. Une petite caverne m'avait conduit dans une usine d'horreur corporelle.
Plus tard, j'ai tourné mon attention vers Belurat, une tour qui se trouvait sous le voile de l'Erdtree qui fuyait. C'est à ce moment-là que les horribles insectes sont arrivés, alors que j'ouvrais en grinçant une belle porte métallique ornée de centaines de personnages et que j'étais instantanément attaqué par des scorpions qui se précipitaient. Belurat est l'une des reliques oubliées d'une civilisation disparue depuis longtemps, un grand temple orné de diverses iconographies de fidèles et de la bête qu'ils vénèrent. Des brûleurs d'encens flottent sur l'eau stagnante et si vous vous tenez sur ses toits, de nombreuses tours sortant de la brume ressemblent aux monuments en forme de dôme des stupas bouddhistes. J'ai grimpé un escalier flanqué d'enfants agenouillés en cuivre brillant qui tenaient des bougies dans la paume de leurs mains et j'ai pensé : « Je ne peux pas prédire rien ici ».
Après avoir combattu des créatures momifiées qui faisaient pousser des ailes d'insectes, des lunettes dégingandées avec des couperets et des gars filiformes qui dansaient avec des scies circulaires, j'ai atteint ma première grande porte antibrouillard. La grand-mère de Bristol m'a traité de « trompette » dans l'ombre alors qu'elle réveillait ensuite une bête endormie à cornes qui ressemblait à une version maléfique de ces lions chinois mythiques (était-ce la bête que ces gens vénéraient ?). Et comme un danseur de lion expérimenté, la nan a manipulé la bête pour qu'elle se torde et tournoie dans les airs, ce qui en fait à la fois un spectacle et un cauchemar pour lire ses attaques. Je ne gâcherai pas grand chose de plus, mais je dirai qu'il était tout à fait dans son élément.
J'ai réussi à vaincre la bête après un labeur émotionnel et avec l'aide de quelques griffes d'ours, une arme de force exclusive à Erdtree qui vous permet d'imiter les attaques d'une boule de peluches déchaînée. Allez-y à deux mains et c'est glorieux, vous lançant dans la mêlée avec des frappes vers le bas et une rafale de coups qui se fondent les uns dans les autres. Mais méfiez-vous simplement d'appuyer trop rapidement sur ce bouton d'attaque, car des frappes trop hâtives peuvent vous enfermer dans une série d'animations dont vous ne pourrez pas vous libérer.
Après mon combat contre le lion, j'ai parcouru davantage les plaines du cimetière, me retrouvant perdu dans une mine où la lave coulait et où des sentinelles de pierre gardaient de précieux matériaux de fabrication. À un moment donné, j'ai abaissé un énorme tuyau qui me permettait de traverser une mare de lave, qui menait ensuite à une enclume massive. A l'intérieur de l'enclume ? Un nouveau marteau de guerre colossal qui revenait essentiellement à porter ladite enclume sur un gros bâton.
Pensant que je devrais enquêter sur les profondeurs brumeuses des plaines, je suis entré directement dans un dragon fantôme squelettique endormi dans un lac et j'ai commencé à le matraquer à mort avec mon gros marteau. Suite à cela, j’ai réalisé que mon temps avec l’aperçu était compté. Il y avait beaucoup plus de crêtes et de sentiers que je pouvais voir mais je ne savais pas vraiment comment y accéder, alors je me suis dirigé vers le château menaçant que j'ai mentionné plus tôt – le château d'Ensis.
Désormais, la route vers le château d'Ensis est typique d'Elden Ring : un grand pont-levis où vous regardez le canon d'un gars sur une énorme baliste. Traversez le pont indemne et vous rencontrerez la légion de Messmer, qui a dressé des tentes de chaque côté, toutes prêtes à être pillées si vous parvenez à survivre aux imposants chevaliers noirs qui montent la garde. Étant à l'heure, j'ai décidé de passer à toute allure et de voir autant de château que possible. Le château lui-même semblait très différent de Belurat, comme Stormveil traversant une phase emo – dense avec des routes alternatives et des passages sombres.
Après m'être précipité vers la conclusion du niveau, j'ai rencontré un boss sans histoire (qui n'a pas de cinématique, c'est toujours un cauchemar) dont j'ai oublié de noter le nom – l'essentiel à savoir est que c'est un chevalier qui brandit une épée arcanique. et une épée de flammes et qui est incroyablement souple et virevoltante. Pour une sorte de mini-boss, elle était un clou absolu et un test sévère pour les esquivants : la parer était très délicat, et elle ignorait les parades réussies avec précision. J'ai finalement réussi à la battre, notamment en brisant son équilibre à coups de marteau successifs, comme une brute brandissant un marteau gravitationnel qui n'aimait pas beaucoup le ballet.
Il est trop tôt pour le dire avec certitude, mais je pense qu'il y a un peu de la conception du monde presque basée sur les niveaux de Dark Souls 2 dans Shadow Of The Erdtree : j'avais l'impression de rebondir entre un certain nombre d'univers imprévisibles et confinés. Surtout vers la fin de mon récit de voyage, où je suis passé de l'influence sud-asiatique de Belurat, à un château trouble traditionnel, en passant par les thèmes de la lave et des dragons. Dark Souls 2 a un esprit similaire, avec peu de cohésion entre les zones et un besoin de distinguer la couleur de l'obscurité. The Land Of Shadow est plus cohérent mais tout aussi ludique dans la façon dont il rassemble les concepts, tout en surprenant les joueurs qui reviennent avec de nouveaux thèmes et de nouveaux cinglés, notamment ces horribles et horribles proto-pots.
Oh, et ça Entretien avec Eurogamer Miyazaki a déclaré que les Terres de l'Ombre étaient « même plus grandes que Limgrave dans le jeu de base » ?. Dans mon aperçu, je n'étais pas autorisé à dépasser certaines limites, mais je suis absolument certain que la taille de Shadow Of The Erdtree de Miyazaki est largement inférieure à celle de Shadow Of The Erdtree. Je pense que nous nous dirigeons vers une situation de grande envergure mais, surtout, une situation qui ne sera probablement pas aussi sûre qu'on pourrait le penser. Tout comme ces pots d’eaux tourbières aberrantes que j’ai mentionnés dans l’intro, c’est une frayère pour une toute nouvelle espèce d’Elden Ring.