Anneau ancien est le summum du genre Soulslike lancé par FromSoftware et le projet le plus ambitieux jamais réalisé pour la franchise Soulsborne de Hidetaka Miyazaki. Le combat est l'élément vital du genre Soulslike et chaque épisode a montré de grandes améliorations par rapport au jeu précédent.
Cependant, il semble que le dernier acte de Miyazaki constitue un déclassement majeur par rapport au combat de Sekiro : Les ombres meurent deux fois et une approche contre-productive. Bien qu'il se déroule dans des univers différents, Miyazaki reporterait les mécanismes précédents au jeu suivant, mais pas dans ce cas.
Sekiro avait le système de combat parfait mais Elden Ring l'a gâché
Il n'y a pas si longtemps, quand Sekiro : Les ombres meurent deux fois atteint un une étape incroyable et vendu à plus de 10 millions d'exemplaires depuis le lancement et les fans du jeu implorent une suite, mais il semble que Miyazaki se concentre sur l'expansion de l'histoire de son dernier projet.
Miyazaki a mentionné comment le système de mouvement du jeu de samouraï s'adapterait à l'environnement lorsqu'un joueur est engagé dans un combat et offrirait plus d'options pour gérer des situations comme un combat de boss massif.
Dans Anneau anciencependant, le Ternished se déplace un peu plus lentement et lentement, ce qui contraste directement avec le système de mouvement rapide et fluide observé dans Sekiro : Les ombres meurent deux fois. Les joueurs qui passeraient d’un jeu à l’autre remarqueront immédiatement les changements drastiques et devront s’adapter en conséquence.
En revanche, le prochain L'Ombre de l'Erdtree expansion empruntera des fonctionnalités depuis Sekiro : Les ombres meurent deux fois qui sont absents du jeu de base. Miyazaki est bien conscient du succès de ses jeux et souhaitait peut-être expérimenter en intégrant des mécanismes de jeu inhabituels et en adoptant une approche différente à mesure que le studio s'agrandit de plus en plus.
Hidetaka Miyazaki a parié sur le combat d'Elden Ring
Les combats dans les jeux vidéo peuvent être délicats, mais seulement si les développeurs n'ont aucune idée du type de jeu qu'ils sont censés être ou envisagés. Le combat de Sekiro est parfait en raison de la nature rapide et de la variété des options de traversée que le jeu a à offrir, tandis que Anneau ancien peut sembler un pas dans la mauvaise direction, cela correspond thématiquement au grand dessein du jeu.
Avec le prochain DLC à l'horizon et largement connu comme la plus grande extension de FromSoftware à ce jour qui pourrait rivaliser avec le jeu de base, il est toujours possible pour le studio de prendre note des critiques concernant le combat et de le modifier.
L'histoire prouve également que Miyazaki est prêt à s'adapter et à intégrer des mécanismes antérieurs comme le système de point de contrôle de feu de joie utilisé dans les anciens jeux FromSoft. Apprendre et s'adapter au système de combat complexe d'un nouveau jeu ne convient peut-être pas à tout le monde, mais cela peut être bénéfique pour le développement du personnage.
Miyazaki pourrait suggérer que la capacité de s’adapter rapidement est bien plus cruciale que l’armement fourni. Sekiro : Les ombres meurent deux fois est un projet réussi et il ne doit pas toujours être utilisé comme référence ou comme filet de Sécurité. Miyazaki a pris un pari et la plupart des gens semblent apprécier Anneau ancienLe combat se passe très bien.
Souhaitez-vous un système de mouvement plus rapide dans Anneau ancien semblable à Sekiro? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !