Resident Evil 4, Death Stranding et maintenant Elden Ring.
Quel est le point commun entre ces jeux ? Eh bien, ce sont des titres à gros budget qui ont récemment été portés sur mobile pour jouer en déplacement, à l'exception d'Elden Ring. C'est encore un peut-être.
Selon des sources de Reuters, Tencent, la plus grande société de jeux au monde, s'efforce de sortir une version mobile d'Elden Ring pour lui donner l'impression de suivre le rythme de ses concurrents. Tencent n'a pas été en mesure de monétiser un jeu mobile à partir d'une grande IP depuis la sortie de League of Legends : Wild Rift, et Pony Ma, PDG et fondateur de Tencent, dit qu'ils commencent à avoir l'impression de « n'avoir rien accompli ».
Le problème est que Tencent espère sortir la version mobile d'Elden Ring en tant que jeu gratuit avec microtransactions. Bien que cela fonctionne pour d'autres jeux mobiles comme Genshin Impact ou PUBG Mobile, Elden Ring était destiné à être joué comme une histoire cohérente singulière. Tencent n'a pas encore précisé comment il compte aborder ses projets de microtransaction. Pourtant, avec la lenteur des progrès de développement déjà signalés et l'abandon de leur jeu Nier en raison de l'absence d'un modèle de monétisation convaincant, les choses ne s'annoncent pas favorables.
Il serait peut-être plus viable de proposer le jeu à un prix unique comme l'ont fait Resident Evil 4 et Death Stranding, au lieu d'essayer de forcer une monétisation constante, mais je suppose que c'est à Tencent de décider. Peut-être que leur décennie de production de titres de niveau AAA sur mobile touche à sa triste fin.
Ni Tencent ni FromSoftware n'ont commenté ces rumeurs, alors prenez tout cela avec des pincettes.
Joueriez-vous à Elden Ring sur mobile ? Si oui, combien paieriez-vous pour jouer ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.