Cela fait un an et demi depuis PureDark libéré son mod Elden Ring NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Le mod payant a permis aux propriétaires de GeForce RTX 40 Series d’améliorer considérablement les performances du jeu notoirement mal optimisé développé par FromSoftware.

Cependant, tous les autres sans GPU RTX 40 Series n’ont pas eu de chance jusqu’à présent. Cela change avec la version gratuite récemment publiée Mod de génération de trame AMD FSR et de super résolution temporelle (ERSS-FG) par huutaiii, utilisateur de Nexus Mods.

Ce mod prend en charge AMD FSR 3 Super Résolution et Frame Generation, NVIDIA DLSS Super Résolution et DLAA, et même Intel XeSS. Le moddeur a partagé quelques mises en garde : ceci s’exclut mutuellement avec son précédent mod ERSS2 (qui ne prenait pas en charge la génération de cadres) ; la fonctionnalité Frame Generation n’est pas compatible avec ReShade ; et, surtout, vous ne pouvez pas jouer en ligne sur les serveurs officiels avec ce mod activé.

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Voici la méthode d’installation recommandée pour ce mod Elden Ring AMD FSR 3 :

  • Extrayez le contenu du fichier joint dans le répertoire ELDEN RING\Game\ (incluant ERSS-FG.dll, dxgi.dll et le dossier ERSS2 ; le fichier ERSSReShadeStub.addon peut être supprimé).
  • Désactivez Easy Anti-Cheat, soit en mettant cmd /c start eldenring.exe & rem %command% dans les options de lancement de Steam, soit en utilisant un autre outil.
  • Pour les utilisateurs de Steam Deck (Linux) : cmd=(%command%); cmd[-1]= »eldenring.exe »; WINEDLLOVERRIDES= »dinput8=n,b;dxgi=n,b » « ${cmd[@]} »
  • Définissez la résolution dans le menu Graphiques du jeu sur .r résolution cible (c’est-à-dire la résolution de votre moniteur)
  • Ouvrez la superposition de configuration du mod avec la touche Accueil, définissez la méthode de génération de trames sur AMD FSR puis redémarrez et définissez le paramètre Super Sampling sur la technologie de mise à l’échelle de votre choix.

Il existe cependant plusieurs problèmes connus avec la version actuelle de ce mod Elden Ring AMD FSR 3 :

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  • Éclairage global scintillant, plus visible dans les zones ombragées Solutions de contournement:
    • Le redémarrage du jeu peut le faire disparaître temporairement
    • Utilisation des options GI Glitch Mitigation dans Paramètres avancés -> Génération d’images (ce qui peut réduire légèrement la fréquence d’images en fonction de l’option que vous sélectionnez)
    • Restauration des pilotes GPU NVIDIA vers la version 552.12
    • Utilisation de DXVK + VKD3D (ne prend pas en charge DLSS sous Windows)
    • Régler l’éclairage global sur Faible peut réduire l’intensité
    • Certains ont signalé que l’activation du Ray Tracing pouvait résoudre le problème.
  • La couleur de l’interface utilisateur du jeu est légèrement différente et nécessite une configuration manuelle en HDR
  • Il peut y avoir quelques problèmes sur les résolutions non 16:9 en dehors de la zone principale de l’écran 16:9.
  • Conflits avec d’autres mods de superposition (en utilisant la méthode d’installation autonome)
  • Ne peut pas être chargé en ajoutant des plug-ins Special K. Il peut fonctionner aux côtés de SK avec le chargeur DXGI.dll inclus, mais avec quelques problèmes
  • FSR FG + Special K : si le mode d’écran d’Elden Ring est réglé sur Plein écran, le jeu tentera constamment de réinitialiser sa chaîne d’échange de sortie, provoquant des flashs.
  • La superposition Special K est invisible

Même avec ces mises en garde et ces problèmes, cela pourrait toujours être utile pour ceux qui attendaient le bon moment pour se replonger dans Elden Ring et jouer au jeu. Extension L’Ombre d’Erdtree.

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