L'approche inhabituelle de FromSoftware concernant les PNJ et les quêtes qui les accompagnent est l'une des façons les plus significatives par lesquelles ses jeux s'écartent de la tradition du jeu de rôle. Ces personnages tragiques parlent par énigmes et fragments, filant lentement leurs récits poétiques d'une manière qui vous fait travailler chaque phrase. Ils sont aussi énigmatiques que les jeux dans lesquels ils résident, évitant le genre de verbosité et d’exposé normalement si typique de leur fonction.
Avec Elden Ring, FromSoftware a créé une multitude de nouveaux PNJ, les parsemant à travers les Terres Entre les deux. Comparé à ses prédécesseurs, il est positivement animé. Leurs intrigues et leurs quêtes s'entremêlent et se tissent tout au long de l'aventure charnue, offrant d'innombrables divertissements et mystères. Mais, surtout si vous êtes nouveau dans le penchant du studio pour le flou, on vous pardonnera peut-être de ne même pas réaliser que chacun d'eux est la source d'une quête avec une myriade de récompenses, allant de précieux extraits de savoir à de puissants ajouts à votre arsenal.
J'avoue que je préfère généralement l'expérience PNJ complète de jeux comme Baldur's Gate 3 ou Mass Effect, des jeux riches en compagnons bavards et en personnages étoffés. Cela ne conviendrait pas à un jeu FromSoftware, bien sûr, et l'une des raisons pour lesquelles j'y reviens sans cesse, même après d'innombrables ecchymoses, est à quel point le studio est attaché à sa vision, comment chaque fonctionnalité et chaque PNJ existe au service et en phase avec ses mondes sombres et hostiles.
Jouant L'Ombre de l'Erdtree, cependant, je me suis surtout retrouvé frustré. Bien qu'il fonctionne à peu près de la même manière que ses prédécesseurs, Shadow of the Erdtree n'est pas Elden Ring, et au lieu de me permettre de suivre les histoires fascinantes de ces personnages, je me suis retrouvé exclu d'eux car la structure de l'extension est en contradiction avec celle de ses PNJ. des déplacements plus linéaires.
Lorsque vous voyagez à travers les Terres Entre-deux, vous êtes doucement guidé à travers chaque région par les sites de grâce, et pour la plupart, vous devez traverser chacun d'eux dans un ordre spécifique. Au Pays de l'Ombre, cependant, peu de sites de grâce vous orientent vers une destination, et le monde lui-même vous attire dans toutes les directions. Vous pourriez donc avoir l'intention d'explorer la partie orientale de la carte, mais vous retrouver à la place sur un long et long chemin. aventure sinueuse qui vous dépose sur sa pointe sud.
Amitiés éphémères
Chaque seconde que j'ai passée à explorer l'extension a été mémorable et pleine de joies sombres que seul FromSoftware est capable de susciter. C’est peut-être le plus grand de tous les mondes ouverts : plein, riche et chargé de tant de secrets, mais absolument pas surchargé. Il sait quand se précipiter, mais aussi quand se retenir. Malheureusement, mes aventures en roue libre ont eu un coût, me excluant d'une variété de quêtes de PNJ, apparemment simplement parce que je n'ai pas suivi une séquence spécifique et complètement invisible.
Vous voyez, même si les PNJ d'Elden Ring peuvent être trouvés partout, la plupart des Erdtree sont introduits dans la première région, et à partir de là, ils commencent à se lancer dans leurs propres aventures linéaires. Il n’existe pas de version Land of Shadow de Roundtable Hold ; aucune sorte de hub qui vous permet de suivre au moins certains d’entre eux. Je n'ai pas réussi à retrouver un de mes copains PNJ depuis notre première rencontre, à cause d'un événement qui se produit simplement lorsque l'on atteint une certaine zone, et qui n'indique pas qu'il ait un quelconque impact sur les PNJ. Il est connecté à un autre PNJ que je n'ai même pas rencontré une seule fois, et que je ne rencontrerai probablement jamais, puisque je n'ai pas effectué de tâche pour lui avant un moment précis, mais que je suis parti dans une autre direction. Et il semble que j'ai rencontré un obstacle dans la quête d'un autre PNJ à cause de, eh bien, je n'en ai aucune idée, cela pourrait être plusieurs choses.
Le système est passé de séduisant et mystérieux à simplement obtus. Bien qu'Elden Ring fasse également en sorte que vous puissiez être exclu des quêtes, cela vous donne beaucoup plus de latitude. Changer l'état d'un PNJ ou du monde lui-même nécessite également généralement des actions explicites. Et il y a beaucoup plus de PNJ. Il y en a tellement, en fait, que vous ne devriez pas vous attendre à tout faire en une seule partie. Mais Erdtree est plus petit et loin d’être aussi occupé, donc toute opportunité manquée pique encore plus.
Ce qui est particulièrement frustrant, c'est l'implication selon laquelle je l'ai mal joué, d'une manière ou d'une autre ; que le traiter comme une aventure passionnante mais sinueuse n’est pas optimal, peu importe à quel point cela vous encourage à faire exactement cela. Cela crée une friction désagréable, et maintenant, lorsque je m'écarte de ce que je suppose être le chemin critique, je me sens mal à l'aise, craignant de me gêner une fois de plus simplement parce que je suis obligé d'explorer.
Mais je ne m'arrêterai pas. Même si je passe à côté des intrigues des PNJ, je gagne bien plus en me laissant guider par mes pieds plutôt qu'en me contentant d'une liste d'objectifs qui doivent être complétés dans le bon ordre et au bon moment. Si cela signifie se faire moins d’amis, qu’il en soit ainsi. Au moins, j'aurai toujours Torrent.