Profondément sous terre, dans un système de grottes glaciales remplies de pots, j'ai jeté ma baguette et j'ai donné un coup de pied rotatif à un samouraï singe à mort. C'était lors de ma deuxième tentative de combat contre l'épéiste demi-humain Onze lorsque j'ai réalisé que j'avais fait une erreur en choisissant le personnage du lanceur de sorts pour ma session de trois heures avec le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring. Je ne suis pas né pour lancer de la magie ; Je suis né pour lancer ces mains.

Je ne bave généralement pas devant les révélations de nouvelles armes, à moins qu'elles ne semblent particulièrement absurdes, comme celle de Bloodborne. Scie tourbillonnante. Mais dans la bande-annonce originale de Shadow of the Erdtree, les images d'un Terni s'élevant dans les airs frapper un ennemi à coups de poing et de pied retenait toute mon attention. En allant 'mains droites' n'était pas sur ma liste de versions potentielles à intégrer dans le DLC jusqu'à ce que j'utilise réellement l'arme Sacred Dry Leaf Arts et que je réalise que je serais idiot de l'ignorer.

Parce que Shadow of the Erdtree est censé être joué quelque part vers le milieu de votre voyage à travers le jeu de base, où les boss ont tendance à être plus impitoyables, jouer en tant que lanceur de sorts peut être pénible. J'étais bousculé par les patrons et je savais que je ne pourrais pas m'en sortir sans apprendre quand insérer un sort ou deux. Mon aperçu de trois heures ne me laissait pas beaucoup de temps pour m'entraîner et j'étais trop paresseux pour le faire. visitez Rennala et respec, j'ai donc changé mon approche et équipé à la fois les nouveaux arts martiaux et les armes de lancer.

La série Souls a déjà eu des armes similaires : le DLC Ivory King de Dark Souls 2 a introduit le Arme de poing en os qui vous permet de combattre avec un style similaire à celui des Arts sacrés des feuilles sèches. Mais les coups guindés et les uppercuts du Bone Fist semblent mauviettes comparés à la façon dont votre personnage saute et virevolte dans les airs avec les arts sacrés des feuilles sèches. La version d'Elden Ring est presque ballet à regarder.

L'art de l'arme à coup de pied volant du moveset (que vous pouvez voir dans la bande-annonce) est ce qui m'a poussé à commencer. Non seulement il est excellent pour libérer les ennemis de leurs attaques lorsque vous leur écrasez et leur frappez le visage, mais il efface également leurs barres de santé : Onze avait presque perdu la moitié de sa santé après un combo complet, et les ennemis les plus faibles se sont effondrés avant que mes pieds ne touchent le sol. encore. L'inconvénient est l'absence totale de portée et le temps de récupération dont vous avez besoin entre les attaques normales. Après tout, c'est toujours un jeu FromSoft. En vous plaçant soigneusement autour des murs, en esquivant et en croisant les doigts, personne n'interrompt le mouvement et vous renvoie à un site de grâce qui a bien fonctionné dans les donjons. Les choses sont devenues plus délicates dans le monde ouvert, mais utiliser Torrent peut y contribuer.

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C'était comme si j'avais une arme de Bloodborne dans ma main droite, prête à repousser les ennemis s'ils s'approchaient trop de ma forme frêle et en robe.

Nos personnages prédéfinis étaient équipés d'un certain nombre d'objets et de sorts à utiliser afin que nous puissions créer rapidement une construction efficace avec du ruban adhésif. Je n'ai pas pris la peine d'aller trop loin dans le min-maxing, mais j'ai utilisé la puissance d'attaque et les défenses supplémentaires de l'incantation Golden Vow, ainsi que Flame, Grant me Strength pour encore plus de puissance. C'était probablement exagéré pour les soldats Messmer et les tombeaux dispersés sur le plateau herbeux d'ouverture, mais cela confirme utilement que les poings peuvent être en synergie avec de nombreux buffs du jeu de base. Mon plan est de les échanger contre une construction de force et de foi (ils évoluent avec celles-ci) dès que je les trouve dans le DLC.

J'imagine cependant qu'ils ne seront pas idéaux contre les scorpions cracheurs de poison qui traînent dans les couloirs du premier donjon majeur. Pour eux, j'ai utilisé un bâton et la nouvelle arme de poignard de lancer (Sacred Smithscript Dagger). Quiconque a touché à la magie dans Elden Ring connaîtra le moment gênant où un ennemi a si peu de santé qu'il vaut à peine la peine de lancer un sort entier. Le poignard de lancer est parfait pour des moments comme celui-là, et il est efficace si, disons, 10 mini scorpions sont sur le point de vous sauter dessus et que vous n'avez pas le temps de préparer un énorme sort AoE. C'était comme si j'avais une arme de Bloodborne dans ma main droite, prête à repousser les ennemis s'ils s'approchaient trop de ma forme frêle et en robe.

Cela fonctionne exactement comme les objets de poignard à lancer du jeu de base, mais sans avoir à vous soucier du nombre qu'il vous en reste. Le Sacred Smithscript propose également un art d'arme permettant de lancer un poignard plus puissant avec un pouvoir d'arrêt important. C'est une arme pour ceux qui aiment le fantasme du poignard de lancer mais trouvent la version existante d'Elden Ring trop faible et ne veulent pas en gérer une quantité limitée. Je suis certain que les malades du build trouveront un combo ridicule avec cette chose, mais c'était déjà génial comme outil simple pour une configuration de base de lanceurs de sorts.

Mode Sekiro

(Crédit image : FromSoftware)

Les deux nouvelles armes étaient étonnamment complémentaires d'un lanceur de sorts pour leur vitesse. Si je ne me lançais pas à fond avec les poings, j'envisagerais d'utiliser une sorte de construction hybride d'épée magique avec eux comme réponse aux ennemis étonnamment rapides des DLC. Les quelques boss que j'ai vus étaient aussi vifs que ceux que l'on trouve dans la moitié arrière du jeu de base. Le patron de la danseuse du lion, par exemple, ne charge pas poliment de grosses attaques pendant que vous lui lancez quelques sorts dans l'espoir de le faire tressaillir. Il est implacable et nécessite un timing précis ou des armes comme les poings ou les poignards de lancer pour contrer sa vitesse avec la vôtre.

La vitesse semble en fait être la tendance avec Shadow of the Erdtree et FromSoft en général. Cela fait des années que Dark Souls consistait à échanger des coups comme s'il s'agissait d'un jeu au tour par tour. Dark Souls est devenu progressivement plus rapide à chaque entrée et Bloodborne est allé encore plus vite. Sekiro a été le tournant, même s'il ne s'agit pas techniquement d'un RPG ou d'un véritable jeu Souls. Vous ne pouvez pas construire un loup plus lent, car le rythme du monde et de ses ennemis est tous plus rapide que n'importe quel autre jeu FromSoft avant lui. Les combats de Sekiro reposaient sur le concept d'échange d'une série d'attaques plutôt que de coups individuels, un équilibre délicat entre punition et récompense qui empêchait les combats de s'éterniser trop longtemps. Même si l'élégance des combats de Dark Souls 1 me manque, je ne pense pas qu'Elden Ring aurait été capable d'incorporer la variété de boss dont il dispose à un rythme aussi lent. Le jeu de base se situait dans un endroit confortable entre Dark Souls 3 et Sekiro et vous permettait de personnaliser votre agilité tout en conservant le style de combat de va-et-vient de la série Souls.

Shadow of the Erdtree, comme ces deux nouvelles armes l'ont immédiatement montré, suggère que FromSoft est prêt à faire passer Elden Ring à un rythme plus rapide, semblable à celui de Sekiro, pour sa dernière danse. L'arme de poing est la plus proche que j'ai jamais vue dans un jeu FromSoft pour vous permettre de simplement spammer des attaques légères avec succès. Je suis sûr que les zones ultérieures du DLC s'y opposeront, mais ne pas avoir à penser à la durée d'une animation donne autant l'impression que Goku enlève les poids d'entraînement. J'étais presque en train de jouer à Devil May Cry dans Elden Ring et, ajouté à un jeu dont la méta a été dominée par de puissants mouvements spéciaux à frappe lente comme l'exercice Marais Executioner ou l'explosion de Moonlight Greatsword, c'était un style de jeu que je n'avais aucune idée de ce que je voulais. Il y aura également une sérieuse synergie avec certains des Ashes of War existants. Peut-être que celui destiné à abattre les boucliers aura finalement plus qu'une utilité thématique.

Vous pourrez avoir votre propre aperçu d’Elden Ring fonctionnant à une vitesse x1,5 le 20 juin lors de la sortie de Shadow of the Erdtree.

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