Deux des 2023 plus vendu Jeux, Anneau ancienetChamp d'étoilessoulèvent des questions sur ce qui rend un jeu mémorable, significatif et réel.

Anneau ancien et Champ d'étoiles sont des jeux de rôle (RPG) massifs en monde ouvert qui étaient censés représenter le couronnement des réalisations de leurs studios respectifs (FromSoftware et Bethesda). Pour de nombreux joueurs, le premier était un succès spectaculaire et ce dernier était un échec décevant.

Dans Anneau ancien tu te bats et tu meurs. Encore et encore. Il se déroule dans un monde fantastique sombre et horriblement beau et implique des combats difficiles et répétitifs, l'accent étant mis sur la mise à niveau de votre personnage.

Champ d'étoiles implique également le combat, mais intègre la création de base, l'exploration, les énigmes et le développement de relations. Dans le jeu, vous rejoignez un groupe d'explorateurs de l'espace à la recherche d'artefacts mystérieux.

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Anneau ancien et Champ d'étoiles sont très différents, mais ils encouragent tous deux les joueurs à explorer des mondes immenses et mystérieux. Ces jeux veulent vous rendre curieux et essaient de vous faire explorer.

J'adore les jeux Bethesda, en particulier Fallout 3et Bordeciel. Mais pour moi, Champ d'étoiles n'a pas réussi, tandis que Anneau ancien a suscité le genre de crainte que j'ai ressentie en jouant aux jeux Bethesda en grandissant. D’où vient ce sentiment de crainte ?

Plusieurs facteurs viennent à l'esprit : l'intense beauté visuelle de Anneau ancienLe paysage de, les personnages non-joueurs (PNJ) inhabituels et la conception des boss, le fait que se déplacer dans le paysage nécessite la créativité du joueur.

Cependant, plus j'y pense, plus je réalise l'émerveillement que j'ai ressenti en jouant Anneau ancien provenait de quoi n'est-ce pas dans le jeu : des détails, des objets et des choix excédentaires qui gênent l'impact émotionnel.

Les jeux en monde ouvert adoptent différentes approches du genre, mais il y a eu une poussée définitive au cours des 20 dernières années pour créer des cartes plus grandes, plus de liberté/choix pour les joueurs et des détails plus « réalistes » – dans GTA 5 par exemple, courir pendant un moment vous fera transpirer. Dans Red Dead Rédemption 2 la lune fonctionne selon des cycles lunaires précis.

L'inclusion de ce type de détails est souvent présentée comme un moyen d'augmenter le réalisme ou d'augmenter l'immersion du joueur. Cette ligne de pensée est logique : plus un jeu propose de choix et de détails, plus le joueur aura l'impression d'être réellement dans le monde. Droite?

Bien que ces détails puissent contribuer à l’impact émotionnel d’un jeu, ils ne rendent pas en eux-mêmes un jeu plus réel. De nombreux joueurs, moi y compris, ont des expériences intenses et mémorables, expériences émotionnelles jouer à des jeux avec des graphismes de mauvaise qualité, un choix de joueur limité ou de petites cartes.

Alors que L'anneau ancien La carte est immense, c'est un monde relativement clairsemé. Il y a peu de PNJ. Les scènes coupées sont limitées et les détails de l’histoire sont rares.

Mais je me souviens encore, avec une grande clarté, de l'intensité de mon sentiment de soulagement chaque fois que j'entrais dans la table ronde. Anneau ancien-l'un des seuls espaces « sûrs » du jeu où vous ne pouvez pas être attaqué. Le jeu est si brutal que pénétrer dans cet espace était physiquement apaisant.

Même si je n'ai jamais été poursuivi par un pot vivant dans le monde réel, j'ai ressenti un soulagement en entrant dans des espaces accueillants et sûrs. En ce sens, l’expérience de jeu semblait réelle.

Anneau ancienla rareté ne fonctionne pas pour tout le monde– mais, pour moi personnellement, moins de détails rendaient les expériences plus intenses.

Champ d'étoiles est rempli de plus de choses. Vous pouvez ramasser presque n'importe quel objet dans Champ d'étoiles— tasses à café, planches à pince, crayons. Très peu d’objets sont utiles, précieux ou intéressants. Vous pouvez parler à des centaines de PNJ, mais la plupart des conversations ne sont ni significatives ni intéressantes.

Il y a beaucoup de détails dans le monde réel auxquels nous ne prêtons pas attention (et pour cause). Les humains ont attention sélective. Nous éliminons les choses. Mais lorsque ces détails sont transposés dans un monde de jeu, il est souvent difficile de savoir exactement ce qui doit être laissé de côté, ignoré et oublié. Le résultat peut être beaucoup de bruit.

Une réponse à ce problème consiste à intégrer encore plus de détails : rendre tous les PNJ intéressants, avec des routines et des histoires étoffées. Donnez à tous les objets un but. Mais je ne suis pas sûr que cela résolve le problème.

Pour moi, les différences entre Anneau ancien et Champ d'étoiles L'offre rappelle que les contraintes peuvent façonner l'expérience du joueur et la rendre plus significative. Les jeux peuvent sembler émotionnellement « réels » même si leurs mondes ne sont pas réalistes. Des mondes plus grands et plus détaillés ne sont pas toujours meilleurs.

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