Commençant par Les âmes des démons puis progressivement affiné à travers Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et Elden Ring, From Software a réussi à cultiver un nouveau genre de RPG, un genre qu'une myriade d'autres développeurs ont hâte d'imiter – le sacré soullike. Difficile, sombre et imprégné d’une construction de monde obtuse mais riche, l’âme trouve une expression supplémentaire dans Lords of the Fallen et Nioh. Aujourd'hui, le genre peut-être le plus en vogue des cinq dernières années est combiné avec la touche de gestion de personnalité de parti de Darkest Dungeon, un léger soupçon de jeu de tir d'horreur iconoclaste Killer7 et un décor contemporain déformé pour un nouvel ARPG, disponible pour jouer correctement. cette seconde dans le cadre du Steam Next Fest.
À la base, Lié à la mortpar Trialforge Studio, ressemble à une âme RPG avec toutes les mécaniques et tropes habituels. Des combats de boss intensément difficiles, un système de points de contrôle de type feu de joie, des combats à la troisième personne et des retraites – tout est là. Ce qui est différent, c'est l'arborescence de personnalisation et de mise à niveau. Deathbound se déroule dans un monde en conflit entre la technologie et la science. L'architecture est similaire à celle de notre monde moderne du 21e siècle, mais le mysticisme, les prophéties et la magie prédominent toujours. D'un côté de la bataille idéologique qui sous-tend le monde de Deathbound, vous avez le Culte de la Vie, plus vénéré et plus optimiste. De l’autre, il y a le Culte pénitentiel de la Mort, de feu et de soufre. Vous incarnez une expérience ratée en essayant de réunir ces deux énergies spirituelles.
Au lieu d'une seule personne, vous êtes en fait huit personnes – au fur et à mesure que vous voyagez à travers Deathbound, vous absorbez les âmes des membres tombés du culte de la Vie et du Culte de la Mort, puis vous pouvez basculer entre eux pendant l'exploration ou le combat. Vous vous souvenez du Smith Syndicate multi-personnalités de Killer7 ? C'est toi, mais à la manière d'une âme. Naturellement, chaque personnalité que vous absorbez sert à une construction, un style de combat et un équipement différents, mais il y a bien plus que cela.
Vous avez huit âmes dans un seul corps, toutes avec des idées et des croyances concurrentes. Pour maximiser votre force, vous devez gérer soigneusement les personnes que vous améliorez et les personnages que vous mélangez avec les autres. Vous ne pouvez pas être les huit guerriers à la fois – vous ne pouvez emmener que quatre personnalités différentes avec vous chaque fois que vous quittez le feu de joie.
Au bas de votre écran se trouve un indicateur de « synchronisation » qui reflète à quel point votre gamme actuelle se complète. Comme Darkest Dungeon, où vous devez être attentif au bien-être mental de votre groupe, dans Deathbound, s'il y a un désaccord entre vos différents personnages, vous ne serez jamais au complet. Au contraire, si tout le monde s’entend, vous pouvez déclencher des coups de grâce dévastateurs et des attaques en chaîne combinant les capacités de chaque âme déchue.
Si vous souhaitez essayer Deathbound, une démo est disponible dès maintenant dans le cadre du Steam Next Fest – rendez-vous simplement sur par ici. Il vous permet d'incarner cinq personnages différents et d'explorer les étapes préliminaires du monde réaliste et magique de Deathbound.
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