Des mondes bien définis, un design parfait et un rythme de publication enviable. C’est le légendaire de From antes d’Elden Ring
L’idée a pris forme à un moment donné de la dernière année, comme une espèce d’héritière qui ne peut pas laisser de trace. Et j’ai un jour pour moi, entre temps et Mensonges de Pya no pude más que aceptarla: prefiero, y de lejos, a la À partir du logiciel du design des cartes interconnectées ; la From d’ouvrir une porte et d’avancer ce qui est de vuelta dans un scénario antérieur; la De, en définitive, que no hacía mundos abiertos.
Et j’ai eu le résultat d’une aventure en décidant ceci, parce que je pense que tous sont conscients de ce que je suppose Anneau ancien et de que, avec tout ce que j’ai vendu Âmes sombres et dans leurs nombreux jeux, il n’y a rien d’autre à voir avec le phénomène qui a marqué votre dernière tâche. C’est extraño, parce que j’ai la sensation de que, même si le jeu est le plus acheté, je ne suis pas seul dans ce jeu. Hay gente ahí fuera que piensa como yo, y preferiría que From volviera à su antigua estructura.
Il y a plusieurs raisons, de hecho. La plus importante est que je gusta plus su conception. Pese a que el mundo ouvert de las Tierras Intermedias Il y a une grande cohésion dans tout votre plan et il est capable d’ajouter une grande quantité de contenu, le rythme d’un niveau avec des zones interconnectées me semble beaucoup plus stimulant. Pas de foi en eux ni dans un métro solo cuadrado de relleno, et tout cela pour une merveilleuse et étudiante en architecture que no solo apetece recorrer palmo a palmo, sino que se queda grabada a fuego en tu memoria tras recorrer todos sus rincones.
Aujourd’hui, vous pouvez aujourd’hui revoir mentalement la carte du premier Dark Souls. Vous pouvez arrêter les yeux et depuis le Sanctuaire de l’Enlace de Fuego passer par le Burgo de los No Muertos jusqu’à la Ville Infestée, retourner à la Fortaleza de Sen et aller à Anor Londo. Je pense à quelque chose de plus avec Elden Ring, je tiens plus de fresque ; por la sencilla raison de que votre tamaño est casi inabarcable et mezclan algunos mapas y zonas que, a golpe de contenu, se me hacen en el recuerdo moins mémorables.
Jeu ou DLC chaque année ou deux ans
Aussi, et en cas de forme égoïste, je gustaba plus le calendrier des lancements de la From pré-Elden Ring. Pensadlo, d’ici Les âmes des démons en 2009 hasta Sekiro en 2019, vous aurez vos jeux sans consulter les DLC. Nous avons pratiquement chaque année ou deux ans quelqu’un de la part de l’entreprise pour poursuivre l’exploration. Elden Ring, en échange, est un jeu beaucoup plus ambitieux, qui pour plus d’heures, mais qui pense beaucoup plus à faire, avec les plus grands retours générés dans le rythme des lancements de From.
Nous pouvons affirmer que c’est parce que c’est votre premier monde ouvert, mais le plus sûr est que, si nous sommes attachés à l’industrie du jeu vidéo, les secondes ne tarderont pas à apprendre beaucoup de choses qui ont prouvé la structure de l’original. Que se lo digan a La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumepar exemple.
Elden Ring – Édition standard
* Un certain prix peut être modifié à partir de la dernière révision
Et comme au point final, il y a une légère tension avec le lanceur qui a supposé Elden Ring. Nous vous demandons si nous colocamos tous les jeux de rôle dans une balance, à un point où Elden Ring est, avec votre chancesu personnalisation de classes, sus posibilidades y su mundo ouvert; et en autre está Sekiro, un jeu beaucoup plus Cerrado, plus directement, plus centré pour faire une seule chose et faire du bien. Et que le voy a hacer, soy más de la fórmula de Sekiro; de ce fait, vous avez un expert en jeu, qui vous fait sentir tordu et vous devez replanter votre mode de jeu. Pas de solo: Sekiro est aussi le sinónimo de expérimentation. Nous avons reconnu tout le légendaire Souls et Bloodborne et décidé que nous pourrions en faire un nouveau. Quelque chose de distinct.
Estoy sûr de que, avec tout, pese a que un Anneau ancien 2 C’est plus sûr de ces hautes valeurs (pensez: Bandai Namco n’a jamais vendu tant avec un jeu solo, et encima une nouvelle IP), la From que vous expérimentez ici et nous depararás más sorpresas dans le futur. Bien sûr, nous ne ferons plus tout pour Elden Ring à partir d’aujourd’hui. Mais il est vrai que nous construisons ces mondes gigantesques, et surtout pour un jeu qui ne se produit pas dans la génération antérieure, il va suponer un travail ardu, difficile et, sur tout, long. Il est possible que ces rythmes de publication d’antan ne soient pas vulvan. Et, comme je l’ai dit en principe, j’ai joué avec Lies of P qui me dit que cela fait beaucoup d’écho à moins. Elden Ring me sigue pareciendo una obra maestra, mais à plusieurs reprises, moins peut être beaucoup plus.
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