Comme presque tous les jeux de FromSoftware, Anneau d'Elden (et sa nouvelle extension DLC, L'ombre de l'Erdtree) est connu pour sa difficulté. Il est précisément calibré pour vous punir si vous ne parvenez pas à maîtriser ses mécanismes et son rythme, au point que de nombreux joueurs ont du mal à en profiter. Et apprendre à s'améliorer Anneau d'Elden peut sembler désespéré, en particulier avec une partie de la base de fans de From qui se moque et insulte régulièrement ceux qui ne peuvent pas suivre les jeux, publiant avec condescendance sur les réseaux sociaux et les forums de discussion que les personnes en difficulté avec le jeu doivent simplement « se débrouiller ».

Tu devrais essayer de t'y tenir, cependant. J'ai tenu le coup avec l'original Anneau d'Eldenen affrontant l'ennui d'une mort constante, en perdant régulièrement des dizaines de milliers d'âmes lors de tentatives malavisées de continuer à avancer dans un territoire inexploré, et en passant ce qui m'a semblé être moins d'un quart des 200 heures que j'ai consacrées au jeu à suivre le véritable chemin de l'histoire. juste assez bon au jeu, et mon personnage juste assez puissant, pour réaliser quelque chose de surprenant : Anneau d'Elden se transforme finalement en un jeu de détente fantastique.

Je ne pense pas qu'il existe une quelconque description officielle du genre du jeu de type hangout. C'est un terme que j'utilise souvent pour décrire tout jeu dans lequel il est amusant de simplement exister, où vous ne ressentez pas toujours la pression de continuer à avancer vers l'objectif suivant. Un jeu de type hangout peut avoir des tâches – Animal Crossing est l'un des jeux de type hangout par excellence, et ce n'est rien d'autre que des tâches – mais il ne vous rappelle pas constamment de les faire. Ce sont presque des suggestions, des choses que vous pouvez faire si vous voulez que cela ressemble davantage à un jeu, mais sans pénalité pour avoir pris votre temps. Le cœur d'un jeu de type hangout est l'absence totale de tout ce qui ressemble à une précipitation, et c'est un élément déterminant des jeux de From depuis qu'ils sont passés en monde ouvert avec Âmes sombres.

Jouant L'ombre de l'Erdtree ces dernières semaines m'ont rappelé à quel point il est formidable d'explorer Anneau d'Elden. La plaine du cimetière sur laquelle vous vous trouvez pour la première fois semble un peu terne au premier abord, juste une autre étendue vert brunâtre, mais les pierres tombales spectrales qui la peuplent offrent un spectacle austère et lumineux. Des châteaux imposants, de puissantes cascades et une végétation luxuriante abondent, avec cet arbre mystique impressionnant qui domine tout. Des recoins cachés comme la côte céruléenne apparaissent comme des visions à couper le souffle, son herbe bleue vibrante et magique se balançant dans le vent ; sa cousine sanguine, la tombe cachée de Charo (la reine cuchi-cuchi ferait un sacré Anneau d'Elden (le patron, soit dit en passant), est tout aussi frappant et inoubliable avec ses champs de rouge menaçants. Dans sa version la plus visuellement inspirée Anneau d'Elden est un rêve médiéval fiévreux et glorieux, une version déconcertante et surnaturelle des ruines que vous pouvez visiter dans toute l'Europe aujourd'hui.

Anneau d'EldenAnneau d'Elden

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Entre ses paysages magnifiques, son architecture impressionnante et ses environnements saisissants et distinctifs, son style reste impeccable. Ce qui rend vraiment ces jeux amusants à explorer, et donc gratifiants à fréquenter, c'est la quantité de surprises étranges que vous rencontrez en cours de route. Des forteresses souterraines inattendues aux batailles aléatoires entre dragons et autres ennemis, en passant par une pléthore de PNJ cryptiques infâmes de From, Anneau d'Eldenet les autres jeux récents de style Souls de From, sont imprévisibles non seulement dans leur difficulté, mais aussi dans les mondes qu'ils créent et les histoires qu'ils racontent.

Bien sûr, il faut beaucoup de travail pour atteindre un point où vous pouvez voyager librement à travers les Terres Entre (ou L'ombre de l'Erdtree(Le Pays des Ombres) sans avoir à trop m'inquiéter de me faire tuer par un imbécile quelconque qui vaque à ses occupations habituelles. Mon hybride sorcier/épéiste approche le niveau 200, ce qui signifie que je peux me déplacer en toute Sécurité sur la majeure partie de la carte sans trop de risques. Si des idiots m'attaquent de nulle part, je peux généralement les éliminer en quelques coups rapides de mon bâton de sorcier amélioré. Et s'ils sont trop rapides pour que cela fonctionne, mes PV et mes statistiques défensives m'empêcheront généralement de mourir d'un seul coup, et mon épée a été améliorée autant qu'elle peut l'être, donc j'aurai toujours une chance de me battre. J'ai travaillé dur pour pouvoir traîner en toute sécurité dans ce monde en désordre, sans jamais devenir très « bon » à ce sujet.

Cela va de pair avec le fait de passer du temps ensemble. Au fur et à mesure que vous explorez, vous vous améliorerez naturellement, sinon vos compétences, du moins celles de votre personnage. Vous n'avez pas besoin de « devenir bon », peu importe ce que disent les connards gardiens, pour vous amuser Anneau d'Eldenmais le jeu deviendra plus facile à mesure que votre personnage deviendra plus fort. Et la structure du monde ouvert encourage le type d'exploration qui rend à la fois votre personnage plus fort et rend également ces jeux si mémorables en vous donnant la possibilité de vous divertir pendant des heures au lieu de vous attaquer immédiatement au prochain boss de l'histoire. Lorsque le boss obligatoire Rellana, le Chevalier Jumeau de la Lune, n'arrêtait pas de m'embarrasser devant mes cendres mimiques au début L'ombre de l'ErdtreeJ'ai passé les 10 heures suivantes à courir sur chaque centimètre de la nouvelle carte, à dépenser des âmes et à sauter une demi-douzaine de niveaux supplémentaires au passage. Je n'ai tué aucun des boss secondaires optionnels, je n'ai pas fait avancer l'histoire avec aucun des PNJ du jeu et je n'ai certainement pas fait de progrès direct dans l'histoire principale, mais j'ai rempli la carte et quand je suis revenu pour défier Rellana à nouveau, je les ai éliminés la toute première fois. Et j'ai pu atteindre ce point en traînant simplement dans le jeu, en m'émerveillant du monde qui m'entourait et en détruisant occasionnellement des méchants lorsque cela était nécessaire. Le grind n'est jamais devenu ennuyeux et n'a même jamais donné l'impression d'être un grind.

Donc si vous avez essayé Anneau d'Elden et si vous vous sentez dépassé, vous devriez peut-être l'aborder à nouveau avec patience et un sens de l'aventure. Considérez-le comme une belle randonnée plutôt qu'une marche de la mort. Et ignorez les salauds et les vautours qui agissent comme si la seule façon d'en profiter était de devenir une sorte d'obsessionnel des jeux vidéo de haut niveau. Prenez votre temps, traînez et vous deviendrez assez bon pour vous en cours de route.


Garrett Martin, rédacteur en chef, écrit sur les jeux vidéo, la comédie, les voyages, les parcs d'attractions, la lutte et tout ce qui se trouve sur son chemin. Il est également sur Twitter @grmartin.

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