Anneau ancienLe DLC Shadow of the Erdtree de est tombé à une note « mitigée » sur Steam après que les joueurs ont exprimé leur déception face aux difficultés et aux problèmes de performances de la version PC.
Un score total de près de 15 000 joueurs a vu le DLC acclamé par la critique échouer sur PC, et tandis que la plupart des joueurs commentent favorablement la présentation époustouflante du jeu et la construction du monde, d'autres contestent le FPS plafonné, bégaiementet « des patrons avec des mouvements saccadés et une pléthore de mouvements physiquement absurdes ».
« J'adore courir 20 minutes dans une zone ouverte avec absolument rien pour récupérer des consommables aléatoires que je n'utiliserai jamais contre des boss incroyablement fastidieux à combattre. Expérience très misérable », a déclaré un mécontent. Terni.
« Le jeu est littéralement injouable », a ajouté un autre. « J'ai essayé depuis le lancement d'ouvrir le jeu et je n'y arrive pas, quoi que je fasse. Je vois que beaucoup d'autres personnes ont le même problème et il n'y a pas de correctifs solides, mais juste des correctifs individuels aléatoires pour chaque personne différente. Oui, j'ai J'ai TOUT essayé. »
« J'ai un peu l'impression qu'ils ont simplement mis tous les éléments du jeu de base dans un mixeur et qu'ils ont frappé Pulse plusieurs fois. » d'avis encore un joueur déçu. « C'est toujours amusant de relever les défis, mais j'espérais plus d'innovation avec ce DLC et il ne vaut certainement pas 40 $. »
Après avoir sauvegardé leur résumé avec réclamations ils avaient « joué à toutes les autres âmes FromSoft (et Armored Core VI également) et fait plusieurs parties dans chacune d'elles (sauf Demon Souls) et ont également obtenu le platine sur Sekiro, DS3, DS1, Bloodborne, Elden Ring et Lies of P aussi (les meilleures âmes ne sont pas de From) », a déclaré un autre joueur sur Steam, « Dans l'état actuel du DLC, je ne peux pas vraiment le recommander.
« Bien que le design du monde et les couleurs soient vraiment magnifiques, ainsi que de nombreux designs ennemis, il y a un gros problème d'équilibrage. À l'heure actuelle, même avec 60 de vigueur, vous vous faites tirer dessus par presque tous les ennemis qui ne sont pas du pur fourrage (comme les nobles errants classiques). dans le jeu de base) et les fragments de Scadutree qui devraient augmenter vos dégâts et votre défense (exclusivement dans le DLC) n'aident pas beaucoup et sont pour la plupart verrouillés derrière les boss.
« Il suffit de 'git gud'. Normalement, cela ne me dérangerait pas beaucoup, mais dans ce cas, il y a un gros problème. C'est la conception de l'ennemi (mais plus particulièrement, des boss). Il semble suivre la philosophie selon laquelle – particulièrement appliqué dans les dernières parties du jeu dans une mesure encore plus grande (et pire) – chaque ennemi fait beaucoup de dégâts, a une tonne de santé et a des combos sans fin qui ne laissent presque aucune ouverture, pour ensuite tout recommencer avec leurs combos. »
Si vous rencontrez des difficultés pour accéder au DLC, n'ayez crainte : Les pros d'Elden Ring aident les joueurs à vaincre deux boss clés pour permettre aux autres Tarnished d'accéder à Shadow of the Erdtree.
Comme l'Ombre de l'Erdtree n'est pas accessible tant que vous n'avez pas éliminé Starscourge Radahn et Mohg, Lord of Blood – quelque chose qu'un nombre étonnamment élevé de joueurs d'Elden Ring n'ont pas encore fait – Les experts d’Elden Ring offrent leur temps et leur expertise pour vaincre les grands ennemis et aider les joueurs à se lancer dans le nouveau contenu.
Les jeux Soulsborne de FromSoftware sont notoirement difficiles à battre, mais le créateur Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré que ce serait le cas. « casser le jeu lui-même » pour refuser le défi.
« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus. Mais ce n'était pas la bonne approche », a-t-il déclaré. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu'il a fait, car le sentiment d'accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l'expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de toute sa richesse. cette joie qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même. »
« Je suis toujours incroyablement attaché à Elden Ring et au temps passé sous son emprise, mais je ne suis tout simplement pas sûr de pouvoir partager la même plénitude de chaleur avec Shadow of the Erdtree », a écrit le contributeur Alexis dans Revue du DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring d'Eurogamer.