Si tu pensais que tu t'en sortirais Anneau ancienc'est L'Ombre de l'Erdtree Le DLC est indemne car vous disposez d'un fichier de 200 heures et d'un personnage NG+, Hidetaka Miyazaki a récemment assuré que vous aviez autre chose à venir. Parler à Famitsudont l'interview a été traduite via Reddit et rapporté par JeuxRadarMiyazaki a confirmé que les zones de l'extension restreindraient la puissance d'attaque du joueur, à la manière d'un système de progression vu pour la dernière fois en 2019. Sekiro : Les ombres meurent deux fois afin d'augmenter la difficulté pour les joueurs nouveaux et vétérans.

S'adressant à Famitsu, Miyazaki a déclaré :

« Cela a été introduit afin de donner la liberté de faire face aux menaces mentionnées plus tôt, afin que vous puissiez faire quelque chose comme explorer d'autres zones avant de retourner défier des boss qui étaient trop forts la première fois, vous permettant de vivre cela plus facilement, même en haute altitude. -portée de niveau. D’un autre côté, en gardant votre puissance d’attaque faible, vous pouvez également relever ce défi à un niveau inférieur.

Dans Sekiro, les joueurs n'étaient pas en mesure de progresser de la manière traditionnelle que les jeux FromSoftware permettent souvent. Au lieu de collecter une ressource qui sert à la fois de monnaie dans le jeu et d'XP pour passer au niveau supérieur, ils se frayeraient un chemin à travers le jeu et collecteraient le chapelet des principaux boss. Après avoir collecté quatre perles, le personnage du joueur a pu passer au niveau supérieur, mais cela n'a fait qu'augmenter ses PV et sa puissance d'attaque. Essentiellement, les statistiques de force et de vitalité augmenteraient parallèlement à celles des adversaires, mais tout le reste était plus ou moins verrouillé, ce qui signifiait que les joueurs devaient devenir plus habiles pour progresser. Sekiro plutôt que de le forcer brutalement en le broyant.

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D'après les sons, en entrant dans le terres d'ombre de l'Erdtree où l'extension a lieu, verrouillera la capacité du joueur à améliorer une statistique similaire, comme la force ou la dextérité, ou en annulera les effets et attribuera une toute nouvelle statistique qui les remplace, qui servira de puissance d'attaque pour le DLC. Pour le moment, on ne sait pas exactement comment Anneau anciens'en chargera, mais Miyazaki invoquant explicitement SekiroLe système de fournit certainement un modèle. Peut-être que vous affronterez des boss et des donjons de manière non linéaire, collecterez l'équivalent du chapelet d'Elden Ring et les nivelerez jusqu'à ce que l'extension soit battue. Je soupçonne que l'équipement plus puissant trouvé dans cette zone ne sera pas nécessairement adapté en fonction de statistiques autres que la puissance d'attaque jusqu'à ce que les joueurs soient de retour dans la version du jeu de base de Lands Between, auquel cas ils pourront à nouveau détruire leur magasin.

Le nouveau système de mise à niveau semble être un excellent moyen de prendre en compte le temps considérable que les gens ont passé à le faire. Anneau ancien tout en offrant l’expérience qui les a accrochés en premier lieu. Pour ma part, j'aime à quel point le jeu me fait souvent sentir petit et j'apprécierai L'Ombre de l'Erdtreeessayer de retrouver ce sentiment. Espérons que le résultat final reste difficile, mais dans des limites raisonnables.

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