Avez-vous déjà cliqué sur une vidéo youtube suggérée pour ensuite la voir ruiner votre algorithme et vous envoyer des spams avec les mêmes contenus encore et encore pendant des semaines ?
Cela arrive souvent avec des bébés animaux, des critiques apple Vision et des hommes aux yeux tristes mangeant des rations militaires périmées ou campant dans les buissons à côté d'un rond-point.
Mais une période d'algorhythmie que j'ai apprécié récemment a vu mon flux inondé de Vidéos sur l'histoire d'Elden Ring.
S'il fut un temps avant que la majeure partie de ma soirée ne soit consacrée à me demander pourquoi ce Chevalier de l'Épreuve était enfermé dans un Evergaol, à propos des origines du Mal engendré, ou qui tête de noeud Le commandant Niall l'est même de toute façon, je ne m'en souviens pas, et je me suis habitué à ma nouvelle vie. Il y a même un mix de compilation de 12 heures depuis l'une des principales chaînes sur lesquelles vous pouvez dormir.
Mais je ne pense pas avoir pleinement apprécié Anneau ancienl'histoire de en tant que collaboration entre À partir du logiciel et l'auteur fantastique George RR Martin lors de sa première sortie, préoccupé comme je l'étais de savoir où se trouvaient tous les meilleures armes étaient et comment battre les patrons d'un point de vue mécanique.
Je pense que j'avais supposé que l'histoire serait davantage du côté des Souls, aussi délicatement racontée que Transmis par le sang (quelque chose à propos de mettre les yeux sur votre cerveau ?) à travers des implications et des descriptions d'éléments. Il y en a encore beaucoup dans Elden Ring, mais il y a tellement plus de personnages présents, dont beaucoup racontent beaucoup d'informations intéressantes – comme dans la quête de Rogier – qu'elles s'emboîtent plus traditionnellement une fois que vous avez compris comment analyser tout. Les noms propres.
Rejouer Elden Ring avec ce nouveau contexte (et les divers ajustements et changements de qualité de vie apportés par FromSoftware depuis la sortie pour rendre les choses plus claires) ont été vraiment géniaux.
Cette fois-ci, j'ai compris bien plus le Shattering of the Elden Ring, le rôle de Ranni la sorcière dans le récit global et les origines des boss et des trash mobs contre lesquels je combattais. Même des choses aussi simples que voir un chevalier du mausolée sans tête à l'entrée des catacombes du couteau noir, où vous trouverez l'empreinte de l'arme qui a tué leur ancien seigneur, ajoutent une couche d'intrigue qui semble très intentionnelle sans pour autant supprimer le mystère des terres entre les deux. .
Mais dans ma hâte et ma surexcitation de voir ces informations, j'ai pensé à deux choses : premièrement, je parie que beaucoup de gens qui viennent de jouer au jeu et n'ont pas approfondi le sujet adoreraient savoir ce genre de choses, et deuxièmement, je suis en quelque sorte j'aurais aimé ne pas le faire avoir jouer au jeu pendant 20 heures, puis tuer le même oiseau géant 100 fois dans une ferme de runes pour s'en sortir la construction de saignement la plus ringarde Je peux me rassembler, juste pour pointer mon téléviseur comme le mème de DiCaprio à Goldmask T-posant dans son pantalon.
Cela m'a rappelé l'une des choses les plus stupides, les plus spécialisées, mais discrètes et brillantes que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo triple A : Visite découverte d'Assassin's Creed.
Dans les trois derniers jeux Assassin's Creed (c'est-à-dire Origines en Egypte, Odyssée dans la Grèce antique et Valhalla dans Viking England), Ubisoft a ajouté un mode dédié destiné à raconter la véritable histoire de chaque décor.
Il s’avère que les Pommes d’Eden magiques n’étaient pas réellement le facteur déclencheur de la plupart des événements historiques majeurs. Le Pape ne peut pas tirer de rayons laser, Pythagore n'avait pas de bâton triangulaire d'immortalité et Henry Ford n'a pas fondé Abstergo. Charles Dickens était cependant dans les Ghostbusters.
Pour rétablir l'équilibre entre réalité et fiction, les visites Assassin's Creed Discovery vous permettent de parcourir librement les villes et les colonies minutieusement recréées et d'interagir avec différentes stations comme un musée virtuel.
Dans Origins and Odyssey, vous observez des cartes et des artefacts tandis qu'une voix off apaisante réchauffe votre cerveau affamé de connaissances, tandis que Valhalla adopte une approche plus « histoire vivante » de la foire de la Renaissance.
Quoi qu’il en soit, ne serait-il pas formidable d’avoir quelque chose de similaire dans Elden Ring ? Où, après avoir découvert une région naturellement, vous pourrez flotter et avoir un bon aperçu des modèles étonnants et des petits détails qui rendent les Terres Entre si habitées et anciennes, comblant les lacunes sur les Empyrées, les Ternis et les batailles entre demi-dieux en guerre dans The Shattering.
Dans certaines régions, j'ai commencé à créer mon propre Elden Ring Discovery Tour. Une bonne solution consiste à tuer tous les ennemis de Noksstella, la Ville éternelle, puis à vous promener avec une vidéo sur les Nox ou les larmes d'argent, la coupe Imitez une larme quête ou simplement les Villes éternelles jumelles elles-mêmes jouant dans vos écouteurs.
Vous pouvez vous émerveiller devant les décors célestes et réfléchir à leur signification, tout en passant devant les corps ragdolls des pauvres âmes que vous avez envoyées, en vous demandant si vous êtes censé être le méchant dans tout cela.
Ainsi, même si vous pouvez réaliser quelque chose de similaire avec un module de caméra gratuit et une liste de lecture YouTube, j'ai l'impression que l'histoire d'Elden Ring est déjà présentée de manière si réfléchie et exprimée avec tant d'élégance qu'un compagnon officiel pourrait la lier dans un package encore plus parfait.
J'espère que nous verrons quelque chose comme ça dans le DLC. Mais je ne retiens pas mon souffle.