Des sols qui s'effondrent sous vos pieds, aux sols recouverts de glu et de cristaux qui vous infligent des dégâts simplement en marchant dessus, tous ceux qui ont joué Harvestelle sait combien il est important de faire attention où l'on met les pieds. Il s'avère que les gimmicks du sol du jeu (ou du moins leur intensité) ont été influencés par nul autre que Elden Ring de FromSoftware.
Le RPG de simulation de vie Harvestella de Square Enix et Live Wire est sorti en novembre 2022 (huit mois après Elden Ring), offrant un mélange convaincant de mécanismes de simulation agricole, d'exploration, de combat et de narration. Au fur et à mesure de votre progression dans Harvestella, vous affrontez des boss ennemis et la PEUR, mais la conception des niveaux du jeu elle-même est souvent là pour vous attaquer, vous et votre groupe, à savoir les étages.
Les étages endommagés doivent être évités ou, lorsqu'ils sont inévitables, traversés le plus rapidement possible à l'aide d'objets. Cependant, il semble que ces gadgets étaient à l'origine destinés à être beaucoup plus modérés, comme l'a révélé Miyamoto, le planificateur principal et concepteur de niveaux d'Harvestella. Dans un article sur son compte X personnelMiyamoto a récemment commenté : « Un détail à propos de Harvestella : après avoir joué à Elden Ring, j'ai doublé les dégâts infligés par les gadgets au sol. »
Mais il ne s'agit pas d'un acte diabolique dénué de sens, car le développeur explique que l'augmentation de la difficulté était un moyen d'augmenter l'importance d'objets tels que le jus de pomme et d'autres plats qui vous protègent des dégâts au sol, augmentant ainsi le sentiment de satisfaction du joueur après avoir réussi à se préparer et à relever le défi. En repensant à cette décision, Miyamoto dit qu'il est personnellement heureux d'avoir mis en œuvre ce changement.
Bien qu'il n'entre pas dans les détails concernant les parties spécifiques d'Elden Ring qui l'ont influencé, il est facile d'imaginer le développeur s'inspirant du titre FromSoftware. marais emblématiques et des pièges qui infligent au joueur des effets de Pourriture Écarlate et de Poison. La difficulté élevée d'Elden Ring est un ingrédient essentiel du sentiment cathartique que les joueurs ressentent après avoir surmonté ses défis – et cet aspect a été adopté de manière inattendue par Harvestella, un jeu d'un genre très différent.