Lorsque j'ai joué mes premières heures à Dragon's Dogma 2, j'étais convaincu que le nouveau RPG n'avait presque rien de commun avec Elden Ring, ni avec aucun des autres. À partir du logicielLes jeux Souls d'ailleurs. Mais ensuite j'ai vu un clip d'un joueur qui s'occupait nonchalamment de ses propres affaires, arraché d'un pont par un oiseau géant et jeté à la mort. Dragon's Dogma 2 ne se joue peut-être pas vraiment comme un Soulslike, mais son monde est conçu pour vous surprendre, vous défier et même occasionnellement vous troller, tout comme celui d'Elden Ring.
Contrairement à la plupart des jeux en monde ouvert, ni Dragon's Dogma 2 ni Elden Ring ne font tout leur possible pour s'expliquer. Capcom a sa propre idée du combat d'action, ce que tant d'autres jeux ont tenté de copier en gros à partir de FromSoftware. Mais sinon, ce sont des âmes sœurs, avec des interfaces utilisateur déroutantes et des quêtes qui ressemblent plus à des énigmes qu'à des listes de contrôle.
Certaines parties de Dragon's Dogma 2 sont encore plus déroutantes et hostiles qu'Elden Ring, comme le Maladie de la peste du dragon cela amène vos compagnons à se retourner contre vous. Mais Dragon's Dogma 2 consiste autant à apprendre à atténuer l'échec qu'Elden Ring. Vous ne trouverez pas de boss dévastateurs comme Malenia dans Dragon's Dogma 2, et vous ne serez pas non plus délibérément amené à tomber dans une fosse – vous le ferez probablement tout seul. Au lieu de cela, vous tomberez sur un sorcier squelette volant alors que vous vous dirigez vers une autre quête, ou vous vous ferez kidnapper par un griffon que vous ne vous attendiez pas à prendre envol avec vous sur son dos.
Dragon's Dogma 2 est un jeu volumineux et maladroit qui n'a pas l'intention de vous donner les outils nécessaires pour l'apprivoiser. FromSoft utilise une immense difficulté pour vous pousser à explorer et à renforcer votre personnage au fil du temps, et Dragon's Dogma 2 utilise des éléments tels que la capacité de charge et la perte de santé semi-permanente pour la même raison. Les deux jeux vous obligent à jouer vos chances de survie dans un monde qui n'est pas fait pour vous conquérir, mais pour survivre.
Dragon's Dogma 2 se déroule souvent de la même manière qu'Elden Ring : voici toutes les façons dont il me rappelle le RPG emblématique de FromSoftware et les quelques éléments qui le distinguent.
La création du personnage de Dragon's Dogma 2 fait ressembler Elden Ring à une blague
En tant que fan de longue date de FromSoftware, c'est difficile à dire, mais Elden Ring – et les jeux Souls avant lui – ont d'horribles créateurs de personnages. Il est impossible de créer un personnage dans Elden Ring qui n'ait pas l'air hideux sous un certain angle. Il est bien plus facile de créer une abomination à la Shrek que de créer un être humain ordinaire aux proportions humaines. Créer un personnage qui n'a pas l'air trop mou ou escarpé est à peu près aussi difficile que les combats de boss. C'est charmant, certes, mais ce n'est définitivement pas bon.
Dragon's Dogma 2, cependant, est tout le contraire. Shrek peut et existe, mais le moteur RE (que Capcom utilise pour tout, y compris les remakes de Resident Evil) donne à presque tous les personnages une plutôt belle apparence par défaut. Il y a des curseurs pour tout ce que vous pouvez imaginer, y compris la position des rotules de votre personnage lorsqu'il marche. J'aime particulièrement le fait que certains curseurs ajustent plusieurs autres curseurs pour vous afin que vous n'ayez pas à passer des heures à peaufiner chacun d'entre eux. Il dispose également d'un bouton d'annulation. De plus en plus de créateurs de personnages ont besoin de boutons d'annulation !
Votre classe de départ n'a pas vraiment d'importance dans Dragon's Dogma 2, tout comme dans Elden Ring
Vocations sont le nom des classes de Dragon's Dogma 2 et, bien qu'elles soient distinctes les unes des autres, vous n'êtes pas enfermé dans celle avec laquelle vous choisissez de commencer. Vous pouvez commencer le jeu en tant qu'archer, passer au niveau supérieur, puis passer à un mage cinq heures plus tard. Vous êtes en fait encouragé à améliorer une vocation pour débloquer des capacités passives qui fonctionnent toujours lorsque vous passez à une autre.
Comme dans Elden Ring, votre personnage de Dragon's Dogma 2 peut mélanger des classes, bien que de manière moins expérimentale, grâce aux vocations avancées que vous débloquez grâce aux quêtes. Les archers peuvent imprégner leurs flèches de sorts élémentaires en tant qu'archer magique et, éventuellement, vous pouvez débloquer une classe qui les met toutes dans un mélangeur avec la vocation de Guerrier. Là où les personnages d'Elden Ring ont dès le départ des styles de jeu plus axés sur les statistiques et les compétences, Dragon's Dogma 2 ne se détend qu'une fois que vous y avez consacré plusieurs heures. Cela est dû à une fonctionnalité qui manque cruellement à Elden Ring et qui sera la prochaine étape.
Les pions de Dragon's Dogma 2 sont ce que j'imagine qu'Elden Ring serait avec une très bonne coopération
Lorsqu'un cyclope rugit quelque part loin devant moi dans Dragon's Dogma 2, je n'ai pas peur pour ma vie comme je le suis à chaque fois que j'entends un bruit menaçant dans Elden Ring. Ton pionsou compagnons PNJ, vous soutiennent toujours (jusqu'à ce qu'ils ne le fassent pas) dans Dragon's Dogma 2 et cela m'a rappelé pourquoi j'aimerais que FromSoft mette une coopération normale dans ses jeux.
Les rencontres aléatoires avec de grosses bêtes dans Dragon's Dogma 2 sont comme des combats de boss avec vos amis si vos amis étaient obsédés par le fait de vous montrer des échelles et obéissaient à chacun de vos ordres. Les pions sont les compagnons les plus stupides et les plus utiles que vous puissiez demander, ce qui fait de chaque victoire contre un griffon ou un dragon un triomphe. Les joueurs d'Elden Ring qui avaient l'impression d'être dans un film de copain policier avec leur invocation Mimic Tear doivent découvrir les joies de jouer à un jeu entier avec trois puissants idiots à vos côtés.
Les invocations de Spirit Ash sont sympas et toutes dans Elden Ring, mais elles ne répandent pas de ragots sur les autres joueurs et ne vous mènent pas vers un trésor. Les pions donnent à Dragon's Dogma 2 une sensation de coopération sans avoir à coordonner le jeu avec des amis. C'est la principale raison d'y jouer si le monde brutal et solitaire d'Elden Ring vous empêche d'en profiter en solo. Explorer des grottes sombres est moins terrifiant quand on sait que l’on peut courir et se cacher derrière ses pions. Faites juste attention si leur les yeux deviennent rouges et ils commencent à parler de ne pas se sentir bien.
Les quêtes sont tout aussi bizarres dans Dragon's Dogma 2 que dans Elden Ring
J'ai passé une soirée entière dans Dragon's Dogma 2 à réexplorer une grotte à la recherche d'armes que j'avais déjà dans mon stockage parce que la quête n'a pas pris la peine de m'en informer. Les quêtes sont sans doute plus opaques dans Dragon's Dogma 2 que dans Elden Ring. Vous tomberez sur un type louche qui vous demandera un « Orbe de jadéite » et le seul indice sur la prochaine étape que vous aurez est que vous devriez parler aux bandits. Le texte de la quête ne reproduira pas cet indice ; il vous suffit d'écouter attentivement le PNJ et de vous en souvenir.
Certaines des quêtes mineures d'Elden Ring fonctionnent ainsi et, certes, Dragon's Dogma 2 a au moins un journal de quêtes, mais les plus importantes d'Elden Ring sont difficiles à gâcher. Il y a une raison pour laquelle la plupart des joueurs ont réussi chaque étape de la série de quêtes de Ranni. Vous pouvez échouer aux quêtes de Dragon's Dogma 2 si elles prennent trop de temps ou si vous vous présentez au mauvais moment de la journée. Personnellement, j'aime le fait qu'il ne fait aucun effort pour vous aider, car cela vous oblige à traiter les PNJ comme de véritables personnages qui peuvent avoir des agendas dont vous n'êtes pas au courant, mais c'est aussi pénible si vous avez un cerveau complétiste.
Dragon's Dogma 2 et Elden Ring partagent le même sens de l'humour
Dragon's Dogma 2 et Elden Ring sont des jeux qui consistent à se faire anéantir par à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser. Vous serez écrasé par un rocher surprise dans une grotte ou jeté à la mort par un pion vous lançant dans la direction opposée d'un rebord à proximité. Le jeu de Capcom vous tuera de la manière la plus humiliante, quelle que soit votre expérience ; Je ne peux qu'imaginer FromSoft hochant la tête en signe d'approbation.
La pénalité pour votre mort dans Dragon's Dogma 2 est de devoir recharger une sauvegarde qui pourrait se trouver à des heures de là où vous étiez. Sauvegarder fréquemment votre partie atténue généralement ce problème, mais c'est une autre histoire si vous perdez un pion. Pour les ressusciter, vous avez besoin de Wakestones, qui sont des objets relativement rares en début de partie. Et étant donné à quel point les pions sont cruciaux, vous voudrez éviter d'être assez imprudent pour les tuer à moins qu'ils ne le fassent. écrire la fin de leur propre histoire.
Votre personnage, en revanche, est largement consommable et, même si je considère le combat de Dragon's Dogma 2 comme étant nettement plus facile que celui d'Elden Ring, vous passerez une grande partie de votre aventure à vous faire matraquer. Heureusement, c'est souvent plus drôle qu'exaspérant, contrairement à certaines des morts dont je me souviens avoir eu dans la moitié arrière d'Elden Ring.
Dragon's Dogma 2 est une aventure et Elden Ring est un trek
Elden Ring est un grand puzzle de monde et la majeure partie du jeu consiste à résoudre tous ses petits mystères. Dragon's Dogma 2 a un approche légèrement différente qui finit par atterrir à un endroit similaire. La plupart de votre temps sera consacré à fouiller les forêts et les grottes à la recherche de trésors et de rencontres surprises. L'accent est mis sur le frisson de gravir une colline, de repérer un endroit où camper au loin et sur toutes les batailles aléatoires que vous avez entre les deux. Comparé à Elden Ring, Dragon's Dogma 2 ressemble plus à une campagne D&D avec votre groupe qu'à une ascension brutale au sommet de la chaîne alimentaire.
Cela dit, les deux jeux dépendent fortement de votre curiosité pour vous guider vers votre prochain objectif. Vous n’irez pas très loin si vous attendez d’eux qu’ils vous disent ce qui est intéressant ou non. Vous devez le découvrir vous-même et accepter de vous heurter à des obstacles que vous ne pouvez pas encore surmonter. Les deux jeux vous donnent le stress de pousser un peu trop loin et de perdre plus que vous ne l'auriez souhaité et l'excitation de vous en sortir à peine. Le voyage peut être radicalement différent dans chaque jeu (Dragon's Dogma ne vous fera pas patauger dans des marais empoisonnés), mais l'accent est mis sur tout ce qui se déroule en cours de route.