Ma première partie d'Elden Ring reste sans conteste la meilleure expérience de mes 15 années de jeu actif, et seul Dragon's Dogma 2 s'en rapproche…
Dragon's Dogma 2 est tout ce à quoi je m'attendais et bien plus encore. Le jeu a rendu l’excitation enfantine que j’ai ressentie en explorant le monde ouvert de quelques jeux seulement. De nombreux jeux récents en monde ouvert avaient oublié le sens de l’exploration, tenant les joueurs par la main dans tous les coins et recoins de la carte. Alors que je commençais à remettre en question mon intérêt pour Jeux du monde ouvertElden Ring est apparu comme une bouffée d'air frais, me faisant réaliser que le problème ne venait pas de moi mais des jeux mal conçus.
Je n'oublierai jamais le moment où j'ai découvert l'ascenseur du puits de la rivière Siofra, qui a mis deux minutes entières pour atteindre le sous-sol, où j'ai trouvé une immense zone inexplorée avec de nouveaux ennemis et boss.
Dragon's Dogma 2 est le seul autre jeu à avoir atteint ces sommetsen termes d'exploration pour moi. Avec le Elden Ring DLC dont la sortie est prévue pour juin, j'ai la chance d'avoir Dragon's Dogma 2 avec moi d'ici là. DD2 est l'équilibre parfait entre combat et exploration et comble facilement le trou RPG de la taille d'un cratère que je cherchais à combler avant le DLC d'Elden Ring.
Un monde magnifiquement conçu qui rappelle Elden Ring
Elden Ring avait l'un des meilleurs mondes ouverts J'ai déjà été témoin d'un jeu en monde ouvert. Le monde était magnifiquement conçu, avec une histoire profonde ajoutée à chaque section. Même les ruines mineures avaient une signification derrière elles. Chaque zone avait un secret et un boss (souvent un reskin), faisant de l'exploration une expérience très enrichissante. Je n’oublierai jamais qu’un ennemi aléatoire s’est transformé en ours runique lorsque j’ai essayé de l’attaquer.
Le monde ouvert de Dragon's Dogma 2 n'est peut-être pas riche en connaissances, mais il l'est tout aussi esthétique et enrichissant. Chaque recoin de Dragon's Dogma 2 a des secrets, et il faut beaucoup de recherches pour tous les révéler.
La meilleure partie de l’exploration est que rien de tout cela n’est donné au joueur à la cuillère.
Vous trouverez souvent des indices dans des avis ou dans des dialogues aléatoires de PNJ. vous parlant d'un ennemi caché spécifique dans une partie du monde. Si vous prêtez attention à ces indices, vous pouvez rapidement déterminer la zone générale vers laquelle ils pointent et l'explorer (un peu comme des chasses au trésor).
Un bon exemple est le Combat de Méduse. Dans Bakbattahl, vous verrez constamment des indices sur la Méduse, et la quête du Sculpteur vous dit directement que ce serait incroyable si l'Survenu avait une tête de Méduse. mais ne charge pas l'Arisen de le trouver.
Basé sur des indices, retrouver Méduse et la vaincre pour récupérer sa tête comme objet (qui est très cassée) est une expérience enrichissante. Trouver le repaire du Sphinx et la Tonnelle Sacrée sont également d'excellents exemples de la force d'exploration de Dragon's Dogma 2.
Les combats de boss mènent à des expériences aléatoires mémorables
Dragon's Dogma 2 propose des combats époustouflants, à égalité avec Elden Ring en termes d'expérience mais très différents mécaniquement. Chaque combat avec un Griffon, Drake, Minotaure, Chimère, Dullahan, Ogre ou Cyclope est très différent à chaque fois que vous vous engagez. Les circonstances de chaque combat peuvent considérablement différer, modifiant complètement l'expérience de combat avec le même boss que vous avez affronté plusieurs fois.
Je me souviens encore d'avoir combattu un Drake lorsqu'un Griffin a décidé de fondre. Après un certain temps, le Drake a décidé de partir et le Griffin m'a porté jusqu'à son nid, dans une toute nouvelle zone sur la carteoù j'ai trouvé un Portcristal.
J'avais déjà vaincu les Drakes et les Griffins, mais cette séquence d'événements était complètement inattendue. Les événements bizarres n’étaient pas planifiés à l’avance et se produisaient sporadiquement. Et le jeu est rempli de telles expériences.
Lorsque vous conduisez un OxCart, vous pouvez faire entrer un Griffin et le détruire, un ogre peut décider de faire équipe avec un Cyclope et vous combattre, ou un Drake peut commencer à se battre avec un Cyclope pendant que vous en êtes témoin de loin.
Même Elden Ring n’est rien en comparaison quand il s'agit du grand nombre de rencontres aléatoires dans Dragon's Dogma 2.
DD2 satisfait l’envie de RPG jusqu’en juin
Un gros plus de Dragon's Dogma 2 est qu'il est très rejouable. De nombreux nouveaux joueurs de la série Dragon's Dogma pourraient être en désaccord avec moi sur ce point, mais ils s'en rendront compte assez tôt. La force de Dragon's Dogma 2 réside dans les rencontres aléatoires dans le monde extérieurquelque chose qui mettra beaucoup de temps à devenir ennuyeux.
« Mais Dragon's Dogma 2 est très simple, et cela deviendrait ennuyeux dans le nouveau jeu plus. »
Même si le jeu de base est effectivement très simple, notamment avec les pions, et un manque de Hard Mode (que j'espère toujours être ajouté bientôt), le jeu a encore beaucoup de potentiel de rejouabilité.
Si vous voulez découvrir la vraie difficulté de Dragon's Dogma 2, alors essaye de jouer en solo. C'est à ce moment-là que vous vous creuserez la tête à chaque combat, élaborer une stratégie sur comment et quand s'engager dans la bataille. Après avoir maîtrisé cela, essayez de faire de même dans le monde non amarré. Croyez-moi, vous apprécierez et apprécierez davantage la difficulté du jeu en jouant en solo qu'avec des pions.
Que pensez-vous du fait que Dragon's Dogma 2 retienne l'envie de RPG jusqu'à l'arrivée d'Elden Ring ? Laissez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !