Si le réalisateur d'Elden Ring et de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, devait donner un nom au genre de jeux dont FromSoftware est devenu synonyme au cours des dernières décennies, ce serait « Souls-ish ». Mais même dans ce cas, il préférerait de loin les appeler « ces jeux d’action à la troisième personne de dark fantasy, davantage axés sur le combat au corps à corps et le sentiment d’accomplissement ». Ce n'est pas aussi accrocheur que « Soulslike », mais cela capture la spécificité du célèbre créateur. Et nous avons encore plus de cette spécificité dans notre récente interview avec Miyazaki avant la première du tant attendu bande-annonce du premier DLC Elden RingL'Ombre de l'Erdtree.

En plus de répondre à toutes les questions d'IGN sur la bande-annonce, Miyazaki est revenu sur les deux dernières années depuis la sortie d'Elden Ring, une réussite déterminante pour FromSoftware compte tenu de son énorme succès critique et commercial.

Ce serait un euphémisme de dire que le battage médiatique autour d'Elden Ring avant son lancement était plus grand que n'importe quel jeu FromSoftware avant lui, les fans créant même leur propre histoire pour le jeu entre les nouvelles officielles et les bandes-annonces. Lorsque Elden Ring a finalement été lancé, les fans ont eu droit à quelque chose de vraiment spectaculaire : une version magistrale en monde ouvert de la célèbre formule Soulslike popularisée par FromSoft, avec de magnifiques récits cachés, des conceptions complexes de monde et de donjon et, bien sûr, des combats incroyablement difficiles.

Lorsqu'on lui a demandé s'il y avait des inquiétudes au sein du studio quant à la création d'un RPG en monde ouvert sans outils utiles tels que des marqueurs de quête, ce qui pourrait à son tour décourager les fans traditionnels du format, Miyazaki a admis qu'il y avait une certaine hésitation. Mais en fin de compte, cela revient à quelque chose que Miyazaki a chez les joueurs et dans son équipe : la confiance.

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« Il n'y a vraiment aucun moyen de dire comment ou si la série aurait continué comme elle l'a fait sans Dark Souls 2. »

« Ce serait un mensonge de dire que cela n'a suscité aucune inquiétude de la part de l'équipe de développement », déclare Miyazaki. « Mais ce que je tiens à souligner, c'est que notre objectif n'est pas de créer un jeu en monde ouvert au sens traditionnel du terme. » Au lieu de cela, le réalisateur affirme que son approche de la conception d'un monde ouvert est similaire à sa philosophie de la difficulté : « Nous n'avons pas pour objectif de créer un jeu difficile. Nous avons décidé de créer un jeu stimulant. Et pour y parvenir, nous avons besoin qu’il y ait des menaces et des dangers, et nous avons besoin qu’il y ait des inconnues. »

Pour Elden Ring, il fallait autre chose : l’aventure. Un sentiment d’exploration qui, selon lui, était la priorité absolue « avant tout ».

« Nous avons besoin de toute cette liberté, de ce haut degré de liberté dans la façon dont vous abordez cette aventure », explique-t-il. « Et pour vivre l’aventure, pour faire des découvertes, encore une fois, il faut avoir des inconnues. Et pour que ce soit une découverte, il faut avoir l’impression que c’est un inconnu, avoir l’impression d’être là pour être découvert.

En fin de compte, même si cette philosophie a guidé l’équipe dans la création d’Elden Ring un RPG ouvert, le suivi était le résultat de la confiance accordée aux joueurs. Les mêmes joueurs qui ont joué à des jeux comme Demon's Souls et Dark Souls. « Notre idée principale est simplement de faire confiance aux joueurs », explique Miyazaki. « Nous sommes convaincus qu'ils surmonteront ces défis et qu'ils feront ces découvertes. Et je pense que leur donner confiance crée simplement un environnement sain pour qu’ils puissent jouer et s’aventurer.

Oui, je pense qu'il est très probable que nous verrons de nouveaux réalisateurs à l'avenir. Et je pense que si nous faisons cela, j'aimerais m'éloigner de ce rôle de supervision et leur donner la pleine direction et le plein contrôle sur ces projets.

Miyazaki pense peut-être beaucoup à la confiance ces jours-ci. Depuis 2009, il est directeur de tous les jeux Soulslike sauf un. Il s'agissait de Dark Souls 2 de 2014, sur lequel le siège du réalisateur était confié à Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura tandis que Miyazaki restait quelque peu en retrait en tant que superviseur.

Soit dit en passant, Dark Souls 2 ressemble probablement le plus à la série Souls avec Elden Ring. En termes de conception, Dark Souls 2 et Elden Ring ont mis l'accent sur un gameplay ouvert et ont abandonné la progression linéaire. Miyazaki est d’accord et va même plus loin. « En ce qui concerne Dark Souls 2, je pense personnellement que c'était un très bon projet pour nous, et je pense que sans cela, nous n'aurions pas eu beaucoup de connexions et beaucoup d'idées qui ont permis de faire avancer le projet. reste de la série.

Miyazaki ajoute que le fait d'avoir différents réalisateurs a également aidé la série dans son ensemble. « Nous avons pu avoir cet élan différent, avoir ces différentes idées et établir ces différents liens que nous n'aurions peut-être pas eu autrement. » Il va jusqu'à dire qu ' »il n'y a vraiment aucun moyen de dire comment ou si la série aurait continué comme elle l'a fait sans Dark Souls 2″.

Avec plusieurs autres jeux sortis par FromSoftware depuis Dark Souls 2, Miyazaki semble désormais plus à l'aise de confier les futurs jeux à d'autres réalisateurs, affirmant qu'il « y a de fortes chances que nous déléguions la responsabilité du réalisateur à ces autres jeux de type Souls à l'avenir ». C'est une idée sur laquelle il redouble d'efforts : « Oui, je pense qu'il est très probable que nous verrons de nouveaux réalisateurs à l'avenir. Et je pense que si nous faisons cela, j'aimerais m'éloigner de ce rôle de supervision et leur donner la pleine direction et le plein contrôle sur ces projets. Je pense vraiment que c’est le meilleur moyen et le plus simple pour eux de s’épanouir dans cet environnement et avec ces nouveaux projets.

Même si Miyazaki ne donne pas trop de détails, il dit à IGN que la façon dont il a géré le rôle de superviseur pendant le travail sur Dark Souls 2 est « un petit point de regret » pour lui. Personnellement, il aime « beaucoup de projets dans lesquels je suis directeur, donc je pense qu'un rôle de superviseur pour moi n'est tout simplement pas quelque chose auquel je ne suis pas habitué et n'est peut-être pas tout à fait adapté ».

Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Bande-annonce de la date de sortie Galerie de captures d'écran

Il est utile que FromSoftware soit une équipe qui semble tous aller dans la même direction et qui comprend, ensemble, ce qui fait un excellent jeu FromSoft. Miyazaki y a fait allusion lorsqu'on lui a demandé comment le studio était capable de sortir des jeux AAA massifs dans des délais aussi courts, alors que le temps de développement de jeux de taille similaire ailleurs semble s'étendre sur plusieurs années supplémentaires.

« Je ne sais pas si c'est un grand secret… mais en général, nous avons simplement la chance d'avoir une équipe formidable qui aime créer ces jeux et qui est, je pense qu'on pourrait dire, efficace dans la création de jeux », dit-il.

« Je pense que l'un des domaines est que nous sommes capables de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et [are] capable de prendre ces décisions dès le début du développement », ajoute-t-il. « Nous sommes capables d'itérer et de laisser les choses sur la planche à découper. Nous sommes capables d'avancer avec des idées et à un rythme rapide. Nous sommes capables de changer rapidement et de décider rapidement du type de jeu que nous voulons créer. Voir? Confiance.

Quant à l’avenir, peu de choses sont gravées dans le marbre, à part le à venir L'Ombre de l'Erdtree. Armored Core 6 est sorti l'année dernière et a relancé l'autre franchise pilier de FromSoftware. Tandis que Miyazaki affirme que le studio n’a « aucun projet précis pour l’avenir… Je pense qu’AC 6 a été un succès dans le sens où il a montré qu’il y a encore une place pour Armored Core, du moins pour nous ».

Et qu’en est-il de la suite très demandée de Bloodborne ? «Malheureusement, et je l'ai dit dans d'autres interviews, ce n'est pas à moi de parler spécifiquement de Bloodborne. Nous ne possédons tout simplement pas l'adresse IP chez FromSoftware. Pour moi personnellement, c'était un projet formidable et j'ai beaucoup de bons souvenirs de ce jeu, mais nous ne sommes pas libres d'en parler. J'en suis vraiment désolé.

Nous sommes capables d'itérer et de laisser les choses sur la planche à découper. Nous sommes capables d'avancer avec des idées et à un rythme rapide.

Pour l’instant, les fans devront attendre avec impatience Shadow of the Erdtree, qui arrive enfin cet été après deux ans d’attente. Si vous le souhaitez, vous pouvez commencer une nouvelle partie d'Elden Ring pour vous préparer, même si nous avons demandé à Miyazaki s'il restait des mystères restants à découvrir pour les joueurs dans la version actuelle de The Lands Between. Alors que Miyazaki dit qu'il ne pense pas qu'il y ait quelque chose qui n'ait pas encore été découvert, soulignant à quel point lui et les développeurs « sont toujours surpris et ravis de tout ce que les joueurs découvrent et de combien ces communautés travaillent pour découvrir ces secrets. » Il y a peut-être une petite chose qu'il n'a pas encore vue.

« Pour moi personnellement, il y a un petit élément qui, à mon avis, n’a pas encore été découvert. Donc, que cela dépende de l'interprétation de l'utilisateur ou simplement d'une enquête plus approfondie et du jeu, c'est quelque chose que j'attends avec impatience. Mais il ajoute : « Je pense que c’est une question de savoir quand et non si, mais il se peut qu’il manque encore quelque chose de petit. »

Bien sûr, Miyazaki vous fera confiance pour comprendre ce que cela signifie.

Matt TM Kim est le rédacteur principal des fonctionnalités d'IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.

Reportage supplémentaire de Mitchell Saltzman

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