Quelle année merveilleuse pour être un fan soullike ! J’ai passé des heures à être battu à mort Wo Long : Dynastie déchue, Mensonges de Pet Seigneurs des Déchus. Tous les trois ont des idées intéressantes et une exécution généralement solide. Mais ils ont aussi des défauts qui deviennent rapidement des âmes fatigantes, comme des incontournables. Voici donc une liste de souhaits de ce que ces jeux devraient continuer à faire/pour-l’amour-de-Dieu-arrêter de faire. Allez, comme une âme où tu joues comme un crabelaissez-moi vous aider à devenir le GOTY 2024 de PC Gamer !

À FAIRE : Placez-les dans un endroit intéressant

(Crédit image : Deck13)

The Surge 2 est l’un de mes soulslikes préférés, en grande partie grâce à son nouveau décor dans un futur lointain, plein de couleurs et de distributeurs automatiques sensibles légèrement psychotiques. Lies of P a le bord de la mer Noire, un magnifique endroit de fin de jeu qui ressemble à errer dans le fantôme d’une plage, bien plus frappant que ses zones oh-cool-j’ai-joué-à-Bloodborne-trop précédentes. Lords of the Fallen a… de toute façon, plus votre décor est frais, plus vous vous démarquerez. Quelque chose à garder à l’esprit avant de rendre un énième château sombre. Lies of P est censé être un riff de Pinocchio, alors où est mon niveau à l’intérieur d’une baleine ?

À NE PAS FAIRE : Envoyez-moi dans un autre foutu marais empoisonné

(Crédit image : Neowiz)

Oh, comme nous avons ri lorsque notre seigneur et sauveur Hidetaka Miyazaki a déclaré qu’il ne pouvait pas résister à l’envie de créer un autre marais empoisonné dans Elden Ring. Nous ne riions pas après en avoir parcouru un autre dans Lies of P alors un autre dans Seigneurs des Déchus. Les marécages commencent à ressembler à des niveaux d’égouts avec une plomberie pire. Voir aussi les rues, châteaux, églises de l’époque victorienne… À moins que vous n’ayez quelque chose de nouveau à dire avec ces lieux, vous nous donnez juste du déjà vu de Souls.

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À FAIRE : Donnez-nous des contrôles de saut appropriés

(Crédit image : Deck13)

Dans Lies of P, vous devez cliquer sur le joystick droit pour sauter, c’est pourquoi son protagoniste mérite de ne jamais devenir un vrai garçon. Lords of the Fallen ne s’en sort pas beaucoup mieux, refusant de vous laisser sauter à moins que vous ne couriez déjà. Même mon bien-aimé Surge 2 saute, c’est une insulte à la gravité. Lorsque vous empruntez à Dark Souls, veillez à ne pas également lui voler ses mauvaises caractéristiques. À partir du logicielLes horribles commandes de saut de ont finalement disparu lorsque Sekiro a inventé quelque chose appelé le « bouton de saut ». Vole ça !

À NE PAS FAIRE : Rester les pieds sur terre

(Crédit image : FromSoftware)

Elden Ring a un joli cheval de double saut sur lequel sauter. Pourquoi s’arrêter là ? Donnez-nous des ailes et laissez-nous voler, affrontant toutes les horreurs dont vous pouvez remplir le ciel. Les mensonges de P auraient pu marquer dans les années 90 si Pinocchio avait été capable de se coucher gros et de l’utiliser ensuite comme un bâton sauteur pour se déplacer, en sautant à la perche vers des zones plus élevées. Et si vous nous offriez un véhicule ? Invoquer un destrier à double saut était amusant, mais j’aimerais pouvoir faire appel à un hélicoptère, un drone pilotable ou l’un de mes robots d’Armored Core 6 (synergie !). Regardez-moi dans les yeux et dites-moi qu’un jetpack n’aurait pas amélioré Lords of the Fallen. Vous ne pourrez pas me regarder dans les yeux, car je serai à 60 pieds dans les airs, coupant un dragon.

FAIRE : Fabriquons nos propres armes

(Crédit image : NEOWIZ)

Dans Lies of P, les poignées et les lames de chaque arme de mêlée que vous trouvez peuvent être démontées et mélangées. Vous pouvez construire des armes hybrides absurdes avec lesquelles jouer est fantastiquement amusant, même lorsqu’elles sont désespérément peu pratiques. Tears of the Kingdom de Nintendo possède un grand pouvoir de fusion qui vous permet de combiner vos armes avec pratiquement n’importe quel objet que vous pouvez récupérer dans le jeu. J’adorerais voir un soullike aller plus loin et fusionner nos armes avec les environnements. Jouons avec toute cette belle architecture que vous avez construite ! Ornstein et Smough regretteraient peut-être d’avoir commandé ces immenses statues dorées d’eux-mêmes si je pouvais leur céder la tête.

À NE PAS FAIRE : Donnez-nous de nouveaux jouets potentiellement géniaux qui sont inutilement sous-équipés.

(Crédit image : FromSoftware)

Environ les deux tiers de chaque âme, je salue chaque nouvelle épée que je trouve avec un profond soupir. Mon arme actuelle a déjà été améliorée six ou sept fois, à un coût considérable et avec l’utilisation de plusieurs ressources limitées/rares. Pour voir si le nouveau jouet que j’ai trouvé est peut être aussi bon au même niveau, je devrai risquer de gaspiller la même quantité de ressources. Cela décourage l’expérimentation. Peut-être pourrait-il y avoir un buff d’arme temporaire qui me permettrait d’essayer une version améliorée avant d’acheter ? Même Elden Ring se trompe, c’est pourquoi je supprime rétroactivement 89 points de son score PC Gamer jusqu’à ce qu’ils corrigent un correctif.

À FAIRE : Des mécanismes plus sympas et étranges comme la lampe ombrale de Lords of the Fallen

(Crédit image : HEXWORKS)

La meilleure nouvelle idée de Lords of the Fallen est que vous ayez une clé vers une autre dimension posée sur votre hanche. La lampe éclaire une porte d’entrée vers Umbral, un monde cauchemardesque lovecraftien où vous êtes également envoyé si vous mourez (et si vous mourez là-bas, la partie est terminée). Vous pouvez utiliser la lampe pour vous envoyer en aller simple ou pour jeter un coup d’œil prudent. Mais souvent, vous devez vous engager à entrer dans Umbral pour progresser, puis rechercher désespérément un vestige qui vous permettra de vous échapper. J’aime cela! C’est une tellement bonne idée que je souhaite que FromSoftware la vole pour son prochain jeu. Compte tenu de tout ce que ces jeux ont « emprunté » à Dark Souls, cela semble juste.

À NE PAS FAIRE : créer davantage de fantaisie sombre et médiévale

(Crédit image : HEXWORKS)

Dark Souls n’a pas inventé la sombre fantasy médiévale. Mais si vous créez un jeu qui ressemble tellement à celui-ci, est-ce vraiment une bonne idée de faire glisser son réglage également ? Deck13 s’en est rendu compte, abandonnant le cadre dérivé des Lords of the Fallen originaux pour un avenir lointain avec The Surge (meh) et The Surge 2 (hourra !). Traverser un château décrépit dans la suite de Lords of the Fallen de cette année donne souvent l’impression exactement comme Dark Souls, mais avec moins d’imagination et un bestiaire recyclé à moindre coût. Des défauts d’autant plus visibles qu’une comparaison directe est inévitable.

À FAIRE : Allégez-vous un peu

(Crédit image : FromSoftware)

Lies of P parlait de marionnettes meurtrières massacrant une ville. Lords of the Fallen parlait probablement d’un massacre de chatons (j’ai parcouru une grande partie de l’histoire). Doit-il toujours être aussi sombre ? J’adorerais quelque chose avec un ton plus comme, disons, Frog Detective. Vous n’avez même pas besoin d’aller aussi loin, car Elden Ring était rafraîchissant de se dérouler dans un monde qui contenait encore beaucoup de vie. J’aimerais également que l’un de ces jeux adopte l’approche Bioshock Infinite consistant à nous faire assister à l’événement apocalyptique au lieu de toujours arriver après coup pour éponger. C’est vrai, je vous suggère de copier le célèbre Bioshock Infinite, facile à réaliser et apprécié de tous. Bonne chance!

À NE PAS FAIRE : Donnez-nous des secondes phases « surprises » dans les combats de boss.

(Crédit image : NEOWIZ)

Lies of P adore cette astuce, ignorant apparemment que ce n’est qu’une « surprise » pour un boss d’avoir une deuxième phase si cela ne se produit pas. une fois sur deux. Moins cinquante points supplémentaires lorsque la deuxième phase nécessite une toute nouvelle stratégie sans rapport avec la première. Finalement, cette phase initiale devient un travail fastidieux, la corvée que vous devez accomplir pour une nouvelle tentative du combat sur lequel vous souhaitez réellement vous concentrer. Est-ce que les pics de difficulté dans ces jeux semblent moins chers ?

À FAIRE : Continuez à essayer de nouvelles choses

(Crédit image : NEOWIZ)

Seigneurs des Déchus a été un succès commercial cette annéeet on nous a déjà dit que nous aurions une suite à Lies of P (*toux* niveau baleine cette fois *toux toux*). J’adorerais une suite de Lords qui se déroulerait dans le Liverpool des années 1960 – ou du moins pas dans un décor médiéval – et qui explorerait plus en détail ce délicieux mécanisme de lampe qui saute dans les univers (un voyage dans le temps peut-être ? Liverpool 2077 ?). Lies of P et Lords of the Fallen ont été d’excellents points de départ, preuve que les âmes deviennent peut-être un peu obsolètes, mais ont également atteint une qualité de base impressionnante. Maintenant, donnez-moi des suites qui embrassent l’innovation. Tuez-moi encore et encore, bien sûr, mais trouvez de nouvelles façons amusantes de le faire !

D’ailleurs, je me suis fait hypnotiser avant d’écrire ceci, alors maintenant, chaque fois que je lis les mots « git gud », je ressens une sensation d’extase sans précédent. Juste quelque chose à garder à l’esprit avant de visiter la section commentaires. Pendant que vous y êtes, dites-moi ce que vous aimeriez voir amélioré dans Soulslikes ! Plus de mimiques ? Nous ne serons jamais amis.

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