Critique d'<a href=Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree » itemprop= »image » src= »https://games-b26f.kxcdn.com/wp-content/uploads/2024/06/ShadowOfTheErdtree-770×470.jpg » class= »img-responsive lazyload »/>Critique d'Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree

Cela fait un peu plus de deux ans que FromSoftware est sorti Anneau d'Elden et ont redéfini le genre Soulslike dont ils ont été les pionniers il y a quinze ans. Aujourd'hui, avec la sortie du L'ombre de l'Erdtree extension, FromSoftware a fait en sorte qu'un DLC ressemble presque à un véritable successeur du jeu de base avec le temps que vous pouvez y passer à découvrir toutes les choses nouvelles et intéressantes qu'ils ont cachées dans cette extension massive. J'ai passé 98 heures dans le jeu de base, et, au moment où j'ai terminé L'ombre de l'Erdtreemon horloge de jeu était à 151 heures retentissantes, et j'ai fait presque tout ce que j'ai pu trouver dans le jeu. Ainsi, entrons dans ce qui a rendu cette extension si spéciale.

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La première chose que vous remarquerez à propos de L'ombre de l'Erdtree c'est que l'extension a définitivement un saut de difficulté par rapport au jeu de base, et je suis quelqu'un qui pense que la difficulté insensée de leurs jeux est exagérée. Les ennemis, en particulier les nouveaux boss introduits, sont très agressifs. Vous ne pouvez pas entrer dans cette extension sans préparation. Ce n'est pas comme le DLC des jeux précédents de FromSoftware où si vous avez déjà un niveau suffisamment élevé, vous pouvez parcourir le DLC sans problème. Non, les développeurs ont ajouté un nouveau système de mise à niveau qui ne fonctionne que dans la zone DLC du jeu, ce qui signifie que peu importe si vous entrez dans L'ombre de l'Erdtree à un niveau bas ou au niveau maximum, vous serez confronté à un défi.

Ce nouveau système de mise à niveau est unique par rapport à la forme traditionnelle de mise à niveau du jeu. Au lieu de dépenser des runes que vous collectez sur les ennemis que vous avez vaincus, vous devez explorer le monde pour trouver des fragments que vous dépensez pour vous améliorer et un objet séparé que vous utilisez pour améliorer vos invocations spirituelles et votre monture. Il y a 75 de ces objets au total, vous permettant d'atteindre le niveau 20 pour vous-même et le niveau 10 pour votre monture/invocation spirituelle et offrant un boost significatif à vos statistiques à mesure que vous gagnez des niveaux. Vous pouvez toujours monter de niveau de manière traditionnelle, mais les niveaux supplémentaires ici ont un retour minuscule. Ainsi, vous devez trouver ces nouveaux objets utilisés pour monter de niveau pour relever le défi de difficulté que propose le DLC. Ces objets étant dispersés dans le DLC, cela vous donne une plus grande motivation pour explorer chaque recoin que vous pouvez atteindre.

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Cela nous amène au monde du DLC lui-même, les Shadowlands. Cette nouvelle zone n'est pas aussi grande que le jeu principal, bien sûr, mais elle est bien plus grande que ce que l'on pourrait penser à première vue. Il y a une litanie d'environnements différents à explorer avec un mélange de donjons majeurs et mineurs remplis d'ennemis à rencontrer. La verticalité du monde est immense, car j'ai été constamment surpris de la profondeur d'un donjon avant d'arriver à la fin ou de la hauteur à laquelle je me trouvais par rapport aux autres zones que j'avais visitées plus tôt dans mon voyage. Certaines zones connaissent beaucoup de pop-in pour le paysage ou semblent un peu trop dépourvues d'objets réellement intéressants à trouver.

Ensuite, il y a la meilleure partie de L'ombre de l'Erdtreeles boss et les armes. Il existe une myriade de nouvelles armes à expérimenter et il existe une pléthore de matériaux d'amélioration à trouver dans le DLC, donc l'amélioration de ces nouvelles armes se fait facilement. Je respectais constamment mon personnage pour changer ma construction et j'essayais les armes que je trouvais les plus intéressantes. Les nouveaux boss sont parmi les meilleurs et les plus difficiles que j'ai jamais rencontrés dans un jeu FromSoftware. De la conception à l'intensité du combat, certains des boss sont un pur spectacle à voir et à combattre. L'euphorie que j'ai ressentie après avoir passé 4 heures à vaincre l'un des boss les plus coriaces, mais aussi les plus cinématographiques, était exceptionnelle, et ce n'était même pas le boss final. Le plaisir de combattre ces boss me fait vraiment souhaiter que le jeu propose un moyen de les défier à nouveau sans avoir à les affronter dans une nouvelle partie + ou avec un personnage différent.

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L'ombre de l'Erdtree est le jeu le plus important et le plus ambitieux jamais publié par FromSoftware. Il n'est pas surprenant qu'il leur ait fallu plus de deux ans pour créer une extension qui s'inspire si facilement du jeu de base et qui donne presque l'impression d'être une petite suite. Bien que les pics de difficulté et le nouveau système de mise à niveau ne soient peut-être pas du goût de tout le monde, cette extension est un exemple éclatant de la raison pour laquelle FromSoftware se situe toujours au sommet du genre qu'ils ont inventé il y a plus de dix ans.

Score: 9 sur 10

Testé sur PlayStation 5

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