FromSoftware est surtout connu pour créer des mondes difficiles et magnifiquement rendus dans lesquels vous, le joueur, faites face à un péril à chaque instant. Avec des épreuves exaltantes et enrichissantes au centre de leur boucle de jeu, leurs titres ont résisté à l’épreuve du temps et perdurent dans le cœur des joueurs dévoués du monde entier.
Si leurs jeux sont connus pour suivre un style très spécifique, Armored Core ne suit pas les traces du passé récent de From. Ne vous attendez pas à un tel niveau de difficulté ou à une narration environnementale ouverte. Aucun élément ne donne au joueur les ficelles de son monde pour lier sa propre histoire. Ces éléments ne manquent cependant pas complètement.
De nombreux fans de FromSoftware seront heureux de savoir que même si Armored Core VI propose des mécanismes différents et des environnements uniques, il comporte toujours des boss extrêmement difficiles qui vous rempliront de la confiance d’un accomplissement que seul FromSoftware a été en mesure de fournir de manière cohérente.
Nouvelle histoire, nouveau pilote
Armored Core VI fonctionne comme une sorte de redémarrage. Portant une tradition qui fait de cette entrée une suite, Armored Core la relie à ses précurseurs. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez jamais piloté un « AC » auparavant ; cette entrée est le meilleur moment pour plonger dans un nouveau titre stimulant et vous tenir occupé jusqu’à la sortie du DLC très attendu d’Elden Ring. Il pourrait même devenir un nouveau titre favori pour vous.
Armored Core propose des boss étonnants et des environnements passionnants avec une histoire captivante et immersive. Les patrons sont toujours un sujet dans les œuvres de From, et Fires of Rubicon n’est pas différent. Vous n’aurez pas besoin de vous concentrer et de mémoriser des ensembles de mouvements comme Dark Souls ou Elden Ring ; il a besoin de votre créativité pour créer des mechs qui écraseront inévitablement votre opposition comme un Mecha-anime des années 90 vous encourageant à remplir le rôle de l’agresseur et du vainqueur si vous jouez bien vos cartes. Cependant, ces compétences semblables à celles des âmes seront certainement utiles.
L’une des meilleures inclusions pour la conception de niveaux est la possibilité de réessayer à un point de contrôle si ce pilote ennemi embêtant vient de vous déchirer de circuit à circuit. Sur l’écran de nouvelle tentative, vous avez également la possibilité de réassembler votre AC pour vous donner une meilleure chance de battre vos ennemis jusqu’à ce qu’ils appartiennent à une casse.
Cela nous amène à la partie la plus unique de la boucle de jeu d’Armored Core VI : sa personnalisation. Avec le niveau et les détails de FromSoftware dans chaque élément technologique interchangeable, vous devez déterminer quelle pièce correspond le mieux à votre style de jeu ou au boss que vous combattez. Vous devez peser vos options de manière réaliste et vous demander : «Ai-je besoin de plus d’armes pour ce combat ?« Cela signifie mettre différents noyaux, bras et jambes pour augmenter votre charge. Cela signifie également que vous ne serez pas aussi rapide ou ne resterez pas en l’air aussi longtemps que vous le souhaiteriez. Si vous voulez être plus rapide ? Vous devez sacrifier la puissance de feu et l’armure pour réduire votre poids. Avec une multitude de statistiques influencées par chaque composant, la création de votre AC peut devenir une chaîne d’expérimentation exaltante. Tester puis appliquer des builds spécifiques à une mission, puis réussir, est une expérience inoubliable.
Pour citer un vendeur de télévision : «Ce n’est pas tout!« Lorsque vous construisez votre AC, vous ne vous contentez pas de le personnaliser avec des pièces et des armes sophistiquées, vous pouvez créer des schémas de couleurs, des emblèmes et des décalcomanies qui permettent au joueur de s’exprimer de toutes les manières imaginables. Vous voulez recréer ce Gundam que vous aimiez quand vous étiez enfant ? Au travail, pilote !
Pour vous offrir toutes ces pièces d’armure AC étonnantes et techniques, vous devrez accomplir des missions pour différentes factions sur Rubicon ou avec la voix apaisante de votre gestionnaire, Walter. Cela m’amène au changement le plus radical dans la formule de From : sa structure narrative et sa mission.
Plus similaire dans sa structure à des jeux comme Hitman: World of Assassination et Metal Gear Solid, il existe une disposition de chapitre divisée en missions avec votre gestionnaire ou employeur, accompagnée d’un briefing détaillé de l’histoire. Cette structure donne un récit bien construit qui fournit bien plus que de simples descriptions d’objets et une narration environnementale dans des jeux de type âmes. Il y a plutôt une histoire à raconter ici.
Il est tout de même important de noter que les cinématiques sont rares et que l’on ne voit jamais un autre humain. La majeure partie de l’histoire est racontée à travers des journaux qui contiennent non seulement divers éléments narratifs et de construction du monde, mais également un excellent doublage exécuté de main de maître avec des voix off talentueuses, notamment Patrick Seitz (Mortal Kombat, My Hero Academia) dans le rôle de Handler Walter et Chris Hackney (Legend). de Zelda : Tears of the Kingdom) en tant que favori du public, Rusty. Bien que vous incarniez le pilote sans voix 621, votre gestionnaire vous guide à travers l’histoire. Il est important de savoir que, sur le plan narratif, Armored Core a une histoire captivante avec des hauts qui m’ont fait s’asseoir sur le bord de mon siège avec mes mains en sueur et un impact qui vous donnera l’impression d’être une chanson de rupture de Taylor Swift.
Greffer une belle histoire bouscule la formule fragmentée traditionnelle de FromSoftware, et cette mise en page conduit à une certaine monotonie qui traîne souvent pendant de longues heures. Bien que la plupart des missions soient engageantes et comportent une action explosive qui vous donne l’impression d’être un super-pilote dans une gigantesque combinaison de mort, certaines missions sont si subalternes ou si rapides que je me demande pourquoi elles ont été incluses dans la capacité dans laquelle elles ont été utilisées. Oui, aller à (x) endroit et détruire (y) escouade d’artillerie a du sens, même si ce n’est pas toujours aussi amusant que de verrouiller votre mécha-sabre laser avec un pilote ennemi.
Avec tous ces facteurs travaillant en tandem, FromSoftware a fait plus que simplement cacher sa formule de marque dans cette explosion cohérente de grandeur de science-fiction. Ils ont créé une raison durable pour rejouer ce conte légendaire plusieurs fois. Avec l’inclusion de trois fins différentes, Armored Core VI exprime une expérience différente à chaque partie, ainsi que de nouveaux équipements, journaux et différences dans l’histoire. Tous ces choix changent radicalement le résultat de l’aventure de 621 sur Rubicon et présentent des récits moraux, permettant aux joueurs de résumer pleinement leur morale et leurs choix, faisant de leur jeu « le leur », encourageant chacun à jouer comme il l’entend.
Mech contre Mech
En plus de tout cela, Armored Core VI propose une option PVP simple mais attrayante permettant aux pilotes de tester leurs robots contre d’autres joueurs du monde entier ou de cosplayer leur robot fictif préféré. Quand je dis que c’est simple, il ne comporte même pas de système de mise en relation. Au lieu de cela, les joueurs personnaliseront le type de batailles qu’ils souhaitent mener et créeront des lobbies ouverts que les joueurs pourront voir à partir du menu de participation. Ce n’est peut-être pas le moyen le plus pratique de mettre en œuvre le PVP dans un jeu comme celui-ci, mais lorsque vous vous lancez dans des matchs, cela peut être une joyeuse expérience d’explosions alors que vous et les unités AC de votre adversaire affrontez à mort. Actuellement, le jeu ne prend en charge que les modes 3v3 et 1v1, ce qui a créé un public de niche qui vit dans les modes et avec lequel il est amusant d’interagir. J’espère que FromSoftware s’améliorera en multijoueur ou s’y ajoutera au fil du temps.
Armored Core VI a fonctionné à merveille pour moi au cours des 29 heures que j’ai passées à être obsédé par son monde et à détruire les pilotes ennemis. En fait, l’une des choses que je préfère dans cette dernière entrée de FromSoftware est que j’ai utilisé mon Steam Deck pour la majorité de mes parties. J’irais même jusqu’à dire que j’ai eu une expérience plus fluide sur l’ordinateur de poche tanky que les quelques crashs que j’ai rencontrés sur PC. Mis à part ces quelques crashs, le jeu est superbe à la fois sur mon PC haut de gamme et sur Steam Deck, ce qui en fait un autre jeu étonnant à ajouter à la liste des titres exemplaires à sortir en 2023.
Toute expérience mise à part, j’ai passé la majorité de mon temps à jouer cette année à plonger dans le catalogue de jeux incroyables de FromSoftware après mon expérience qui a changé ma vie avec Elden Ring, que vous pouvez lire ici. Avec seulement deux titres restants, les fantasmes créés par cette société m’ont étonné et ont créé un fan de longue date de leurs œuvres. Armored Core VI n’est pas différent. Voler dans les cieux de Rubicon et me plonger dans le fantasme de piloter un robot géant et tout-puissant que j’ai créé était une aventure passionnante qui, je pense, n’est même pas encore près de se terminer. J’ai hâte de voir comment FromSoftware poursuit cette franchise et où elle va dans le futur.
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