Souvent considéré comme l'aboutissement des meilleurs travaux de FromSoftware, Anneau ancien se présente comme l'unique successeur des meilleures idées du studio rassemblées. Cependant, beaucoup de choses qui fonctionnent Anneau ancien étaient initialement des idées pour Âmes sombres 2 qui n'a jamais vu le jour. Littéralement.

Des donjons sombres à un jeu en monde ouvert qui semble non linéaire, l'accent mis par le studio sur la création d'une expérience véritablement ouverte est devenu un processus de brainstorming au fil des ans. Finalement, les joueurs ont reçu un titre qui était non seulement digne d'éloges, mais aussi une expérience qui a établi la référence pour un jeu Souls en monde ouvert.

L'idéation de Dark Souls 2 a conduit à de nombreuses fonctionnalités clés dans Elden Ring

Développeurs d’Elden RingDéveloppeurs d’Elden Ring
Combinant des éléments nouveaux et anciens, Anneau ancien était peut-être le projet idéal du studio.

Au cours de ses premiers jours de tests et de construction du cadre d'un jeu se déroulant dans un monde semi-ouvert, Âmes sombres 2 se sentait en avance sur son temps. Les développeurs ont eu du mal à sortir un jeu à l'ère PS3 et Xbox 360 qui ne pouvait tout simplement pas gérer le potentiel du jeu. Cela était également vrai pour Les âmes des démonsoù le studio a eu du mal à faire correspondre les capacités matérielles avec la véritable vision du jeu.

En outre, Âmes sombres 2 avait un système d'ombre très attendu qui pouvait rendre les donjons presque complètement sombres. Cette fonctionnalité pousserait les joueurs à utiliser une torche pour naviguer dans des espaces difficiles. Cependant, cela a été supprimé à la fois pour des limitations du moteur et pour des raisons de gameplay. Heureusement, Anneau ancien les joueurs sauront que cet aspect du jeu est désormais une chose courante à laquelle ils peuvent s'attendre lorsqu'ils traversent différents donjons.

Enfin, un autre mécanisme important dans Anneau ancien propose des sorts de charge pour créer un effet plus fort et durable. Il s'agissait initialement d'une mécanique sur laquelle on travaillait pour Âmes sombres 2, mais n'a jamais été présenté dans le jeu. Bien que nous ne connaissions pas la raison exacte de cela, cela peut être dû au fait que le moteur du jeu limite les choses.

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Que toutes les fonctionnalités manquantes aient finalement été révélées ; il est clair que FromSoftware avait beaucoup de tours dans son sac qui attendaient le bon moment et le bon endroit pour prendre forme.

Elden Ring est devenu le service de fans ultime pour les joueurs

Gameplay d'Elden RingGameplay d'Elden Ring
Les mécanismes de jeu uniques du jeu et un monde ouvert stimulant en font une expérience unique.

Qu'il s'agisse d'un monde ouvert qui demande à être exploré ou d'un système de combat qui ressemble à un foyer pour les fans de FromSoftware, Anneau ancien est un jeu qui a poussé le potentiel créatif du studio à son meilleur niveau. Le succès du jeu a été apprécié par des millions de personnes à travers le monde et reste un indicateur important de quelque chose que de nombreux développeurs tentent de faire : introduire de nouveaux joueurs dans un monde stimulant sans les repousser.

Avec la nouvelle génération de consoles, le studio a réussi à créer un monde si riche en contenu et en diversité que les nouveaux joueurs n'hésitent pas à relever un ou deux défis. La non-linéarité de Anneau ancien non seulement s'appuie sur les mécanismes de ses prédécesseurs, mais constitue également un symbole à la fois, un jeu familier et une expérience qui sera célébrée par les nouveaux joueurs.

Au moment de la rédaction de cet article, les fans attendent avec impatience l'arrivée d'un DLC (ou deux) pour le jeu, et les conversations à ce sujet ont été répandues sur les forums en ligne. Les spéculations envisagent 20 heures de contenu à venir, et il semble que FromSoftware perfectionnera une fois de plus son savoir-faire en matière de narration et de gameplay unique.

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