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クリエイターの創作活動に敬意を表し、プレイステーション向けに発売されたヒットタイトLes PlayStation Partner Awards de 1994算29回目の開催となった。

Description du produit Jeux de FINAL FANTASY XVI前廣和豊氏をはじめ、フロム・ソフトウェアの北尾泰大氏など、受賞タイトルの開発者たちのインタビューが行なわれた.

Logiciel HoYoverse pour Avalanche Software 」はインタビューが行なわれなかった.

カプコン「バイオハザード RE:4」プロデューサー 平林良章氏/ディレクター 安保康弘氏

Voir RE:4」:GRAND AWARD/USERS’ CHOICE AWARD受賞

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プロデューサー 平林良章氏(左) / ディレクター 安保康弘氏(右)

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――原作を大事にした、というのを拝見しましたが、今作でそれを実現できたと感じた一番大きな点を教えてください

平林氏:今回ローンチさせていただいた中で、お客様から原作を楽しんでいたころの思い出を今作でも感じられたというコメントを多々いただいたところです.

――21 janvier 2019

安保氏:本編をプレイしたうえで、もう一度プレイしたくなるようものであったと言っていただけるDescription du produitうようなポジティブな言葉をいただいています。

――RE: ?

平林氏:リメイクシリーズも3作出してきて、大変ご好評いただいていると手応えを感じております.我々としても、過去作を愛する側としても、今の時代の方々に遊んでいただけるということは凄く嬉しく感じていますので、これを続けたいと思っています。どういったものをやるかというのは今後情報をお出しできればなと思っています.

――comment ça marche ?

安保氏:開発チームとして感慨深いなと思ったのは、制作していく上でお客様の期待に応えられるのかという不安があった中で,ローンチを跨いだ時に,原作と同じくらい楽しめたというシンプルな一言が我々にとっては救いになりました。

――RE : ?

平林氏:リメイクというのはまず原作があって、お客様がいるという状況からスタートするので、あ. 。それを我々は真摯に受け止めて、お客様がこう受け止めているなら我々はこう作ったらどうだろうか、というユーザー目線でのものづくりをスタッフはすごく心がけています.

Titre de FINAL FANTASY XVI :ター&原作・脚本 前廣和豊氏

「FINAL FANTASY XVI」:GRAND AWARD/USERS’ CHOICE AWARD受賞

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前廣和豊氏(右)

――今回の受賞について一言お願いします

髙井氏:« GRAND AWARD »い致します。

前廣氏:発売まで長い間かかった作品ですけれども、スタッフ一同で誠心誠意作ったものこうやって受け入れられるというのは、我々としては嬉しいです。主人公のクライヴ・ロズフィールドの物語がプレイしてくださった皆さんの支えになってくれればと思います。

――Grand prix du Grand Prix XVI (FFXVI) Est-ce que c’est vrai ?

髙井氏:世界観やストーリーをこだわりぬいて作ってきたのですが、そういっLa description de:獣合戦といった部分で驚きを与えられたところや、フルアクションバトルに変化しながらも「ファFFXVI et FFXVIないかと思います。

――ゲームの制作において、最も大事にしたポリシーというのをお聞きしたいです.

前廣氏:Description du produit « »うような、とにかく没入Description du produitを放置して他のゲームに移ることがないよう、ストレスになる部分を出さないよう心がけまぁた。

――制作中にプレッシャーもあったかと思うのですが、制作の前と後でどのように感じられていましたか?

髙井氏:もちろんスクウェア・エニックスとして、「ファイナルファンタジー」のナンバリング作品は大きなタイトルで、プレッシャーがなかったということはないです。ですが開発中はそこまDescription du produit心臓がバクバクしてきたのは正直なところです(笑)。ただ、プレーヤーの皆さんが賛否両論ありながらもプレイしていただいて、世界中で« 良かっ»

――現在2種類のDLCが発表されています.分やプレーヤーの皆さんにどう体験していただきたいかなど、現時点で発表できる範囲でお伺いできればと思います。

髙井氏:答えれる範囲になりますが(笑)……。この2つのエピソードは「FFXVI」の世界をより詳しく知っ« » .きると思います。ぜひ、楽しみにお待ちください。

山村優氏/プロデューサー 小倉康敬氏

「ARMORED CORE VI FEUX DE RUBICON」:PRIX DU PARTENAIRE/PRIX DU CHOIX DES UTILISATEURS受賞

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プロデューサー 小倉康敬氏(左) / 執行役員・ディレクター 山村優氏(右)

――海外での感触は?

小倉氏:あくまでも肌感ですが,ソウルライクゲームが好きな方々にも「メカならではのアクション・新しいアクション」として「アーマード・コア」を知っていただけたのかなと思います。非常に多くの方に手に取っていただけたのではないかと思います。

――Est-ce que c’est vrai ?

小倉氏:SNS.て楽しんでいただけたのかなと思っています。

――開発で苦労した点は?

山村氏:現代風に「アーマード・コア」として、捜査の難しさに重点を置きつつも、直感的な操作ができるような調整が難しかったです。

――最終的に目指すプレイフィール、理想的な「アーマード・コア」はなんでしょうか?

山村氏:なるべくすべてのパーツに機会があるように発売後も調整しています。ユーザーひとりひとりそれぞれ機体の構成が違うような、多様性のある状態を目指しています。なので、これからもなるべく色々な個性・多様性がみられるように調整を続けていきます。

――シリーズファンと新規ファンそれぞれに「刺さったかな?」というポイントはありますか?

山村氏:シリーズファンには、「アーマード・コア」らしい楽しさは変えずに現代的にアップデートDescription du produitてきたバトルデザインと「アーマード・コア」らしい三次元的な立体戦闘のシナジーが新しい刺激として受け入れられたかなと思います。

――宮崎英高氏から開発時などに受けComment ça marche ?

山村氏:「魅力的なものにしてくれて嬉しかったよ」とねぎらいの言葉をもらいました。

小倉氏:宮崎が作った作品の方向性や原点に困ったら立ち戻ることも多く、そういった際に「困ったらそこに立ち戻ることだよ」といいアドバイスをもらいました.

――Pourquoi ?

山村氏:兵の意地みたいなものを感じ て カ ッ コ い い な と 思 い ま し た ねいう話も出ましたが、「要ります」と言ってくれたスタッフがいたので、実装してよかったです.

小倉氏:実際に武器を捨てて戦っているユーザー を 見 る と 「 さ す が だ な 」 と い ま し た嬉しいです。

eFootball 2023 eFootball 2023 中西宏氏/シニアディレクター 木村征太郎氏

「eFootball 2023」:PRIX DU PARTENAIRE受賞

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木村征太郎氏(右)

――今回の受賞について、それぞれ一言ずつお願いします.

中西氏:大変嬉しく思っております。「e Football 2021して生まれたタイトルです。En savoir plusしく思っています。

木村氏:Prix ​​des partenaires PlayStation をいただいていますが,ブランドを変更したタイミングで去年は残念ながら良い結果を残せず非常に悔しい思いをしました。今年は大変嬉しく思っています。

――今作は基本プレイ無料のゲームとして、売り切りのパッケージ体形とは異なる難しさがあるのではと考えるのですが,今作で継続して高収益を続けられた秘訣・要因というのはどうお考えでしょうか?

中西氏:以前パッケージを販売していた時はサッカーシーズンに合わせて制作していたため、そこに今作ではその制限がなくなり、開発のサイクルが上がったというところがあり ます。 他 に も 今 まで 以上 に お 客 様 の 声 に 耳 を 傾けらる よう に なっ た の かな と 思っ て い ます。 客 様 の の を いただい 思っ 、 一 週間 後 に アップデート で 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装 実装. 、やはり速度が非常に上がったなと感じています。

――印象がありますが、本作は日Pourquoi ?

中西氏:Description du produitて発信したのですが、こちらも大きな反響をいただきありがたく思っております。お客様の声によって、共につくっているという感覚があります.今後も続けていければと思っています.

Il s’agit de Wo Long:Fallen Dynasty.

« Wo Long : Fallen Dynasty » : PRIX DU PARTENAIRE受賞

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プロデューサー兼ディレクター 平山正和氏

――パートナーアワードの受賞について一言お願いします.

平山氏:Les informations sur la situation .す。DLC第3弾も12月12日Description du produitしくお願いいたします。

――Description du produit Comment ça marche ?

平山氏:現在は、DLC第3弾に向けて全力投球しているという状況ですので、現段階での情報はお伝えすることができません。ですが、過去の時代については、諸葛孔明が活躍したりなど「Wo Longいきたいです。

――本作は、三国志を舞台にした高難易度アクションということで、「無双」シリーズや「仁王」シリーズとも異なった立ち位置ですが、反響の大きかった地域などの違いがありましたか?

平山氏:基本的には中国を中心としたアジア圏からの反響が大きかったです。そのうえで「仁王」シリーズのプレーヤーの方もプレイしていただきましたが、「三国志」というよりアクションゲームとしての興味で手に取っていただいたという傾向があるのかなと思います。

――Team NINJA」について、プPourquoi ?

平山氏:Les cartes de visite « Wo Long »して、幅広い皆様に楽しんでもらいたいので、アップデートを通じてただ単に数値を弱くするのではなく、ボスのアクション性やAIの改善などを意識してやっていこうと思います。

フロム・ソフトウェア「Elden Ring」ディレクター

「ELDEN RING」:PRIX DU PARTENAIRE受賞

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ディレクター 北尾泰大氏

――名実ともにフロム・ソフトウェアの代表作になりましたが、プレーヤーからの支持への感想をお聞かせください。

北尾氏:Description du produit以上の言葉はありません。本当にありがたいです。

――Le 2ème anniversaire de l’anneau ELDEN RING Est-ce que c’est vrai ?

北尾氏:価値があることを真面目に一生懸命つくるのが昔からのスタンスです。

――Le nom d’ELDEN RING est celui d’ELDEN RING.引越して体制はどうなりましたか?

北尾氏:« ELDEN RING »また、より集中できる環境を整えようというのも目的でした。開発環境自体はまだまだ途上ですが、良くなってきています.

――Contenu DLC.

北尾氏:Contenu DLC. .新しいものに期待してください。

――Chapitre 2 : Version 2 ?

北尾氏:攻略の自由度の高さだと思います。ユーザーによって体験が違ったり、遊び方が違ので長く。

スクウェア・エニックス「クライシス コア ‐ファイナルファンタジーVII‐ リユニオン」プロデューサー 佐藤万里子氏

PARTNER AWARD受賞

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プロデューサー 佐藤万里子氏

――パートナーアワードの受賞について一言お願いいたします.

佐藤氏:この度は素晴らしい賞をいただき、誠にありがとうございます。この賞をいただけたのも、応本当に嬉しく思います。

――Jeux PSP et jeux vidéo PSP外ファンが多かったんじゃないかなと想像しEst-ce que c’est un problème ?

佐藤氏:Voir aussi :っ た で す.やっとプレイできたDescription du produitったという声もたくさんいただきました。

――« FFVII » Pourquoi ?

佐藤氏:FFVII FFVII .いただいて「リバース」をプレイすると、こういうことだったのか、という楽しみ方でできると思います。

« FFVII »ライシスコア」の話は一致する部分と、すれ違っている部分があります。その謎を楽しんでいただきたいのが「FFVII リバース」となるので、発売をぜひ楽しみにしていただきたいです。

――Est-ce que c’est vrai ?

佐藤氏:Description du produit Description du produitてDescription du produit Il y a 10 et 20 jours.

――.わった、大切にしたところをお聞かせください。

佐藤氏:1. つ は ス ト ー リ ー を 変 え な い と い う こ とDescription du produitます。また、この作品は »FFVII » : « FFVII » Le film FFVII s’appelle FFVII.って調整しました。

カプコン「ストリートファイター6」プロデューサー 松本脩平氏

Article 6 : PRIX DU PARTENAIRE/PRIX SPÉCIAL

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――PARTNER AWARDおよびSPECIAL AWARDの受賞について一言お願いします.

松本氏:Description du produitど、今回開発チームは多くのチャレンジをして、格闘ゲームではなくて新しい「ストリートファイター」を作ろうということでやってきました.だと思います。開発チーム一同、感謝しています。ありがとうございます。

――ワ ー ル ド ツ ア ー実際にプレイした方からどのようなフィードバックがありましたか?実装していきたいかをお聞きしたいです.

松本氏:6ème annéeイしていただきたいですし,これから新しく格闘ゲームをプレイする人にも楽しんでもらいたいです。その1つが「ワールドツアー」なんですけど、今まで遊んでいただいた人には「ストリートファイター」のストーListe des prixルのようなゲームデザインになっています.

そして「ワールドツアー」が終わったころには、リュウの好物がなんだとか、波動拳が出せるようになっているとか,そういったことを狙って作りました。なので、このキャラクターが好きになったなどDescription du produit考えるところです。

――Comment ça marche ?

松本氏:「ストリートファイター」シリーズ自体がメディアミックスで、映画やアニメ、コミックをDescription du produitな方もいらっしゃいますので、そこは引き続きやっていこうとおもいます。

――PRIX SPÉCIAL PRIX SPÉCIAL ?

松本氏:5ème année 5.では実現できなかった部分を本作で改善するという取り組みをしていきました。

基本的に「全人類に遊んでもらう」ことをテーマにしてますので、どんな性別や年齢にも対Description du produitただいたのかなと思いまして、私たちとしては嬉しいですし、まだまだやれることはあると思っています.

――本作で印象的なのは格闘ゲーマーだけでなく、初心者やストーリーマーにも広まっているこ.通りだったのでしょうか?

松本氏:5. YouTuber配信を中心にプレイしていただけるようになりました。ですが、配信を見ても「スト5」は操作の難しさや難易度によって. .という言い方はあれですが「よしっ」とは思いました。

Carte CR Description du produitすし, これからも続けていきたいですね。

Les jeux vidéo VR et VR

Catégorie VR : PRIX SPÉCIAL

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――PSVR2 : jeux vidéo PSVR2ょうか?

神田氏:Description du produit Jeu PSVR2 Senseーラー」を使うことで実際にイーサン大は大ききな要素になっています。

――ドミトレスク婦人が人気キャラクターで、今回等身大の彼女に会とファンが喜んだかと思うのですが、今後ドミトレスク婦人を活用したいという気持ちはあったりするのでしょうか?

神田氏:Jeux vidéo VR是非体験していただきたいなと思っております。

――Est-ce que ça va ?

神田氏:「バイオハザード」のホラー要素とVRの相性がいいのは「7」のときにわかりました。ユーザーから反響もいただいているので、「そういった声には前向きに検討していきたい」という姿勢は持っております。

――PSVR2 のポテンシャル、性はありますか?

神田氏:なのでそこを突き詰めていきたSense.はと思っています。

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