Il existe en fait plusieurs façons différentes d'accéder au Shadow Keep L'ombre de l'Erdtreeet personne ne vous blâmerait nécessairement d'avoir regardé l'armée littérale campée devant la porte d'entrée, avec le Golem du Four derrière eux, et d'avoir choisi de sortir complètement. Mais, c'est Anneau d'Elden: Si Malenia n'a pas réussi à vous faire peur face à un Dieu ancien en colère, rien ne le fera. Alors, disons simplement que vous parvenez à traverser le chaos à la porte d'entrée – vous devez encore avoir une petite réunion avec la réceptionniste de Messmer. Et par réceptionniste, nous entendons l'hippopotame berserker géant qui garde le hall du Donjon des Ombres. Nous sommes sûrs que vous avez cela si tu as réussi à vaincre un Golem du Fourmais cela ne peut pas faire de mal d'avoir quelques conseils pour avancer dans cette direction.

Capacités de l'hippopotame doré

Dès le départ, l'hippopotame se précipitera vers vous, la gueule ouverte, pour vous mordre. S'il parvient à vous attraper dans ses mâchoires, il y a de fortes chances que vous soyez mort. Si cela ne vous suffit pas, ses prochaines attaques, lorsqu'il essaiera de vous écraser au sol à plusieurs reprises, le feront probablement. Pour la première phase, honnêtement, c'est assez typique des hippopotames, il se précipite vers vous et essaie de vous mordre pendant que ses coups de tête tentent de vous attendrir. Sa grande attaque consiste à se cabrer et à frapper le sol, créant une onde de choc qui peut vous mettre à terre si vous êtes trop près. Dans l'ensemble, cependant, il est dangereux principalement parce que c'est un hippopotame de la taille d'un bus de ville.

Sentant peut-être votre apathie, à environ 50 % de santé, l'hippopotame décide de vous montrer son costume de cosplay de Sonic the Hedgehog, en faisant pousser un ensemble géant d'épines dorées et brillantes et en roulant dans l'arène. Lorsque les épines sortent pour la première fois, il tremblera un peu, puis en fera pleuvoir un barrage tout autour. Il les tirera également directement sur vous de temps en temps. Et oui, comme mentionné, il sautera dans les airs et roulera dans l'arène pour écraser tout sur son passage, faisant d'énormes dégâts.

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Vaincre l'hippopotame doré – Phase 1

Tout d'abord, si vous voulez avoir une longueur d'avance, vous pourriez envisager de faire avancer un peu plus certaines quêtes des PNJ. C'est l'un des premiers combats où il est tout à fait possible d'avoir deux options pour invoquer des signes (soit Freyja à crinière rouge, soit Hornsent) ou absolument aucune, ce qui peut rendre la tâche à accomplir plus qu'un peu gênante, mais pas impossible, selon votre build.

Une fois que vous entrez dans l'arène, si vous emportez une Cendre spirituelle, emportez-la dès que possible. Si vous courez avec la Larme mimique, ne vous embêtez même pas à essayer de vous soigner avant d'avoir roulé immédiatement à gauche ou à droite avant que l'hippopotame ne charge. Si vous avez réussi à l'esquiver, reculez un peu plus pour ne pas être près de la tête de l'hippopotame, car il suivra cette charge initiale avec quelques coups de tête rapides. Maintenant tu peux guérir.

À partir de là, la première phase est essentiellement une compétition de corrida. Votre seul et unique travail est de rester loin de la tête de l'hippopotame. Le gros galoot n'est pas intelligent, donc rester sur le côté de lui signifie généralement des coups gratuits à foison chaque fois que l'hippopotame rate un coup. Il se débat de manière assez imprévisible, donc vous voulez entrer, faire deux ou trois coups de dégâts, puis attendre de voir ce qu'il fait. Vous ne voulez pas être trop près lorsqu'il lance son attaque au sol, mais tant que vous pouvez l'esquiver, l'hippopotame a un long temps de récupération pendant lequel vous pouvez l'attaquer.

Les utilisateurs de mêlée seront ici dans l'embarras, car l'hippopotame peut être facilement dérangé. Les tanks s'en sortiront également bien, mais vous ne pouvez pas forcément compter sur un Grand bouclier à 100 % du temps : les attaques de l'hippopotame rongeront votre endurance en un rien de temps. Néanmoins, si vous devez encaisser un coup de plein fouet avec un bouclier, punissez-le avec une contre-garde. Les utilisateurs de magie devront inciter l'hippopotame à utiliser l'un de ses mouvements les plus puissants avant d'essayer un sort, et vous voudrez peut-être rester un peu plus près de l'arrière-train de l'hippopotame juste pour être sûr lorsqu'il recommencera à bouger. Si vous avez amené un Cendre spirituelle ou une invocation dans ce combat, l'hippopotame peut se concentrer assez directement sur eux, et un hippopotame particulièrement puissant avec la bonne arme peut faire de sérieux dégâts. Mais encore une fois, évitez le côté commercial de cette chose.

Vaincre l'hippopotame doré – Phase 2

Pour la phase Sonic, l'hippopotame s'arrêtera net pour étendre ses épines. Cela semble être le moment idéal pour porter quelques coups supplémentaires, et c'est possible, mais seulement si vous avez quelque chose qui peut frapper à une bonne distance. Les utilisateurs de mêlée doivent faire un grand pas en arrière avant qu'il ne soit trop tard. Si vous êtes trop près (à n'importe quel moment pour le reste du combat), non seulement vous serez touché par les piques, mais vous serez la cible principale de la pluie de piques qu'il envoie dans le ciel. À distance, il peut également tirer les épines directement sur vous. Un bon bouclier peut absorber les dégâts de cela ; tous les autres, esquivez le barrage. Si vous êtes rapide, vous pouvez même porter un coup avant de devoir reculer de quelques pas.

En ce qui concerne la roulade, lorsque vous voyez la chose bondir dans les airs, prenez rapidement de la distance et esquivez le coup de piquants qui suit. Si vous avez de la chance, elle se préoccupera plus de votre invocation ou de votre Cendre spirituelle que de toute autre chose, et garder vos distances sera un jeu d'enfant. Si ce n'est pas le cas, orientez-vous au moins vers le milieu de l'arène et ne vous retrouvez pas à rouler plus près d'un mur, où vous pouvez très facilement vous retrouver coincé. Au-delà de cela, l'hippopotame utilise tout ce qu'il faisait auparavant, il s'agit simplement de surveiller les signes avant-coureurs que les choses vont devenir épineuses. Visez seulement deux coups à la fois avant de donner à l'hippopotame un peu d'espace, il finira par tomber.

Vos récompenses pour la victoire sont 200 000 runes, deux (!!) fragments de Scadutree et une incantation des Aspects du Creuset appelée Thorns qui vous permet également de réaliser vos rêves de Spin Dashing sur vos ennemis comme Sonic the Hedgehog. De plus, je dis juste qu'il y a une autre de ces choses qui erre dans un champ juste à l'extérieur du Shadow Keep dans les ruines antiques de Rauh, bien que sans la phase de pointe, ce qui est bien car lui et tous les autres hippopotames que vous rencontrerez à partir d'ici portent également des fragments de Scadutree.

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