Bien sûr, L'ombre de l'Erdtree Le DLC comporte son lot de galères colossales, mais même dans un monde où existent des avatars comme Scadutree et Messmer, il y a au moins une sorte d'équité à contrecœur envers eux. Ils peuvent être repérés et planifiés. Vous pouvez voir les ouvertures que vos ennemis vous offrent après que vous leur ayez infligé suffisamment de dégâts. On peut même en dire autant de ce qui vous attend à la fin du DLC. Mais un boss en particulier résiste obstinément à cette tendance.

Le Chevalier putréfiant prend la justice et la fait descendre dans un puits humide, à la manière des Spartiates. Ce n'est pas si loin du littéral non plus : vous devez réellement faire un acte de foi dans une fosse pour même atteindre le boss. Et puis, une fois que vous êtes en bas, ce connard squelettique et son cheval connard viennent vous abattre, rapidement. La bonne nouvelle, c'est qu'il est facultatif. La mauvaise nouvelle, c'est qu'il se tient toujours entre vous et la fin de l'une des quêtes PNJ les plus gratifiantes de l'extension. Mais ne désespérez pas. Nous ne pouvons pas promettre que c'est facile. Nous ne pouvons pas promettre que c'est équitable. Mais nous pouvons promettre que oui, cette chose est battable.

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Compétences du chevalier putride

Au niveau le plus basique, le Chevalier Putrescent n'est qu'un autre chevalier sur un cheval, similaire aux Sentinelles des Arbres. Il passera à cheval en balançant son géant, Transmis par le sang-y couperet à gauche et à droite. Il a aussi un combo qui se termine par un gros coup à deux mains, mais le timing est plus qu'erratique. Le Chevalier va parfois briser ces mouvements avec une attaque plus concentrée, en frappant trois fois comme s'il utilisait sa lame comme un presse-purée. S'il est assez loin, il lancera également sa lame sur vous comme un boomerang. Il rugira également sur vous, ce qui ne fera pas trop de dégâts. Il aime juste être un con.

Le problème ne réside pas nécessairement dans les attaques. La nature désorganisée de la conception du boss signifie qu'il est difficile de distinguer le crâne de ce type de son bassin, et encore moins de savoir s'il est sur le point de vous frapper. Non, le vrai problème est la nature implacable des attaques. Le Chevalier putréfié vous frappera à chaque fois qu'il passera, puis se retournera pour recommencer sans pratiquement aucun espace de respiration.

Une opportunité que vous avez est un moment d'une fraction de seconde où il sort son grand coup spécial, descend de son cheval et ils attaquent en duo. Le chevalier va se retourner vers vous comme s'il faisait de son mieux pour imiter M. Bison tandis que le cheval se précipite vers vous dans l'autre sens. Ils feront cela trois ou quatre fois.

À environ 50 % de sa santé, le Chevalier introduira ces très jolis sorts de flammes bleues dans le mélange, se cabrant alors qu'un tas de boue noire les soulève dans le ciel et que des vagues de feu en rayonnent. Si vous êtes touché par trop de ces sorts, ils infligeront, étonnamment, des engelures. Quelle tournure ! À partir de là, le Chevalier effectuera également ce mouvement en sens inverse, s'élevant à nouveau du sol dans la boue, sauf que les flammes commencent en fait aux extrémités de la zone et se dirigent en spirale vers le Chevalier. Tout cela, en plus de son barrage habituel. Mon Dieu, ce type est nul.

Vaincre le chevalier putride

Donc, si vous vous êtes retrouvé à la Fissure de pierre parce que vous avez suffisamment progressé dans la quête de Thollier pour qu'il vous dise où elle se trouvait, la bonne nouvelle est que vous aurez de la compagnie pendant ce combat : Thollier sera disponible en tant qu'invocation. Sinon, vous aurez également 5 à 10 bonnes secondes une fois que vous aurez atterri au fond de la fosse pour invoquer une Cendre spirituelle, voire pour vous soigner si vous utilisez la Larme mimique. C'est génial, car c'est à peu près le seul répit dont vous disposerez pendant ce combat.

Les utilisateurs religieux ont ici la plus grande avance. Le chevalier est extrêmement faible aux dégâts sacrésdonc, même si vous devez passer un temps considérable à attendre une ouverture, une fois que vous l'avez, vous pouvez sérieusement faire fondre ce bâtard. Le Discus de Lumière, en particulier, fonctionne particulièrement bien, car il fonctionne un peu comme le boomerang du Chevalier.

Mais tous les autres vont souffrir. Même si le Chevalier est également faible face au Saignement et au Feu, il est susceptible de vous écraser bien avant que vous n'ayez fait une brèche significative dans sa barre de santé. Et les utilisateurs de mêlée et les tanks ? Bonne chance. Les utilisateurs de Grand bouclier peuvent encaisser ses coups, mais les attaques infligent tellement de dégâts d'endurance qu'il ne peut vraiment que retarder l'inévitable. Pour ce que ça vaut, Les grands boucliers résistent assez bien aux doubles frappes quand le chevalier descend de son cheval, vous obtenez au moins cela.

Les utilisateurs de magie ont une ouverture à chaque fois que le chevalier est à une certaine distance, faites juste attention au boomerang du chevalier si vous êtes au milieu d'un sort.. Plus le sort est rapide, mieux c'est. Pour les joueurs de mêlée, vous avez deux ouvertures et vous devez les exploiter. Un : l'attaque smash à deux mains du chevalier le fige sur place, donc si vous pouvez sortir de la zone de danger après ce premier smash, vous pouvez rouler vers une zone sûre et lui donner quelques bons coups. Deux : après l'attaque de descente, le chevalier met quelques secondes à remonter sur son cheval. Si vous pouvez vous rapprocher suffisamment, vous pouvez lancer une attaque sautée. Encore une fois, faites en sorte que cela compte. Imprégner votre arme de dégâts sacrés ne peut pas non plus faire de mal. Honnêtement, la meilleure chance que vous ayez est lorsque votre Spirit Ash/Thollier parvient à le distraire. Prenez-le en tenaille lorsqu'il attaque vos amis, frappez-le une fois (deux fois s'il s'agit de l'attaque smash) puis reculez.

Les attaques de flammes du Chevalier ne sont pas terribles une fois que vous réalisez qu'elles peuvent être sautées. La distance est cependant essentielle pour l'attaque à 50 %. Lorsque vous le voyez reculer, avancez suffisamment loin pour voir la vague arriver et sautez par-dessus. C'est plus délicat avec la vague inversée ; vous devrez en fait vous rapprocher un peu du Chevalier et regarder la vague arriver des marges pour chronométrer correctement le saut. Mais, bien sûr, cela vous met en danger de vous faire découper lorsque le Chevalier récupère. Et juste pour tuer votre prochaine idée brillante maintenant : le Chevalier est invulnérable lorsqu'il est soulevé par la substance visqueuse. N'essayez pas de faire le malin avec un coup supplémentaire. Restez en défense et soyez prêt à capitaliser sur les quelques instants que le Chevalier vous donne. Il finira par tomber, nous le jurons.

Tout ça pour seulement 220 000 runes. Pouah. Les armes de Souvenir ne sont même pas si géniales, avec le Couperet Putride un peu trop lent et le Vortex de Putride capable de lancer des sorts rapidement, mais pour des dégâts faibles. Cela dit, la vraie raison pour laquelle vous voulez que ce type soit mort est de descendre dans la grotte après et de rencontrer Sainte Trina, qui non seulement fait progresser l'histoire de Thollier, mais a aussi des connaissances folles sur Miquella à transmettre. Tuez le Chevalier, activez le Site de Grâce, puis prenez un verre avec elle. Ne soyez pas timide.

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